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长脚罗斯特宝珠漫游者麦吉宝珠巨形黑章鱼宝珠哥布林国王宝珠牛头统帅卡宝珠

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《真三国无双4帝国》是改编与《真三国无双》系列的另一款具有战略性的一骑当千的无双大作。
争霸模式:
选择历史背景进行游戏,其中的群雄集结是无历史背景,可随意设置国家进行游戏,在争霸模式中,还可以使用玩家们自创的武将来进行,不但可以把自创武将设置成君主,还可以设置成敌人!(注:每次开是游戏后在环境设置中可选择继承武将能力或是不继承,而武器则是要玩家再次去锻造的)
在选择历史背景后进入选择国家画面,每个城镇都有着不一样的收入,防御度和开发的道具等.(按△查看详细信息).如果城镇中没有一个武将的话,这座城则是可以由玩家自由来分配的.
在选择完后进入环境设定:之后就可以进行游戏了.
自由模式:
与争霸模式不同.自由模式是没有政略系统的,而且是以选择在三国中激烈的战役来进行游戏,当然也可以把自创武将设置为君主或敌人.在自由模式中保留了在争霸模式中所开发的道具,武器,马匹.,并可以随意使用.
事典:
收录了三国史上所发生的点点滴滴和武将的详细资料.
欣赏模式:
在欣赏模式中,可以欣赏到游戏中所播放过的CG,武将的姿态,武器,道具等各种详细图鉴.
武将名鉴:查看武将的详细姿态,发音.
兵士名鉴:查看在游戏中所出现士兵的详细姿态.
キヤラリー:观赏游戏中的CG动画,插画.还可以对ED动画进行自我编辑.
武器一览:查看武将所拥有的武器.
アイテム一览:查看道具的详细信息(在游戏中升级的能力会被保存下来)
政策カード一览:查看在争霸模式中所出现过的政策能力的详细信息.
自创武将:
建立一个属于自己的武将
在建立完成后,此武将便可在争霸模式和自由模式中使用了,并还可以随意的更换服装.(如果有猛将传记录的话,则可继承猛将传中的自创人物)
游戏设置:
设置个性化的游戏系统,在其中的音声设定中可以欣赏到一百余首游戏的BGM.
政云?FONT face="Times New Roman">:
在争霸模式中会有政略这一系统,想要统治三国的话,那政略是必定要掌握好的!
入手资金说明:
每使用一次政策都会用掉一定的资金,使用效果大的政策用去的资金则越大.在每个回合开始的时候,玩家们的资金都会增加一点.而这些资金则是收入(基础收入100+君主官爵收入)+支配地域数量(增加地域数资金获得也会随着提升).
提案说明:
每个回合武将都会向玩家提出一些政略的方案,采用后实行.每提案一次都会消费掉一定的资金,当资金不够的情况下提案不能.
委任说明
:选择一个武将,根据其能力实行方案,方案是随机的,委任后不可进行其他方案的选择.
政策说明:
选择一个方案来进行调配.每个政策都有着不同的消费资金度,当资金不够的情况下使用不能.
军资调达:在现有的城镇内提取资金,
武装开发:开发武器,道具等实用物品.
武器开发:武器开发分为刀剑锻造,长柄锻造,特殊锻造和综合锻造,每个武器种类锻造一次后技术力会增加20,当升到5级的时候可以获得3级武器,并保留,在自由模式下可使用.
道具开发:开发实用的道具马匹等,开发后资料会保留,在自由模式下可随意使用,但是在争霸模式下使用一次就会消失,如果想要再次利用的话,则是要再次进行开发的.
武将人事:搜索武将并使用该武将,还可以对武将进行训练,提升阶级.
权谋术数:与其他进行联盟.
增兵防备;增加武将的兵力或对城镇进行改造,提升城镇的防御力.
战场工作:对战斗进行有利的措施,可组织敌军的援军出现等.
部队补强:雇佣兵种,并在战斗中出现.
战场计略:使用特殊的计略,让战斗更加有利.
武将配置:
对武将进行配置或移动武将所在城镇.对敌人的攻击进行有效的防御.
情报说明:
查看武将,城镇,武器,道具的详细信息.
セーブ说明:
记录当前进度.
进行说明:
选择进行后便可进行对其他的侵攻,防卫自己的城镇或是支援联盟国的战斗等.
天气状况/灾难说明:
在游戏中会出现一些天气的状况,这些都是由季节的变换引起的,当出现比较恶劣的天气后,是不能对有这天气的城镇进行侵攻的.除了天气的状况还会出现一些灾难,如果这场灾难是发生在你所管辖内的话,则会减少一定的收入和兵力.
地震:减少城镇的防御度.
疫病:减少兵力
いなご:减少资金.
农作:地域收入增加.
洪水:防御度减少,并不能进攻这个城镇.
大雪:不能进攻这个城镇.
战斗篇:
战斗准备说明:
在每场战斗开始前,系统都会给玩家一个准备的机会.
战斗准备:装备道具,更换武器等.
胜败条件:查看本场战斗胜利还败北的条件.
军团情报:查看我军或敌人武将的所在地和武将的信息.
战场策:使用在政略中所选择的战场工作等.
设置:欣赏BGM和更换地图自动或手动的形式.
战斗开始:进入战斗.
战斗中部队配置说明:
本次三国无双4帝国中添加了可随意调配部队的系统.
按START键进入菜单.打开军团情报这一项,选择一个武将后会出现一个菜单,这就是武将配置菜单.
敌将击破:专门盯住一个敌将,从而击败他.
味方掩护:帮助自军的一个部队.
抛点攻击:专门盯住一个抛点攻击,将其占领.
抛点防御:防御住自军的一个抛点.
委任:交给武将自行决定.
武将再次出击说明:
在战斗画面的右上角(军士气两边)会有数字表示,这是武将被击败后再次出击的次数,当数显示为0时,被击败的武将就没再次登上战场的机会了!
战斗技能说明:
每位武将都有着不同的战斗技能,在战斗中,自军的武将会根据目前的状况来自行使用战斗技能.
猛攻:部队攻击力一定时间上升.
死守:部队防御力一定时间上升.
奋斗:部队士气上升.
疾风:部队移动速度一定时间上升.
强袭:一定时间,对抛点抛点进行猛攻.
火计:对抛点投入火焰,可减少抛点内敌人的体力.
挑拨:把敌人部队引诱出来.
武将捕获/体力少的武将说明:
击破兵力少的武将或是在自军管辖范围内将其击破则会捕获这名武将.当敌人武将体力少于三分之二的时候则会出现逃跑的情况,一般敌武将会往抛点逃跑,因为那里会恢复他的体力.所以说,我们只要在他回抛点的路上将其击败便可.
战斗胜利说明:
在战斗胜利后,系统会给玩家算出杀敌数和获得的武勋.
武器的附加能力:战斗后会入手一定的武器附加能力,这些能力都是可装备在武器上的,提升攻击力,武将的移动力等.每把武器最多能加上5个附加能力.
武勋说明:当获得一定的武勋后,武将的阶级会提升,每提升一次阶级后能力也会上升,每位武将最多能提升16次阶级.
俘虏说明:在战斗中还会抓到一些武将,抓到后可以将其配置到自军门下,也可以将其放逐.

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