原神1.4版本角色相关内容

原神1.4版本更新了什么内容?

一、全新角色「棘冠恩典·罗莎莉亚(冰)」

神之眼:冰

武器:长柄武器◇除了打扮哪里都不像神职人员的修女。冷淡的言行中透着锐利。总是单独行动。

元素战技「噬罪的告解」能快速移动至部分敌人背后,造成冰元素伤害;元素爆发「终命的圣礼」能在场上降下冰枪,在冰枪周围造成周期性冰元素伤害。

角色「棘冠恩典·罗莎莉亚(冰)」将在后续角色活动祈愿中出现。

二、全新装备

全新武器「弓·终末嗟叹之诗」(5星)「单手剑·暗巷闪光」(4星)、「法器·暗巷的酒与诗」(4星)、「弓·暗巷猎手」(4星)、「弓·风花之颂」(4星)。

另外参与「风花的邀约」活动,可兑换活动专属武器「弓·风花之颂」;

三、全新活动

版本主题活动——「风花的邀约」:参与兑换活动专属武器「弓·风花之颂」

整体玩法开启时间:2021-03-19 10:00:00 ~ 2021-04-05 03:59:59

活动商店开启时间:2021-03-19 10:00:00 ~ 2021-04-12 03:59:59

活动规则:活动期间,旅行者可完成与「风花节」相关的挑战,获取「庆典巡回券」与「奇趣协力券」两种奖励票券。使用奖励票券可在活动商店中兑换活动专属武器「弓·风花之颂」、风花之颂专用精炼道具「看得见的风」、智识之冕等奖励。

扩展资料:

原神1.4版本更新后,将开放全新系统「邀约事件」,旅行者达到对应的冒险等阶,且完成相应的前置任务后,可使用「传说钥匙」分别解锁芭芭拉、诺艾尔、重云、班尼特的邀约事件。(每个邀约事件需消耗2把「传说钥匙」解锁)。

冒险等阶达到26级可解锁邀约事件功能,「传说钥匙」可通过完成每日委托获得,每完成8个委托可获得一把钥匙。

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原神角色强度排行2021

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原神1.2版本会出什么新角色,强度如何,值得提前囤原石准备么?

之后的角色UP池基本已经敲定,钟离、阿贝多、甘雨、魈、神里绫华。两辅C三主C,玩家可适当地囤积原石,备战你的目标。冻梨温馨提示,输出再强,缺少核心辅助同样拉胯,不是氪佬就好好的规划,别瞎抽。


钟离,达达利亚池子到期后的下一个UP角色。其他的没啥好说,技能就是官方透露的那些,至于技能数值的改动(普攻伤害下调、大招石化减少1秒),暂持观望态度。突破材料都挺好获得的,没啥培养难度。


阿贝多,岩系单手剑。定位偏向于战场召唤师,技能CD较短,玩家可以理解为凝光的上位。普攻伤害的数值介于刻晴与七七之间,不过阿贝多不依靠普攻输出,问题不大。


元素战技,太阳辐射。标记指定区域并产生AOE岩伤,范围内敌方受击时会生成岩花(2sCD),造成范围性伤害,同时降低敌方防御。玩家若是站在辐射的中心,将会聚集能量生成一个由实体岩花构成的台子,参考岩丘丘法师。不愧是可莉的好哥哥,这操作很妙,放火也不会被烧了。太阳辐射整体视为岩召唤物,可与钟离的技能产生共鸣。

这个技能持续30秒,CD8秒,同一时间只能存在一个,因此生效范围有限,需要玩家不断地调整。


元素爆发,地壳狂潮。岩晶体向前涌动,画面应该与剧情中,旅行者对战公子时所召唤的岩潮类似。不过这玩意不会持续留场,经过之处若有太阳辐射,则会立即产生七朵岩花,追击范围岩伤。技能耗能40点,冷却12秒。由此可见阿贝多就是一个披着剑士外衣的岩法,凝光要哭了。

甘雨,冰系弓箭手。从技能方面来看,定位偏向于团队副C。拥有持续挂冰和嘲讽技能,且皆为脱手持续技,这点就很棒了。普攻方面只有蓄力才有冰元素,不过蓄满后会转变为AOE冰伤。


元素战技,麒麟足迹。传说中的麒麟步下生莲,此技能也是如此。会在甘雨站立处产生一朵绽放的冰莲,莲花会持续嘲讽敌方,被击破或6秒后会造成冰元素伤害,类似兔兔伯爵。


元素爆发,天雨。召唤冰魄宝石,将天地间的水汽凝结为霜雪,持续切割范围内的敌方,造成冰元素伤害。至于为何叫做天雨,官方解释:“甘雨”当然能够带来甘雨,只不过面对恶魔与敌人时,它们将变得苦涩,化作冰冷的雪。

元素爆发是甘雨的核心,可持续15秒,冷却20秒,能量需要80点。迪卢克狂喜,火冰双倍伤害,甘雨我来了:琴,你和凯亚的事我已经知道了,祝你幸福。

以上是目前已知的角色技能,魈和神里绫华是1.3版本的,太过遥远,变数过多。这波公子卡池我已经垫了70发,我决定收手了。输出再多,队伍里也就放一个,有迪卢克和刻晴完全够深渊双队了,再等一个多月甘雨登场,110发相遇之缘强娶!

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原神新手推荐角色有哪些?

1、迪卢克:

火属大剑突破加爆击率开服到现在的版本之子抽到就练,机体强,属性正确和同是五星火属的可莉比起来55开,但可莉更偏向爆发,而迪卢克表现平稳的强所以他评分再高一些适合担任主C。

2、七七:

冰属单手突破给治疗加成很单纯的辅助,奶量极高治疗量跟琴一样吃攻击力跟治疗加成。战技打出少量冰属伤害后,每隔一段时间会再打出少量冰属伤害并回复生命CD极长30秒。


3、琴:

风属单手突破加治疗加成全能的女人,或许他不能当你的主C,但他很适合作为你第二练度的角色。战技短CD,高风伤能把小体型怪吹起来,打落地伤害配合重击可以让小型怪一直飞高高。

4、刻晴:

雷属单手突破加爆伤,战技解谜神技,遇到有风墙挡住或高空的神瞳等等的真的很好用。天赋1战技施放后短时间平A转雷属,天赋2爆发后+15%爆率充能,爆发多段雷伤后一个大雷伤。

5、莫娜:

水属法器突破给充能,加成天赋充能会额外转换成水属伤害,战技召唤一个嘲讽单位并持续给水属伤害,爆发施加状态后受到伤害后会爆炸给予大量水伤害,本身伤害其实不高平常就做一个水挂件。

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原神1.4版本什么时候更新

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《原神》的卡池被吐槽,角色和武器合在一起抽到底好不好?

目前《原神》系列游戏中,PC端已经正式开启公测了,其他版本的话可能还需要再等待一段时间,虽然在游戏上线之后,玩家关于游戏的讨论也是众说纷纭,但大部分的评价还是正向的,一起来看看游戏卡池的相关信息吧!

武器和角色放在同一个卡池中是好是坏?

首先需要肯定的就是这两种类型的物品放在一起的话肯定还是会有一些好处的,毕竟玩家只需要去获取一种抽卡材料,要是卡池不一样的话,玩家还需要在游戏中获取另一种抽卡材料,这样的话也会比较麻烦,而且这种抽卡方式的话玩家可以同时获取到装备以及角色,还算比较靠谱。

但是也还是有坏处的,首先就是出货率,一般来讲的话游戏中同稀有度等级的装备出货率肯定是要比角色的出货率高很多的,那么在抽卡的时候就有可能出现这样一种情况,那就是已经抽到了很多的稀有装备,但是稀有角色却没有抽到,这种情况有很大的概率会出现,这也是玩家不满意游戏卡池的根源所在。

这种模式想要全图鉴很难!

在这类游戏中,玩家基本上还是奔着全图鉴的目标去努力的,但是这种角色和武器都在一个卡池中的情况的话的确是比较困难,玩家想要达成全图鉴的目标很难,尤其是角色,要是玩家的抽卡次数比较多的话就会发现,稀有武器的数量的确是要比稀有角色的数量多很多,这是肯定的。

在《原神》相关的论坛中,就有玩家说氪了很多却依旧没有全图鉴,不得不说真的是有点心塞,所以玩家在游戏中还是需要理性氪金才可以,不然的话有可能想要的角色没有抽到,但是自己已经付出了很多。

总结:

总的来说,原神的这种抽卡模式的确是是让玩家抽到稀有角色的概率有了一定幅度的下降,所以其实也没有必要去烦恼,随缘抽卡就行了,也没有必要去氪金,毕竟到卡池的概率是随机的,玩家也不知道自己会抽到什么东西。

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