怀旧服老克攻略相关内容

魔兽世界怀旧服,在克尔苏加德处锁了第五个小怪,为什么会被罚款?

魔兽怀旧服现在已经是香草时代的尾声了,NAXX这个曾经被称为最困难的副本也早已经成为了一个便当副本。而在现在还在坚持的金团中,基本肯定都是会尽量打完全程才会分金币的。但最强的团队,在NAXX还是会有灭团的可能,而一旦无故灭团,大家都是会寻找灭团的原因,然后对相关责任人罚款,而近日就有玩家在论坛分享了自己的一段经历。

事情的来龙去脉

所在服的一个还不错的金团中跟团,全程NAXX也只要一个半小时。他的牧师是第一次跟这个团,自己也非常努力和认真。到了最后的巫妖克尔苏加德的时候,牧师需要锁怪,而他们团队也没在语音中明确安排锁怪的顺序,他非常确定自己没有锁到第四个怪,而且还有个女玩家自己也承认锁了第四个,而他只能算锁了第五个,结果最后也被罚了款。他认为锁三个怪肯定是对的,但第四个怪就会散开重来,而他锁的第五个怪应该算第二轮的第一只,他是不应该也被罚款的。

先来给不熟悉魔兽世界的小伙伴们解释下这件事情里面所说的锁怪,这是到了NAXX最后的BOSS克尔苏加德,在他的生命值进入40%会到战斗的第三阶段,他会向巫妖王求助,然后从周边的传送门出现5个寒冰皇冠卫士,也就是文中所说的小怪。

这些皇冠卫士攻高血长,而且击杀他们与否不影响BOSS的攻略,所以他们一般都是交由牧师来控制。但是这个控制的数量有限制,一次最多只能有3个被控制,而一旦控制数量超过4个,那么所有的小怪将都会脱离控制。

看了上面的解释,自然就能理解正是因为他们控制的数量太多而导致最终反倒所有小怪脱离控制而导致灭团,而为什么这个牧师在认为自己是做了应该做的事情反倒会被罚款呢?

其实呢,这里主要原因就是在于这个牧师是跟团的新人,在一开始他就明说了这是个全程只要一个半小时的强力团,团队其实已经有了非常明确的人选来锁怪,根本就不需要再在语音中重新安排。而这个玩家是弄巧成拙,以为没人安排就自作多情的去锁了怪,然后所有的怪全部脱控,然后这个玩家又接着补控。

另外个女玩家也因为他的这个操作被骗去补控了一个小怪,然后其他三个人又正常去锁,于是就这样本来补锁成功的局面再次全部脱控,如下图可以看到,完全就是分享这个故事的玩家才应该全责,而被他认为是第四控的女玩家反倒是被他拉下水的倒霉蛋。


从这个故事中我们可以吸取到一些教训,新人跟团一定要弄清楚自己的职责,而不要套用自己往常的经验。而这个故事里的新人就是因为语音中没有听到安排锁怪的人选,就以为真的没有人安排,于是自己多手去锁了怪,结果反倒导致所有小怪脱控失去了控制。而更关键的是他并不信任自己的队友,而这在金团中也是大忌。而最终他被罚款1000G,也算是为了自己的愚蠢而付出了代价。小伙伴们,你们觉得呢?

...

22149

魔兽世界:怀旧服60级进入版本末期,最难的Boss是哪一个?

魔兽世界怀旧服整个60级副本,在暴雪嘉年华之后,就迅速地进入了版本末期。以前60级最后一个拦路虎副本-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),也已经成为了玩家们的装备供应地和便当本。



在70级TBC即将上线的前夕,我们一起来回顾一下,整个60级阶段,有哪些Boss是最不好攻略的吧。老规矩,纯讨论,欢迎探讨,谢绝无理乱喷。

整个60级副本,有哪些Boss是最不好攻略的?

说到整个60级最难的Boss,各位小可爱一定会有非常多的答案,如:哈卡,小软,4DK,老克,瘟疫三,奥罗,孢子男,冰龙等。那么到底那几个Boss是最不好打的呢?



其实关于60级最难的Boss的话题,囧王者曾经写过两个相关的文章,一个是NAXX最难的Boss,一个是神哈卡的攻略文。现在想起来,可以把这两篇文章综合一下来讨论,囧王者个人认为,最不好的几个Boss无外乎以下几个:

第一,全技能的神哈卡



祖尔格拉布的最终Boss-血神哈卡,作为魔兽世界史上第一个,可以由玩家自行选择“难度”的Boss。神哈卡作为魔兽史上,第一个拥有困难模式的BOSS,当年暴雪设计它的初衷,就是想给玩家点颜色看看,根本就没想过让玩家们能通过正常手段,去直接击杀全技能的神哈卡的。



神哈卡的难度,借用暴雪当年的话说“全技能的神哈卡,根本就不是让60级的玩家们去击杀的。只有等到70级属性数值,天赋和装备后,才能尝试着去开荒以下”。囧王者记得当年,貌似只有“第七天堂”公会大神云集,才堪堪拿到了全技能神哈卡的击杀荣誉。

如果要评60级怀旧服,最难的Boss,囧王者投全技能神哈卡一票。

第二,NAXX最终Boss克尔苏加德



另外一个比较不好打的Boss,囧王者个人认为,应该是60年代最后的守关Boss-克总,克尔苏加德了。现在来看,克尔苏加德不难,有着全通经验的金团或者DKP团,基本上都可以全通。但是这个Boss在刚开始的时候,真心不好过。可以说,当年的克总是少有的,如果不依靠暴雪降低难度的话,就没几个人能过得BOSS。毕竟当年,暴雪为了让玩家们能尽快开荒,将克总的难度降低了两次。



但即使是降了两次难度,当年能全通的团队,也不是很多。克总之所以难,盖因他的不可控性。怀旧服其他的Boss,要么是机制Boss,要么就只有那么几个技能,打熟练了,谁都可以躺过。但是克总不行,因为他有相对较多的技能,且触发技能是不可控的。经常出现心控3个T+近战冰墓+群体寒冰箭。正因为这种不可控的机制,让克尔苏加德不仅成为当年60级副本最难的几个BOSS之一,也让这种随机技能Boss,成为了后期魔兽世界Boss的一个方向。

第三,各种机制Boss



除了上述两个公认的,有难度的Boss之外。囧王者认为,血厚的Boss都是菜,只有那些特殊机制Boss,才能说得上有点儿难度。如奥妮克希亚,冰龙,蘑菇龙,没黑科技小软,包子男和教官等。这些Boss,要么对玩家要求较高,要么对操作要求较高,Boss本身难度一般。



综上所述囧王者认为,我们现在站在60级版本的末期,回顾以前打过的BOSS。最难打的,当属神哈卡和克尔苏加德了,剩下的就是一些机制Boss,其他的Boss坦率地说,并没有什么难度。

最后我个人多啰嗦一句,我知道肯定会有人来杠神哈卡的事情,说什么祖尔格拉布上线第一天,神哈卡就FD了。但问题是,别人能打的过,我们普通玩家真的能打得过神哈卡吗?

...

8855

魔兽世界怀旧服:NAXX会不会成为第二个TAQ副本?

怀旧服的NAXX会不会成为第二个TAQ副本?


魔兽怀旧服现在是安其拉版本,目前难度最高的就是TAQ副本,而由于这个副本官方设计的比较失衡,造成很多玩家在通关了一两个CD之后就大面积的AFK了。而现在这个副本已经成为了一个便当本,玩家自然的把注意力放在后面还会开放的NAXX副本。而对于这个副本,很多玩家是充满了期待,一是这个副本难度更大而掉落也更为精良,一个是这是怀旧服已公布阶段的最后一个版本,是走是留玩家还要看以后的消息。


但是却也有一些玩家现在就开始泼了凉水,认为NAXX开放后,会很快变成一个大号的TAQ,玩家会以比现在更快的速度大面积的流失。原因有以下几点:

怀旧服玩家的主体是各个版本的"老玩家"


怀旧服对这些玩家来说本身是一个圆梦之旅,魔兽世界作为一个开创世纪的游戏在香草时代给所有人都是一种初恋的感觉,许多玩家玩的第一个网络游戏就是魔兽世界。而初恋的感觉总是美好的,许多人还会回来玩游戏,既是为了新体验一把自己没有玩过的香草时代内容,又是为了找寻以前游戏的感觉。而当NAXX通关之后,怀旧服对于这些玩家来说已经完全没有了游戏的内容,至于什么极品装备本身就不是这些玩家所追求的。相比起TAQ是因为副本设计的原因劝退玩家,NAXX更像是玩家已经通关之后的玩家自然的退游。

NAXX的副本难度更大,会劝退不少操作能力一般的玩家


TAQ作为怀旧服中第一个真正有一定难度的副本,在开始的几个星期确实给不少玩家留下了一定的心理阴影,最直接的后果就是金团直接变少了很多,玩家也流失了不少。而NAXX作为怀旧服最后一个团本,本身副本难度就是按照70级的等级要求来设计的,最直接的证据就是T3一套可以穿到70级来打最初的几个副本。而回到NAXX这个副本,其中有5个大区18个BOSS,每个BOSS都有鲜明的特色,如战神、电男、蘑菇男、4DK、跳舞男、冰龙老克等等都具有非常大的难度。除了要求装备等级这种硬性条件外,走位和输出也都有了更加高的要求。

而要求一提高,自然会筛选出能力一般的玩家,而这种玩家在NAXX就算想正常玩也不会有好的体验,类比的就是TAQ劝退的不少玩家也是因为无法适应这个副本的节奏,而NAXX比TAQ流程更长,难度更大,自然会劝退更多的玩家。

玩家对于现在只能打副本的游戏体验感到厌烦


因为怀旧服从开服的那天起,各种GZS就伴生着这个游戏,直接也导致了怀旧服没有了野外采集,没有了战场荣誉,留给玩家们的只有无穷无尽的副本,主城和各种飞机拉着开门。TAQ就因为药水消耗巨大而玩起来又非常无趣而导致AFK了不少玩家,而NAXX开放后,除了以前的火炕暗抗自然抗,又不得不凑起冰抗,而各种BUFF和药水一样又得常备,这种没有止境的副本体验会更让人觉得恶心,很可能不少玩家在通关一次之后就远离这种不正常游戏体验。


综合以上的几个原因,NAXX足以成为第二个把玩家劝退的TAQ副本,当然如果单以副本设计而论,NAXX比TAQ还是要成功不少的。除了有橙杖,还有特色不一的各种BOSS,很多都带有以后版本中BOSS的雏形,怀旧服也算是让没有体验过的玩家能够提前体验到了。小伙伴们,你们觉得呢?

...

17806

魔兽世界怀旧服:DKP团优先三把橙杖都给治疗,这是否合理?

DKP团优先三把橙杖给治疗是否合理?


怀旧服的P5阶段即将在月底正式开放,克苏恩除了作为TAQ的守关BOSS接受玩家的挑战外,还和橙色法杖埃提耶什·守护者的传说之杖的任务线牵扯上了关系。而有些未雨绸缪的DKP团队已经开始了对于这个传说法杖的分配,而这把法杖又有点特殊,对于适用的4个职业来说,法杖分别拥有不同的属性。

而且除了各职业单独拥有的属性提升外,还独特的加了一个可以小队提升的属性。根据职业的不同,法师为加法术暴击,术士为加法伤和治疗属性,牧师为加治疗效果,德鲁伊为增加回蓝效果。但有个玩家发帖说他们团长已经宣布他们团队将要优先治疗三把这个橙色法杖,而这个也引起了许多玩家的讨论和吐槽。


首先明确一点,本文只讨论的DKP团队,金团因为本身奉行的金团金说话的标准,橙杖这种极品武器恐怕只有在最高端的固定金团才有实力拿到,也肯定是会有金币实力的"老板"才会有意愿拥有,不存在DKP团队按分来ROLL或者团长提前决定分配的这种问题。那回到正文,我们再来说下优先三把橙杖给治疗的不现实。

埃提耶什·守护者的传说之杖任务线非常长且难度过大


橙杖本身首先需要能收集40个碎片,这40个碎片是NAXX除了冰龙和克尔苏加德外其他BOSS都有30%的几率掉落,能凑齐碎片已经是很不容易的事情,而随后还要能够攻略老克和小克这两个版本守关BOSS,其难度可想而知。


除去副本开荒时间,就算是能顺利FARM安其拉神庙和纳克萨玛斯这两个副本的高端团队来说,正常也是至少3个月才能做出来一把埃提耶什·守护者的传说之杖。而对于一般团队来说,这只能是可望而不可及的一个目标。

优先治疗三把橙杖并不适合团队最大的利益


团长的想法可以理解,毕竟对于DKP团队来说,治疗因为所得往往落后于DPS和T,而本身治疗玩起来又没有什么乐趣,且在野外无法单独生存,因此DKP团的治疗流动性非常大。团长提出优先三把橙杖就是希望能稳定住治疗的情绪,能让治疗玩家们稳定在团队,但是单从橙杖属性上讲,牧师的小队加成为治疗效果,想发挥最大作用就必须5个治疗在一组;德鲁伊的小队效果为回蓝。这两种小队加成都远远不如术士的加法伤和治疗效果和法师的加法暴,从团队适用性利益最大化来讲,优先治疗三把橙杖也并不是最佳的选择。

法师和术士必然因为过多的优先而提前退团


对于一个团队来讲,人员稳定自然是最好的,团长这里希望优先三把给治疗,那么法师和术士自然觉得极品武器无望,为了自己最大的利益,很多人可能会提前离开这个DKP团队。而且从以往正式服的经验和怀旧服的现实来看,在NAXX顺利攻略以后,不少玩家必然觉得怀旧服已然了无牵挂,以前没体验到内容终于都体验到了,攻略老克之日即是AFK之时。而只要稳定团队大面积换人,到时能凑齐一把传说法杖都不容易,更别说三把了。


综合以上的考虑,优先治疗三把橙杖无疑是画了一个非常大的饼,大概率只是为了稳定军心而做出的决定,但作为正常玩家来讲,这个决定是非常难以完成目标的。而对于DKP团队来说,最现实的是最多优先一把,而且是要优先征集好所有人的意见,最好的结果就是优先一个人缘好且稳定的玩家,而不是非要固定他的职业。而最主要的是,不要为了一把游戏中的武器而导致团队分裂,更不要说在这把武器还没有影子的时候。小伙伴们,你们觉得呢?

...

4557

LR怎样单刷NAXX

13554

纳克萨玛斯克尔苏加德怎么打

351