原神国外热度下滑相关内容

为啥现在《原神》国内评分还是低?

自原神公测起其热度不断上升,如今已经霸占国外数国游戏榜首。pc端也热度高涨,除开手游的吃鸡几乎就是原神的霸榜个人舞台。多款游戏平台对其打出至少9分的高分评价,数十位外国游戏达人也对其有着超好的评价。可以说几乎就没有看到多少差评,这份难得的机表现评分也是国内游戏近年来最佳表现。

为啥现在《原神》国内评分还是低?

因为一开始“国产塞尔达节奏”之后,打了差评的很多人(这里不评论是玩家还是水军)基本不会取消差评了,这里有一个基本人数在;另外,随着后续的运营,时不时遇到策划令玩家不满意的情况,就会有人去打差评,毕竟大家都是边骂边玩同时又希望游戏变好的。从另一方面讲,觉得游戏好的也不一定就会去花时间给游戏打分,往往是自己默默玩着,或者推荐给朋友罢了。所以总体上评分低挺正常的。 

为什么《原神》在移动端的评价依然很差?

作为一款手游,最起码的标准就是可以在大部分手机上可以流畅运行。但是原神安卓端锁720p+30帧。要知道现在主流旗舰大多都有高刷新率屏幕了。ios端虽然可以开启60帧,但是发热极其严重。原神“游戏无法流畅运行”这一初级问题都没解决就开启了公测,评价可想而知。

《原神》真的做的很差吗?

关于原神的负面评论,好多都是不实的,玩游戏被气到,真的会去写评价的毕竟是少数…评论区在大多时候都是宣发和友商两边水军的战场。而游戏本身的质量,可以说好,也可以说差,相对于国外3A大作,原神确实有很多缺点,国内游戏普遍做的差的地方原神也做的也不咋样,网上的批评也并不是空穴来风。但相对于国产的游戏环境,原神不论是在玩法、音乐美术风格、还是剧情上都是碾压的。我其实很欣赏原神,米哈游数次用几乎是豪赌的创新行为强行抬高了国人的游戏品味。在当前流量为王的时代,越是大厂越不敢轻易创新,小厂特立独行的作品却往往迫于市场的压力而胎死腹中,做良心游戏得不偿失,做换皮氪金盆满钵满,导致国内游戏逐渐同质化,缺乏差异化竞争。

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原神怎么了

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原神钟离登场后,给米哈游带了多少流水?

钟离卡池在旅行者们喋喋不休的争议中,悄悄地在氪金数据上拿到了夺目的成绩。纵使目前原神的游戏话题仍旧集中在钟离的强度上,但是优秀的氪金数据似乎肯定了他非常受玩家欢迎。不过这种级别的追捧也凸显了一个新的问题,那就是玩家们对角色复数命座更容易上手的机制并不反感。

在数据APP蝉大师的统计中,原神手游在12月钟离卡池开放之后,氪金数据迎来一波飞速的增长。尤其是卡池开放后的第二天,单日流水数值高达至240万美元左右,远远超过了双十一开放的公子卡池。这和玩家们抱怨的钟离强度不够形成了鲜明的对比,似乎帅气真的能够当饭吃。

不过在说这句玩笑话的同时,钟离的氪金热情如此高显然并不全是因为钟离帅气,而是跟钟离的命座机制有关。在钟离的命座介绍中,一命的钟离可以召唤出两个岩脊,而二命的钟离则会为附近的队友开盾。这两命所产生的变化足以让钟离这个角色的性质改变,无论是玩家是走输出向还是辅助向钟离,不多抽个一两命基本无法达到。

命座绑定的机制照理说应该引起玩家们的反感,但是从目前的流水数据上看来,玩家们似乎很乐意接受这种设置。无独有偶,回顾之前原神的公子卡池,满命的达达利亚可以登上T1输出榜。这种机制在钟离身上也有体现,虽然满足一般联机需求只需2命即可,但是这对普通预算的玩家来说,也不算是太友好的操作。

这个机制对于普通玩家来说真的太伤,尤其是你好不容易抽到拿到零命或一命钟离之后,准备在联机中展示你喜爱的钟离时。因为为队友开盾功能需要二命才可以办到,因此没有达到这个条件的玩家会因团队贡献小,不愿意和未满二命的钟离组队,而这时钟离的这个命座机制就显得非常逼氪。

不过按照目前钟离卡池的情形来看,这个命座机制在流水上原神官方已经尝到了甜头。因此在未来的神里绫华、魈以及甘雨,会不会在上线之前都改为这样的设计?如果一旦这种思路形成,那么原神未来所有的新五星角色恐怕都步钟离后尘了。

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原神最强火C胡桃落地,迪卢克可以下岗了吗?

《原神》新角色胡桃自从上线后,热度就一直不低,并且作为一位非常出色的火属性主C,玩家们不可避免地将她与同为火C的迪卢克相比较,并且有不少人认为在胡桃出来,迪卢克可以下岗了。其实,在我看来,这种说法确实有一定道理,因为胡桃的定位和迪卢克有相似之处。但胡桃虽然强,但并不能说她能完全代替迪卢克。


一、迪卢克下岗的说法确实有一定道理

截止到目前,《原神》中广义上被玩家们认可的火属性主C主要有三个,分别是迪卢克、可莉和胡桃,其中迪卢克和胡桃在一定程度上有相似之处,这也使得很多玩家拿迪卢克和胡桃来进行比较。从攻击模式上来看,迪卢克和胡桃一样,都是需要通过技能打元素反应的。可在伤害数值上,胡桃确实比起迪卢克更具优势。这是因为迪卢克大招是多段伤害,通常只能吃到第一段的元素反应,而胡桃大招只是一段攻击,可以完美吃到蒸发和融化的元素反应,并且胡桃由于突破加爆伤、专武护摩之杖也加爆伤,并且在低血量时攻击力会得到大幅提升,天赋还增加火伤,使得胡桃在拉满圣遗物后表现得非常强势。可以说,从这方面来说,迪卢克要下岗的说法确实有一定道理。

二、并不能说胡桃能完全代替迪卢克

虽然胡桃在伤害数值上比迪卢克要表现得更好,但不能说胡桃能完全代替迪卢克。要知道,胡桃通常是开小技能后配合行秋的大招来达到段段蒸发的效果,但胡桃重击是直线攻击,虽然对大体型的怪物时表现得非常出色,这也是她在目前深渊12层表现出色的理由,但胡桃对群的时候表现得不够优异,反而是迪卢克更好用。而且胡桃在没有专武护摩之杖时,在伤害量方面也无法保证百分百超过迪卢克。所以,胡桃并不能完全代替迪卢克,迪卢克也并不能说被胡桃挤下岗。

总的来说,胡桃出来后迪卢克确实受到了冷落,但并不能说他因此下岗。

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可以将原神中国服的角色移到国外服上吗?

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《原神》为什么从一级到满级一直打,史莱姆和丘丘人还那么火?

《原神》火的不是史莱姆和丘丘人,而是《原神》这个游戏。说实话,很多玩家在体验游戏时,都会产生这样的疑问。《原神》从一级开始打史莱姆和丘丘人,到了满级之后还在打,为什么游戏的热度始终不变?

其实这个问题,本身是个伪命题。我们要知道,大多数游戏的玩法都是一样的。《和平精英》从头到尾都是为了“吃鸡”;《王者荣耀》经历了二十多个赛季,还是为了段位和皮肤;飞车、炫舞一类的游戏,就是简单的跑图和跳舞。能够保持热度,主要就是玩法是统一的。

当然,在相同的玩法下,游戏也会进行创新。只要我们仔细了解,就会发现史莱姆和丘丘人的类型有很多。

1、史莱姆大全

游戏能够持续火下去,靠的是最基础的玩法和基础玩法的创新。在《原神》中,史莱姆就是很基础的东西,从一级打到满级还是它。不过史莱姆的类型,是有很多的,设定也很有意思。

常见的是火、水、风、雷、草、冰、雾、岩七种,每一种各具备不同的属性。火史莱姆,会连续发射火焰弹,死亡后会进行自爆,产生火属性的伤害;水史莱姆是发射泡泡,造成水元素伤害同时禁锢玩家;风史莱姆发射风弹,被击中的玩家会直接被弹飞……

各种不同的史莱姆,代表着不同的元素玩法。这仅仅是游戏里的内容,像是品牌联动、节日活动,还有很多。

2、丘丘人介绍

丘丘人在一些设定上,和史莱姆是差不多的,类型也有很多。比方说打手丘丘人,会用木棍进行攻击,木棍会被火元素烧毁,之后改用拳头攻击;爆弹丘丘人,在地上挖出火史莱姆攻击。不过进入水中后,丘丘人就无法挖掘火史莱姆,也不会攻击;风丘丘,造成一个风场吸引玩家,同时召唤龙卷风对角色造成风属性伤害……

通过各种史莱姆和丘丘人的介绍,我们不难发现角色在设定上,是很有意思的存在。只是有些玩家没注意到,把《原神》当成一个简单的打怪升级游戏,乐趣自然少了很多。

3、本质

《原神》在本质上是打史莱姆和丘丘人,保证基础玩法的同时进行更新,才能火到现在。抛开游戏方面,大多数事情都是这样。像是动物园,里面的动物几乎是不变的,可它照样能一直火下去。周六日的时候,从来不缺游客。

生活、游戏、工作,本质基本都是遵循一件事。我们每天经历重复的生活都不会厌烦,更何况是体验带有创新性的游戏。

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