天堂巴比伦的游戏怎么没法存档?
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游戏无非存档的吗,可以看游戏里面的规则那么的意思了...
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手游汉化简介这篇文章是为那些对手机游戏汉化有兴趣而且从来没有接触过汉化的朋友而写的。通过该文,这些朋友可以对汉化有个轮廓的了解,从我收集的资料中去学学习去思考,最终可以通过汉化工具去尝试些东西。
所有收集的资料均来自网上,虽没有取得转帖或使用授权,但起码保证了没对原文甚至来源网站框架进行任何修改,若想了解更多请去浏览相应的网站。
很多关于汉化引申出来的问题的讨论都是源引于汉化新世纪,他们已经比较成熟了并走到国内汉化界的前沿,很多讨论都是我们将要遇到或已经遇到却没有破解之道的问题,所以请认真看看,不管老鸟新人。
手游汉化简介
汉化是一门可以由外行转为内行的IT技术。汉化同时也是一个可以体现协作的过程。虽然对于手游汉化来说还有很多需要计算机专业知识的工序,但这不是阻挡你接触汉化的阻碍,那些专业阻碍就扔给你的伙伴吧,BB、heart、hardtodie……我们就专注在那些非专业的地方吧。
关键词:资源
“通常软件在编写时,会把跟软件界面、提示等有关的文字组织在一起进行统一管理,常称为“资源”-“Resource”,这样在开发、升级时可以很方便地进行管理和更新。通过特殊的本地化工具,可以将软件中的这些资源提取出来,然后在工具中进行翻译,最后由工具写入回原始的软件中,这样就完成了一个本地化过程。这种方法无需源代码即可实现本地化,相应工具地不断推出,促进了本地化的发展。
但是,上述的资源通常也称标准资源,是软件作者严格按照编程技术规范的产物。如果作者有自己的编程风格或特殊需要,会将部分/全部的界面文字编写在标准资源以外,这样,这些文字就称为非标准资源。目前非标准资源的处理,国际上尚未太多的相关工具,反而是大陆两岸先后开发了专门的工具来处理这些内容,对汉化的发展起了极大地推动作用。”(节选自乾的《汉化基础&资源识别》)
资源就是需要汉化的主体,说白了就是那些鸟语鬼话,我们所需要做的就是把这些资源转为大家能看明白的中文。但是我们怎么才能看明白这些资源呢?那就接着看…
关键词:编码
资源中的主体就是文字,而在绝大部分手游中的文字都是由ASCII或UNICODE编码方式保存的。编码是什么?理解成两种外语就行了。当然汉化时会遇到字库点阵之类的,那就理解成非标准编码,是作者自己做的一一映射表而已,当然这些非标准的就仍给专业人士去搞定吧。虽然BB的zzJar对于 Jar游戏可以让大家无视标准编码提取资源进行汉化,但是手游里还有SIS,作为内功的ASCII和UNICODE这两种标准编码我们还是得清楚,不然会让专业人士嘲笑的。
ASCII码,标准的单字节字符编码方案。ASCII的特性就是单字节,而汉字是双字节,所以ASCII码的汉化是个比较麻烦的事,需要用HEX编辑器一个个字节去汉化,为了丁点字节咬文嚼字。
UNICODE码,里面还分很多种,在手游应该全部都是UTF-8这种UNICODE。UTF-8是双字节编码,所以汉化UTF-8的资源很舒服,但仍需要工具的帮忙(zzJar,HHclass,UniRed)。
关键词:翻译
软件汉化元老-乾曾说“汉化的核心是翻译。”评判一个作品是否被汉化完美,一个至关重要的标准就是翻译是否到位,我们汉化东西的目的也是让大家无语言隔阂的使用它。虽然大家不一定是英语专业的,甚至我的英语水平还停留在初中,但是在翻译过程中请一定以严复先生呼吁的 信、达、雅 的标准对待。
手游的翻译还有些细节需要注意。游戏剧情适度、道具技能人名之类的前后一致性、标点符号的统一……手游还没有一个翻译的规范出来,所以只能在单个游戏中的前后一致性方面来严格要求自己。请特别警惕 名称类的翻译!!名称类翻译的BUG越晚发现,造成的后果越越严重!
手游的翻译不能脱离游戏而存在,我曾请一没接触到该游戏的朋友翻译过些东西,翻译的结果和我翻译的东西,大相径庭啊!翻译时,时时测试下游戏中的效果,你会发现翻译的东西和理想的结果差距的遥远,这样可以帮助你更完美的完成汉化作品。
关键词:工具
工欲善其事,必先利其器。我介绍些入门常用的也算是必备的汉化工具。
zzJar
BB的作品,minisoyo的主打品牌之一。集成了Jar短信破解、移植、资源提取等功能的汉化利器。
HHclass
类似zzJar的Jar资源提取汉化工具。但又和zzJar有些区别,两者结合使用比较霸道。
Sjboy heart的作品,minisoyo的另一主打品牌。PC上的手机模拟器,在无JAVA环境下几乎可以模拟所有机种上的Jar游戏,极大的方便了汉化的测试工作。
HexWorkshop或UltraEdit
十六进制(HEX)编辑器。手工汉化ASCII和UTF-8编码不可或缺的编辑器。
UniRed
文本编辑器,和记事本差不多,但是它可以识别各种编码也可以书写各种编码,不可缺少啊。
词霸豆豆 翻译字典,免费是它唯一存在的理由。当然 巴比伦 也不错。
PngMate PNG压缩工具,压缩效果非常明显。如何汉化RSC资源中的ASCII码1、关于S60软件或游戏的汉化
S60软件或游戏都使用基本相同的结构框架,汉化它们,其实就是找出文本资源文件并替换成中文的过程。只需要把在手机上看到的所有英文字符,在程序的文件中查找并全部替换成中文字符,即可实现完美汉化。
2、S60软件的文本资源
S60软件的文本资源一般为.rsc文件,这是S60软件设计框架中的标准资源文件。
在这个资源文件中,比较常见的文本字符为Unicode编码,即不论英文字符、中文字符都占两个字节。相对于ASCII码来说,汉化的难度更小一些,因为英文的Unicode的“OK”是两个字符占四个字节,中文的“确定”也是两个字符占四个字节,直接替换即可。相信大家做汉化已经接触过很多了,这里不再赘述了。
但是现在越来越多的例外,许多英文软件已经冲破Unicode编码的限制,开始使用ASCII码资源。对于英文程序开发员来说,这是完全可以理解的,因为本身英文字符只有26个,加上其它标点等字符,最多也就一百多个字符,所以英文的字体文件比中文字体文件要小得多。要让英文字符无缘无故地占用两个字节,在他们看来的确是非常大的浪费。所以ASCII码资源文件的软件也不断开始涌现。
下面将会以我汉化的SlideShow来具体地分析ASCII码资源的汉化。
3、S60软件.rsc文件中的ASCII码资源的汉化
A、ASCII码资源特点。
我们用UnMakeSIS解开SlideShow的安装文件,得到SlideShow.rsc资源文件。
用HexWorkShop打开SlideShow.rsc文件,我们看到其资源不是Unicode,而是AscII码。比如手机端菜单的第一项“Run SlideShow”,显示出来不再是“R.u.n. .S.l.i.d.e.S.h.o.w.”这样了。
分析其特色,你会发现每一个字串前面还有两个指针,正如这个“Run SlideShow”的前面是:0D0D(如图1)
这两个0D的作用是用来指示字串的长度及字符数的,是16进制的计数方式,前面一个0D代表这个字串有13个有效字符,后面的0D代表这个字串的总长度是13个字符。
对于英文字符来说,有效字符和字串长度是一样的,但对于中文字符来说,就不同了,因为中文一个字符要占用两个字节,所以如果汉化后显示成“开始演示”,那么其有效字符数是04,字串长度就应该是08了。
B、ASCII码资源的汉化
好了,现在我们开始汉化这个字串。那么中文显示是用的什么编码呢?
开始的时候,我用中文的ASCII码来替换,发现显示出来依然是乱码。后面我试过许多种编码,显示出来都是乱码,最后我想到,也许短信使用的编码是可以兼容显示的,经过测试,果然可以,那个兴奋……!!!也就是说,汉化这种资源,要用中文的BigEndUni编码。
C、长度不足的ASCII码资源的汉化。
大家看到第二个字串:Help,其代码是48656C70 (下图中粉色的部份)
如果汉化成中文,BigEndUni代码加上0F...E0引用符一起就是:0F5E2E52A9E0
这样长度不够写,总不能把Help汉化成“帮”吧?这样需要从其它字串处“剪”一点空间过来。
我们汉化上面的Run SlideShow的时候,不是多了三个字符吗?还补了三个空格,真是“朱门酒肉臭,路有冻死骨”啊!
(但中文编码的使用是需要再加上标识符的,这个标识符是以0F开头,以E0结尾,大家记住就好。)
但由于汉字占用的字节数比英文字符多,所以前面的长度指针也要修改,还以上面的字符为例,修改的具体情况如下:
Run SlideShow 0D0D52756E20536C69646573686F77
开始演示 070D0F5F0059CB6F14793AE0202020
说一说这一段070D0F5F0059CB6F14793AE0202020代码是怎么来的:
①070D是字符长度指针,07代表这个字串总共有7个字符,0D代表字串的总长度是13
②0F5F0059CB6F14793AE0是“开始演示”的代码。其中前面的0F是引导符,5F0059CB6F14793A是“开始演示”的BigEndUni编码,最后的E0是结束符。
③后面的202020是因为字符总长度不够,补了三位空格。
现在,从Run SlideShow处剪切两个字符过去Help这边,那么Help就够写了。只是剪切后,Run SlideShow的字符长度变短,Help的字符长度变长,那么这两者的字符长度指针都要修改,最后的结果是(见下图):
Run SlideShow 0D0D52756E20536C69646573686F77
开始演示 050B0F5F0059CB6F14793AE020
Help 040448656C70
帮助 02060F5E2E52A9E0
从Run SlideShow处剪出两个到Help处,汉化后,有四个汉字一个空格,所以有效字符个数是五个,字符长度减少两个字节变成0B,而Help汉化后,有两个汉字,所有有效字符个数两个,字符长度增加两个字节变成06。
教你用HexWorkShop完美汉化U码软件游戏(nw) 关于HexWorkShop
Hex Workshop是一款非常专业的十六进制编辑器,功能强大的开发工具,
可以方便地进行十六进制编辑、插入、填充、删除、剪切、复制和粘贴操作,
配合查找、替换、比较以及计算校验和等命令使工作更加快捷.速度快,算法
精确,并附带计算器和转换器工具.
关于S60软件的汉化
何为完美汉化?我认为就是把软件中出现的所有英文字符变成中文...
关于S60软件汉化的文本资源
S60软件的文本资源一般为.rsc文件,在这个文件中最常见的就是所有文本资源均为Unicode编码,Unicode编码中的一个英文字符或者中文字符都是占两个字节.汉化也比较简单,直接替换就可以.
还有一种编码就是ASCII码,这个比较复杂,一般会出现在OS7以上的机型使用的软件中,在汉化中需要修改偏移量,相对于Unicode编码的汉化要麻烦很多...
有时把整个.rsc文件汉化了软件中还会出现英文,这是为什么呢??其实除了.rsc文件中有汉化资源外,.app,.data等等文件中也可能会包含需要汉化的资源,要实现完美汉化就需要汉化这些文件...
汉化实例
下面以"FileMan"为例向大家讲解一下Unicode码的汉化...
首先,你要找到"FileMan"的汉化资源文件,有两个方法可以找到它:
1.在手机上安装fileman,然后把!/system/Apps/SmartFileMan/下的文件用读卡器或者通过蓝牙,红外传到你的电脑上...
2.用unmakesis直接PC上解开sis文件...
我们得到了这些文件之后,在PC上打开"SmartFileMan.rsc",然后我们就可以在右侧窗口中看到软件的文本资源了,现在我们开始汉化:按"Ctrl+H"打开替换菜单,我们把第一个字符串"O.p.t.i.o.n.s"替换成"选项",这里需要:
A、在查找栏里写入要替换的英文字符"Options"
B、在替换栏里写入汉化后的中文文字"选项"
C、"选项"中要选择"Unicode字符串"
D、选中"冗余处填充零值"
小结:
对于这种ASCII码的汉化的繁琐相信大家又有了新的认识了,因为有许多字串的长度是不够的,比如OK,EXIT等等,都需要移花接木之术方可完美汉化,一般来说,像Cancel这种六个字节长度的英文,才能保证刚好汉化成两个中文字符“取消”,大家需要多多剪切才能完成,祝大家汉化一路顺风!...
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2006ARPG精品大作泰坦之旅完整汉化版(9.04更新1。15覆盖升级9.05更新1。15免CD补丁)
9.05 1。15免CD 补丁更新到第3版,之前我放的是第2版,存在按CTRL会退出游戏问题,第3版已解决!附件在9楼下载!
9.04更新1。15覆盖升级以及1。15免CD补丁,可以从任意版本升级到1。15版,此补丁并非我原创,本人转贴只为各位玩家能更好的进行游戏,感谢游侠众高手的努力!1。15版本修改了众多BUG,以及可以手动关闭阴影,增加游戏流畅度以及稳定程度,对配置不足的玩家是一大喜讯!1。15覆盖安装补丁以及免CD补丁在9楼,如果怕免CD补丁使用不稳定请自行备份,1。15免CD并不是完美版,如果不稳定请继续使用CureROM+MINICD,1。15覆盖补丁同样可以使用CureROM+MINICD,更多TQ咨讯和补丁请关注游侠网专区http://game.ali213.net/forum-268-1.html
7。23更新汉化补丁1。2最终版,感谢无私的汉化小组辛勤的工作,附件就在1楼,由于。1。1版和1。2版很多翻译出入很大,所以我没删除1。1的附件,如果不适应1。2的可以改回来。。。
[7。13更新:37楼放了联网工具和使用教程,很多朋友应该都用VLAN在联网了,也可能有想联网又不知道用什么工具联的,推荐一下,祝大家玩得愉快!今天还更新了更漂亮的中文字体哦对话·符文·技能·任务全部都改了~都可以完美显示!有需要的朋友快下咯~字体在2楼推荐下载!
这个很多人都碰到"无法初始化图象引擎",主要2个原因,一个是显卡达不到要求,=,别看GF440好象比GF3新一代,但是GFMX440是完全不支持DX8的,而GF3是完整支持的所以GF3可以玩GFMX440玩不得是正常的,比如MX440,镭7500这类连DX8都不支持的显卡是没办法玩的,另一个原因是可能驱动不合适,你换换显卡驱动就看看,不成的话可以多换几次显卡驱动,支持DX9的显卡基本都能玩,我目前只听说GF6600GO就是移动的笔记本显卡有人说不能玩
安装密码09e9-aa2c-7140-f020-d009
99e9-aa2c-7140-f029-d009
很多朋友在帖子里询问配置情况,我把官方的配置列出来,配置要求不低,我贴的图片全是游戏实际图片不是所谓优化过的图片,我自己测试,GF6600GT+AMD643000+ 1GDDR400不开AA AF在1280X1024要流畅玩也只能开中等特效(个人定义流畅FPS>30),特效开与不开流畅度差很多,低配置要流畅玩只能低分辨率,游戏的确是已经100%汉化,英文上市时间是06年6月23日
最低配置要求:
•Windows® 2000 or XP
•1.8 Ghz Intel Pentium IV 或 AMD Athlon XP 或同等
•512 MB 内存
•5 GB 硬盘空间
•支援Pixel Shader 1.1的64 MB NVIDIA GeForce 3 或 equivalent or ATI Radeon 8500 系列 或同等
•兼容DirectX® 9.0c 的 16-bit 声卡
•8x 或更快的 CD-ROM 光驱
•键盘、鼠标
推荐配置要求:
•Windows XP
•3.0 Ghz Intel Pentium IV 或同等
•1 GB 内存
•5.0 GB 或更多的硬盘空间
•128 MB NVIDIA GeForce 6800 系列 或 ATI Radeon X800 系列 或同等
•兼容DirectX® 9.0c 的 或 Soundblaster X-Fi 系列 声卡
•8x 或更快的 CD-ROM/DVD 光驱
•键盘、鼠标
多人游戏要求:
-每部电脑一张游戏光盘
-Internet: Cable modem, DSL modem 或更好的以用於联网多人游戏
-Network: LAN or broadband WAN
,《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,整个游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区,而玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大弟之神‘泰坦’所遗留下来的指环,据说这个指环具有无穷的神力,为了寻找‘泰坦’指环,玩家也必须在充满神话异想的古代世界展开冒险。这款《泰坦之旅》最有魅力的地方,在于把数千年前传说中的古代文明遗迹,透过游戏方式呈现在玩家眼前,包含把比伦空中花园、巴特侬神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宫等曾经出现在古希腊罗马神话中的场景,都会在游戏中以不同面貌呈现。加上游戏画面表现十分华丽,描绘的游戏人物3D模组、细腻的村镇场景、阴暗的迷宫等,都能呈现两千年前古希腊罗马时代的风格,看来游戏制作小组也花了不少时间进行考据。
《泰坦之旅》是一款建构在古希腊罗马时代的奇幻风格动作RPG,整个游戏世界以地中海周边的地区为主,包含古希腊、古罗马、马其顿、克里特、埃及、波斯、巴比伦等地区,而玩家在游戏中的目的主要就是寻找传说中的大弟之神‘泰坦’所遗留下来的指环,据说这个指环具有无穷的神力,为了寻找‘泰坦’指环,玩家也必须在充满神话异想的古代世界展开冒险。
这款《泰坦之旅》最有魅力的地方,在于把数千年前传说中的古代文明遗迹,透过游戏方式呈现在玩家眼前,包含把比伦空中花园、巴特侬神殿、埃及金字塔、克里特地底迷宫等曾经出现在古希腊罗马神话中的场景,都会在游戏中以不同面貌呈现。加上游戏画面表现十分华丽,描绘的游戏人物3D模组、细腻的村镇场景、阴暗的迷宫...等,都能呈现两千年前古希腊罗马时代的风格,看来游戏制作小组也花了不少时间进行考据喔!
http://bbs.btbbt.com/thread-1046827-1-1.html...
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《魔兽争霸》是暴雪娱乐公司开发的角色扮演即时战略游戏系列,初版《魔兽争霸:人类与兽人》1994年在PC平台上发布;《魔兽争霸2:黑潮》、《魔兽争霸2:黑暗之门》1995和1996年发行;《魔兽争霸3:混乱之治》、《魔兽争霸3:冰封王座》2002和2003年发行。目前是单机游戏中非常受欢迎的游戏。
游戏背景:
魔兽争霸最早是在1994年发布的,其制作公司就是大名鼎鼎的暴雪,相信大家还记的暗黑破坏神和星际争霸吧,他们都是暴雪给我们带来的无限激情。94年的最初版本英文名称是:Warcraft:Orcs & Humans。从这时开始,暴雪(Blizzard)这个名字第一次出现于游戏包装盒上。之前暴雪也以"Silicon & Synapse"、"Chaos"等名称开发过一些电视游戏平台上的游戏,影响有限。虽然此作被一些人认为是当时大红大紫的《沙丘2》的跟风之作,但是其首开先河的即时战略联网模式为此后的即时战略游戏多人模式打下了非常好的基础,竞技游戏由此有了发端,“与人斗其乐无穷”的道理在暴雪的游戏中得到了非常好的验证。
即时战略:
《魔兽争霸》与暴雪公司早些时候发行的游戏《星际争霸》一样,是一款成功的即时战略游戏。游戏包含了大多数即时战略游戏所具备的要素:采集资源,建设基地和指挥战斗。游戏的操作方式也与星际争霸类似,秉承了星际争霸易于上手的优点,并对星际争霸中一些繁琐的操作进行了简化。比如,在游戏中你可以选择将一些常用的魔法设定成“自动施放”的,在战斗中它们就被电脑自动施放出来从而省去了手动操作的过程。
此外,游戏中四个种族的某些设定也能从《星际争霸》中找到类似的影子,如:暗夜精灵族就像《星际争霸》中的Terran一样可以移动自己的基地。类似于《星际争霸》中的Protoss,不死族在造建筑物的时候农民可以离开建筑物(就像“召唤”建筑一样,而不是“建造”建筑)。同样与Protoss相似的是,不死族可以生产一个专门用来侦察的隐形单位。
故事背景:
在奇幻故事中矮人(Dwarf)和人类是不同种族的生物,而游戏里矮人和人类是紧密相连的,正如LOTR里金雳和阿拉贡有着兄弟般的深厚感情。矮人的传说最初源于北欧神话中的杜伊嘉尔(Duerger),相传他们与兽人(Orc)和地精(Goblin)有很深的仇恨。被遗忘的国度里有四种矮人:盾矮人、金矮人、野矮人和杜伊嘉尔。War3中山丘之王(MountainKing)是英勇的战士,在那个著名的Kua手下,他成为了噩梦。而这些传统工艺巧匠们能熟练驾驶坦克,直升机,并使用火枪火炮让那些蛮荒民族尝尝现代化的滋味。人气极高的英雄大法师(Archmage),这些白须老人可是将他们的一生投入到无穷的魔法研究中。大法师(Archmage)是魔法师(Mage)的进阶职业,法师中的佼佼者,在龙枪中,法师学派之分是用袍色来表明,备受爱戴的雷斯林正是克莱恩最强大的黑袍大法师,而魔戒里显然白袍是比灰袍高级的存在,不见白袍甘道夫那神性的光辉以及重挫曾将他击倒的萨鲁曼时那股牛劲么。事实上诸多设定中大法师这个段位的力量是相当可怖的,但游戏中为了平衡性的设定不得将法术控制在合理的范围内,这多少有损Archmage的威名。魔法师并没有历史资料可供参照,他们存在于神话当中,梅林(Merlin)、梅狄亚(Medea)、瑟西(Circe)这些名字已经成为了传奇。
祭司(Priest)和女术士(Sorceress)是玩家耳熟能详的单位,有魔法的故事就少不了他们的存在,即使是泡菜的网游中也难缺祭司和术士。祭司的作用在军队中永远是那么明显,通常Priest指的从业天主教的神职人员,擅长回复系咒文;而术士在DnD的设定中是拥有艺术气质的法师,有些术士认为自己流着龙族血统,他们施法是透过内在力量,而非严格训练,这是一种天分,他们只依靠纯净的意志力,并且术士不喜欢团队合作,当然,这就不适合游戏里玩家可爱的Sorceress了,在大军中她们的缓行,隐身及变羊都是举足重轻的强力技能。
狮鹫骑士(GryphonRider)作为人类空中力量的代表,来头自然不小。传说中狮鹫(Gryphon)是类似于鹰的一种飞行生物,有四肢,具有较强的攻击力,以小生物为食,是可以被驯服的生物,并且它极度憎恨邪恶,这正是与游戏较接近的设定。游戏中是由居住在高山里的野蛮矮人乘驾这极富正义感的生物前来帮助人类对抗邪恶军团。文献记载中的狮鹫最早出现在古阿卡得(巴比伦-亚述)神话,在马尔都克斩杀妖兽因而封神的传说里狮鹫是被他杀死的第三只巨兽,而后在希腊神话中,狮鹫是一种鹰头狮身有背生双翅的怪兽,它的身体大于8头雄狮,高度则超过一百只老鹰,有着长长的耳朵,生着豹子嘴,脚上有大如牛角的利爪,为最高神宙斯(Zeus)、太阳神阿波罗(Apollo)以及复仇女神厄梅西斯(Nemesis)拉车,战神阿瑞斯(Ares)的头盔上也刻有狮鹫标志。希腊语的grups拉丁语变体gryphus和表示峡谷的grif混合,发展到英语和法语中就变为griffin,也有griffon或gryphon的说法。虽然某些传说狮鹫代表恶魔,但更多人坚信它是基督的标志,《语源学》记载:“基督是一只狮子,因为他有着统御的才能和巨大的力量;基督也是一只老鹰,因为他在复活后可以升入天堂。”
骑士(Knight)恐怕是所有兵种中最为玩家熟知,最富有传奇色彩的人物了,不论唐.吉诃德式的豪情执著还是亚瑟王与圆桌骑士的传奇,他们的故事都曾让玩家神往。骑士阶层随着欧洲封建制度的确立而逐渐崛起,在10世纪末到11世纪初欧洲大陆独立的骑士阶层正式出现,并且成为封建领主统治的利器。一般来说,贵族肯定是骑士,但骑士不一定都是贵族,大贵族是最高级的骑士,是战争的指挥者,他们和手下诸多的普通骑士并不处在平等的阶层。而要成为一个骑士所经历的艰难是玩家难以想像的,贵族或骑士的儿子一出生就由父亲监督洗澡,从而开始成为一个骑士的漫长历程。新生命必须进行符合基督教的洗礼,这标志他成为了一个基督骑士。洗礼之后将孩子让乳母抚养到7岁,之后送往本地或外地某位重要的骑士或领主家中接受精神及肉体的骑士精神的训练和培养,他也就成了一个随从或见习骑士。14岁时他成为骑士的扈从(Squire),在主人的教导下学习诸多战斗,骑马的技能,并且以准骑士的身份一直学习和服务到21岁,经过骑士授予礼(Dubbingceremony)后成为真正的骑士。著名的圣殿骑士是1114年至1118年间在耶路撒冷成立的中世纪宗教军事组织,其公开目标是保护自第一次十字军东征后到巴勒斯坦的朝圣者,传闻他们崇拜有魔力的“巴弗米特神”,并拒绝基督,蔑视十字架,似乎圣殿骑士是浸透中东哲学和宗教,据说他们试图调和伊斯兰教、犹太教和基督教,但同时他们尊敬这三种信仰,否则依照传统他们早就被视为异端了,将圣殿骑士成员描述成反基督的异教徒纯属夸张。最后一次十字军东征结束后,圣殿骑士团被迫必须离开圣地,在1307年10月13日星期5这天,罗马教廷的教皇和法国国王联合执行了对圣殿骑士的秘密处决令,最终好几百名圣殿骑士团被处死,骑士团的组织也随之彻底瓦解,同时这也是西方人忌讳星期五、十三号为不详日子的来源。到了1500年,骑士作为战斗人员已经被被有火器射击武器的雇佣军取代,骑士阶层走向了衰亡,但是骑士精神并不会没落,玩家会谨记骑士所奉行的八大美德:谦卑、正直、怜悯、英勇、公正、牺牲、荣誉、灵魂。...
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部分汉化作品
圣战群英传3(信徒3)
亚瑟王
拿破仑:全面战争
拿破仑:全面战争之半岛之战
命令与征服4
特大城市
最高指挥官2
猎杀潜航5:大西洋战役
工人物语7:王国之路
指挥官:征服美洲
真实战争1242
海岛大亨3:绝对权力
黑手党2
黑手党2:吉米的复仇
黑手党2:乔的冒险
统治:国家冲突
兵者诡道
文明5
文明5:巴比伦
文明5:蒙古
文明5:西班牙、印加
《文明5》中文地图编辑器
《文明5》电子书及游戏攻略
汤姆克兰西的鹰击长空2
两个世界2
死亡空间2
国土防线
极品飞车15:变速2
幕府将军:全面战争2
模拟人生:中世纪
龙与地下城:匕首谷
永远的毁灭公爵
爱丽丝:疯狂回归
地牢围攻3
星际之狼3:内战
黑湾海盗
杀出重围3:人类革命
黑色洛城
地下城:黑暗领主
战锤:星际战士
战锤:星际战士二版汉化补丁
战锤:星际战士繁体中文补丁
权利的游戏:创世纪
海岛大亨4
要塞3
兽人必须死
地牢守护者
火炬之光2
蝙蝠侠:阿卡姆之城
使命召唤8:现代战争3
幕府将军2:全面战争全部DLC整合跟升级补丁汉化包
上古卷轴5
黑街圣徒3
红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄
收获日:掠夺
特大城市2012
海岛大亨4第二版汉化补丁
航空大亨2
兽人必须死繁体中文本
狂怒 繁体中文版
丧尸围城2绝密档案
杀出重围3DLC消失的线索
纪元2070
红色管弦乐队2:斯大林格勒英雄1.1完美版
红色派系:末日审判
圣战群英传3:亡灵复苏
地铁2033
侏罗纪公园
铁血联盟:卷土重来
暴力辛迪加
阿玛拉王国:惩罚
使命召唤8全版本支持联机破解补丁1.5
亚瑟王2
幕府将军2:武家之殇
战争游戏:欧洲扩张
三国志12
三国无双6
真实战争2:北方十字军
变节者X
马克思佩恩3
杀手5:赦免
权力的游戏(RPG)
x-plane模拟飞行
微软飞行Microsoft Flight
僵尸必须死
阿达尼亚守护者
真.三国无双6
崛起2:黑暗水域
战争游戏:欧洲扩张
我还活着
恐怖女孩
时光之刃
幕府将军2:武家之殇
疯狂扭曲的暗影星球
海岛大亨4资料片:高科技时代
二进制领域
GTA4自由城之章
恐怖女孩
疯狂扭曲的暗影星球
时光之刃
战争游戏:欧洲扩张
二进制领域
XBOX360版
异形大战铁血战士
街头霸王×铁拳
狙击精英v2
XBOX360版
侏罗纪公园
行尸走肉
海商王3
心灵杀手:美国噩梦
XBOX360版
术士:秘术宗师
马克思佩恩3
百度百科里面有。。。...
3874
您可以把压缩包密码发给我,我尝试帮您破解,...
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