怎么制作游戏
独立开发者在制作游戏时需要克服许多挑战,却也拥有大公司所不具备的创作自由。近日,冒险游戏《Minit》的四名创作者就在接受外媒采访时,分享了他们是怎样在各种限制条件下完成这款游戏的。
Nijman指出,他们在开始制作《Minit》时就给团队设了一些限制,目的是确保既能够完成游戏的开发,又能乐在其中。《Minit》的游戏机制非常简单:玩家可以在60秒时间里做任何事情,随后会被送回“家里”,不过能够保留收集到的一些道具和技能。通过不断积累新道具和新技能,玩家可以到达之前去不了的地方,逐渐在60秒的时间限制内做更多事情。
“我们讨论了几种不同的方法,最后敲定的方案是:我为游戏里的每个区域谱写一段更长的音乐,然后将它们切分为每段只播放1分钟的几个部分。这样一来,你在玩游戏时既会觉得自己仍在探索某个区域,又能够感受到自己的进步。”Kallio说道。
“整个过程涉及到在技术方面的许多计划和设定,但事实证明,我们这样做是值得的。”
Calis和Johann也不得不调整他们的风格。
“游戏里的所有内容都应当足够精确,同时又拥有许多细节和独特性。换句话说,你既希望让游戏内容显得尽可能丰富,又希望玩家容易理解。这会让你有压力。”
“如果《Minit》是一款3D游戏,我们也许不必这么为难……玩家每次只体验1分钟,所以我们希望每个谜题都独一无二,不愿让人们反复做同样的事情。我们不重复使用谜题或内容,游戏里不会出现20个以推箱子为玩法的谜题——每个跟箱子有关的谜题都完全不同。我们曾经参与过量级更大的项目,这对我们来说真的是有趣的挑战。”
由于《Minit》采用极简玩法,开发团队希望努力做到让游戏里的每个细节都有意义。“这些限制让我们专注于将游戏打磨得足够有趣,这也是它跟其他游戏不同的地方。至少就我个人而言,如果《Minit》也是一款彩色的2D像素游戏,那就不这么有趣了。“我们发现很多玩家之所以不喜欢时间机制,是因为他们经常会因为犯了某个小错误,后者没有‘完美’利用时间而受到惩罚。”Nijman解释说,“《Minit》不要求玩家优化对时间的使用,在限定时间内得到尽可能多的分数。你可以随心所欲地做任何事情,探索、尝试、执行,这构成了一种有趣的循环。”
“除了与一群伟大的同行合作之外,在开发《Minit》期间,我觉得最棒的一件事就是我们的工作氛围非常健康,真的不会连续加班。我们不着急...
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