炉石传说战令经验表相关内容

炉石战棋真的会毁于战令吗?

说到挂机烧绳,相信每个正常炉石传说玩家都会对这种行为嗤之以鼻,毕竟烧绳对于对手来说无疑是浪费了很多宝贵的时间,更有甚者会在结束后故意加好友嘲讽。


而最近这种风气不知不觉间已经开始往棋宗方面扩散,不仅是低分区,甚至很多较高分段的对局中也往往能碰到选完英雄后便开始挂机的玩家,这究竟是怎么一回事?


造成这个情况的罪魁祸首还是来自于已经被鞭尸无数次的战令。根据对局获取经验大数据来看,获取经验最多的模式依旧是天梯,而排在第二名的便是战棋,每小时近300的经验对于很多没有时间在天梯进行对战的玩家有着很大的吸引力。


毕竟棋宗的挂机并未实质性的影响其他玩家的游戏体验,仅仅随意操作一下便可以挂机等待经验值似乎也并没有什么不妥。有一便有二,很多玩家一看有效,便也开始有样学样。


可以这么说,作为一款曾经主打娱乐的卡牌游戏,经验值让很多玩家无形之中被套上了一个枷锁。

很多之前休闲党为了获取足够的经验不得已在棋宗挂机来期望获得同以前一样的奖励,甚至一些对棋宗不怎么感冒的玩家也来凑热闹,于是日活上来了,但玩家口碑和游戏体验却下降了不少,这也是能解释为何当下版本明明有着相对健康的环境却仍有很多玩家退坑。


但从实际出发,棋宗挂机玩家真的有错么?在游戏日报老九看来并不是,虽然这是一种不健康的游戏行为,但同隔壁炉宗不同,棋宗挂机并不影响其余玩家的实际利益和游戏体验,自己进行选择完全是合理的。


不合理的是造成这个局面的设计团队,之前的游戏厂商已经屡屡得出经验,同等奖励下依靠肝来留下玩家的做法虽然会短暂的让玩家有满足感,但长久看来终究是弊大于利的。


玩家不是工具,一旦游戏也成了类似于工作的强制行为,那么他们退坑时也会更加果断。炉石本身作为卡牌游戏的老大哥,最好能好好反思一下与玩家之间的关系。大家在对战中有碰到过挂机的棋宗玩家吗?

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炉石传说对战获得经验

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dnf战令一块钱多少经验

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炉石传说战令系统修改到底有什么不妥?

本来以为炉石传说的战令系统修改后玩家们会主要讨论奖励是否合理和相比之前获取量的问题,但没想到的是,随着战令系统的修改,在各大论坛玩家内部居然发生了很大的争议,这让人始料未及。

很多人表示单从奖励上来看,目前的奖励总体已经比之前高了很多,太过贪心不是好事,而另一方则表示现在奖励的获取要依靠更多的肝度来维持,且让获取金币数量上限下降,并没有高很多,双方各执一词争论不休。

(图片来源于reddit)

从字面上来分析,双方的观点都不能说是错误的,那究竟是什么让本来和睦的玩家分裂成两派呢?没错,就是脚本号,对于炉石传说这样纯粹依赖卖卡包的卡牌游戏而言,脚本号的影响要比其他游戏大得多。

之前的休闲玩家每逢版本更新靠着缝缝补补总能凑出个一两套卡组维持家用,但脚本却可以用几乎忽略不计的代价达到氪金大佬的效果,战令的出现则放大了这种玩家间的差距。

再回到暴雪本身上面,掉线问题尚没有解决,近两天战网又频频“爆炸”,事情已经发生了好几天,甚至黄金赛都因为网络问题延后,暴雪方面却依旧没有给出一条具体的声明和解决方案。

对比隔壁影之诗百闻牌等其他卡牌游戏的态度天差地别。这次的补偿也是和玩家玩起了字眼,本来冬幕节的奖励与补偿合二为一,很难让玩家感受到暴雪的悔过之意。

作为老牌行业巨头,暴雪本可以走一条更加平稳的道路,比如保留三胜10金币每日上限100金币的奖励模式,再或者将128战令的奖励达到市面水平。

与其做出一副为玩家着想的样子却不干实事,倒不如直接说明来意。一次次的试探玩家底线,打一巴掌给个甜枣的手段既不高明也收买不了人心,继续这样下去,炉石早年的好名声早晚会被消耗殆尽。

大家觉得这次的战令系统修改怎么样呢?

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炉石传说休闲模式能获得通行证经验么?

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为何炉石传说战令改版效果不错,玩家们却不买账?

时隔一个月,炉石总监Ben所承诺的战令修改计划终于被搬上了台面,从蓝贴中可以看出,这次的炉石已经学会了听从玩家们的建议,至少表面看来是这样。除了解决了被人诟病的升级经验值过高的问题,这次的暴雪还在任务和金币量的获取上下了不少功夫,但由于前段时间的不作为事件,大多数玩家还是对此保持一个观望的态度。

这次的修改比较多,首先是很多反人类的任务设计被移除,一些难度较高的也被削减,比如每周7胜被修改为5胜。

其次特定奖励所需要的经验值也大概降低了20%左右,不得不说这对休闲党玩家还是比较友好的。最后乱斗和酒馆战棋终于也被重新计入到每日任务中,玩家不用再担心天梯做任务掉分的糟心事了。

总的来说,这次修改还是比较让人满意的,不过由于前段时间暴雪的败好感操作,很大一部分的玩家选择保持理智。有玩家用朝三暮四来形容暴雪这波操作也是十分恰当的,比如乱斗做任务之前就存在,此时只不过是恢还原成之前的面貌。

至于被很多人说是良心的500金币和5包卡包奖励,则是完全取代了冬幕节的奖励,补偿还要合二为一,真的很难让人“失忆”。

说实话这波引起的玩家口碑反弹并不能全权归责于战令系统,只能说战令系统是个导火索,reddit上的玩家早就把矛头指向了炉石最核心的问题——造价。在炉石大动作不断的凤凰年,新系统全然跟不上之前的奖励,旧有的卡牌造价问题也没有丝毫改变,此消彼长之间只会让炉石玩家的肝度和氪度更上一层楼,这才是问题的根源所在。

不过一码归一码,至少此次暴雪所展现出的态度还是证明了他们的意愿,玩家不是韭菜,互相尊重才是游戏长远发展所必需的,大家觉得呢?

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