炉石传说德鲁伊平民卡组相关内容

炉石传说德鲁伊卡组怎样打?

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炉石传说德鲁伊新手最应该先合成什么卡牌

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炉石传说德鲁伊怎么配牌刚玩

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玩炉石的新手想入手德鲁伊狂野,求推荐几个卡组。

炉石德鲁伊,大自然的守护者,在《炉石传说》德鲁伊是一个相当全面的职业,他既可以如果苍天大树般稳重,也可以如同猎豹一样的迅捷,想要快速上手德鲁伊,首先就要熟悉德鲁伊那些核心卡牌的用法及使用德鲁伊时的基本思路,今天给大家带来的这套炉石传说德鲁伊的平民卡组,走的就是德鲁伊最经典的激活跳费流套路,首先让我们先看下卡组:

这是一套专门为刚刚入门的新手们打造的纯基础卡组,强度有限,如果你能适当的加入一些专家级卡牌会让它变得更强哦!

职业卡合成顺序推荐:丛林守护者x2>愤怒x2>利爪德鲁伊x2>知识古树x2>自然之力x2

卡组解析

这套牌的核心就是【激活】和【野性成长】啦,我们可以利用它们来快速渡过前期低费阶段,之后通过不断登场的优质高费随从压制对手,控制场面,并最终压垮对手。

单卡解析

激活:德鲁伊的核心卡牌,可以让“大哥们”提前登场来压制对手,例如最经典的1回合激活+硬币+冰风雪人的组合!注意越早打出激活的效果越好,不要执着于一定要跳大哥,有时激活也可以用来变形解场。

爪击:一般是用来解对手的随从,除非当回合你能击杀对手,否则一定不要用来打脸。

野性成长:德鲁伊的招牌技能,也是新手们最难掌握的法术之一。空水晶可以在之后的回合中同正常水晶一样使用,相当于之后的回合中我们都可以比对手多使用一个水晶。

野性成长的使用时机是关键,一般起手我会在留下它,并在2回合使用它,这样我便能在3回合时打出一个4费随从来压制对手的3费随从。而中期拿到它时,我会根据场面来决定是否使用,当场面处于优势并且手中有“大哥”时,可以用他来为大哥提前登场“铺路”。反之,当场面处于劣势时,留下它用来抽牌会更好。(注:野性成长在10回合,也就是水晶槽满了之后使用,将不会获得新的空水晶,而是会得到一张抽牌法术“法力过剩”)

野蛮咆哮:可以让所有随从和英雄获得2点攻击,场上的随从越多,我们获得的伤害就越高。使用的关键就在于不要“贪”,有时我们会贪图多一点伤害,反而将它卡在手里,记住野蛮咆哮的作用不局限于最后的爆发,有时它也是一个很好的解场法术。

横扫:不要被它的效果局限住,有时可以只把它当做一个4点伤害的单体法术。

星火术:除了高伤害外,还能抽一张牌,可惜的是费用太高,一般我只会把它留给对手5血以上的随从,或作为最后击杀对手英雄的杀手锏。

其他随从:这套卡组中都是以高费随从为主,带了剃刀猎手和铁鬃灰熊只是作为前期的过渡,工程师学徒和侏儒发明家的主要作用也是为后期补充手牌,所以在选择上随从时还是优先“激活+大哥“的组合,其他随从只作为辅助。

起手留牌

起手尽量找激活、野性成长,爪击(只留一个),有激活、野性成长的情况下可留下冰风雪人和森金持盾卫士。

控制场面

当对方打出随从之后要尽量将其解掉,横扫、爪击甚至变形用脸咬也不要放过一个,始终保持场上随从比对手多。

总结

在新手对局中核心的思路便是见招拆招:

前期先不急着打脸,建立场面优势才是关键,即不让对手场上留东西的前提下,尽可能让自己场上多站上些随从,【激活】在这里起到了很关键的作用。

中后期场面优势时,同样优先清对手场的前提下,开始抽脸。而当场面极度劣势时更不能试图强行打脸,多利用“大哥“和嘲讽随从们优质的身材来迫使对手作出交换,从而扳会场面。

注意事项

1、吃亏的事情我不做!合理使用每一法术或随从,避免伤害溢出。

2、时刻注意场上随从和手中法术的伤害,不要错过斩杀对手的时机,一回合20点伤害也是常有的事,尤其不要忽略了野蛮咆哮的伤害。

3、出牌前多考虑,无论是场上有大多优势,永远选择最佳的解场方法,想好了再出手,狮子搏兔亦用全力!

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炉石传说女巫森林超生德卡组怎么搭

新版本标准超生德。咆哮斩杀。丛林之魂斩杀。分岔路口斩杀。

对阵快攻
你对阵快攻卡组的游戏策略与其他的中期控制卡组别无两样。无论第一时间发生了什么,你基本上首先需要的是苟下来,要么用嘲讽随从来挡住场攻,要么就是叠一手甲,要么就是去耗尽对手的资源。有的时候你可能就会被对手突然斩杀,这个我会稍后再细谈的。
在对阵快攻的对局中,你会在大多数的对局中取得胜利。你要尽可能地去控住场。所以无论他们玩什么,你都应该试着去解干净对面的场,而不是选择去吃太多的伤害。用你的脸扛一下对面的伤害也是可以的——卡组里是有一些卡回血的。解场很重要。在游戏的后期,你可能会用一些卡去制裁你的对手(传播瘟疫),但是不要太早了,如果你不能解干净场的话,你可能很快就死了。
这套卡铺场是很慢的。实际上,然而,唯一一个前期可以站场的就是紫罗兰教师。紫罗兰教师有一个巨大的优势就是这张卡是一个软嘲讽——当你的对手选择置之不理的时候,他可能很快就要自食苦果。
对阵快攻真正的开始是在6费的时候,这个时候,你不必再拼命把对面解的干干净净,你可以主动出击。举个例子,精灵之森配合野性之力,看你有多少手牌,可以很好的铺一波场并且去解对面。传播瘟疫在对面铺了一地杂毛的情况下可能更加卓越,这张牌非常可靠,常常可以助你拿下制胜点。考虑到你的对手不可能很快解掉一两个1-5,下一回合你就可以用野性之力的buff或者分岔路口去和对手换一波场,甚至反杀对手。这不是常有的情况,但有时候你可以像快攻一样出击,获得胜利。举个例子,4个1-5配合野蛮咆哮和分岔路口,就是22点伤害这是一个庞大的伤害量。
污染者玛法里奥在对阵快攻时也发挥了很大的作用。你几乎总会选择两个1-5的嘲讽,假设你的对手要用随从来过墙的话,那总共相当于回了15血。除此之外,你还可以用你的英雄技能去选择每回合是叠三甲还是用3伤去解场,不过这取决于你目前的血量。
终极感染通常也是劝退对手的一张卡,你不仅仅有了五甲(你可能就挡了一手斩杀),召了一个5-5的随从,你还能打5伤并且过五张牌。过的卡很有可能去拿到解场,回血,或者甚至反杀你的对手。
叠甲是你这套卡里很重要的一个部分,不要过于考虑叠甲带来的增益。除非你血量很低了,而且你绝对需要护甲,你一定要先解场,因为长期考虑来看这会给你降低不少伤害。打个比方,你的对手场上站着一个肯瑞托法师,你就可以用一张愤怒去解了。如果你这回合想要叠甲(比如分岔路口)——你叠了12甲但是肯瑞托又会打掉你4血,相当于你就叠了8甲。另一方面,如果你先用愤怒去解,下个回合再叠甲,你就不会受到这额外的四点伤害。所以迟点再考虑叠甲,先把场面稳定了再说(或者,就像我说的,如果你必须为了苟活一定要打的时候再打)。在两张分岔路口,两张橡树的召唤,污染者玛法里奥和两张终极感染之间,足够的护甲超过了任何快攻卡组伤害之和,只要他们不在场面上形成压制。
对阵控制卡组
当你对阵慢速卡组时,你所有的防守卡牌都变的索然无味。更确切地说,他们有的时候会更加便捷,但你不会因为这些卡而赢得比赛。对阵快攻卡组时,你不死就能赢——但是打控制卡组却并非如此。这一次,你是被动的,你需要在他们耗尽你资源之前杀死他们,但是怎么样去杀死一个几乎没有随从的慢速卡组呢?当然,这套卡叫衍生德不是没有理由的——它可以产生许多小的衍生物然后你就可以buff它们。
你的卡组最重要的就是科技。你的combo费用比较高,如果你需要等到8费才正常发挥,那就太慢了。平均速度慢的卡组就会超过你。这就是为什么野性成长,贪婪的林精和滋养在一定程度上是很好的——科技成长意味着你可以更快地打出来combo。
这个卡组的潜意识想法是堆一些衍生物站场,然后通过不同的混合buff——野性之力,野蛮咆哮和分岔路口来杀死你的对手。你有许多方法来产出这些衍生物。最简单和最基本的就是精灵之森,如果你有七张手牌,你就可以铺满1-1,尽管5-6通常也是够好的了。替代的方法包括紫罗兰教师加低费的法术和传播瘟疫。然而,由于法力值的限制,很难在一个回合内让紫罗兰教师铺满衍生物,而且打慢速卡组传播瘟疫没什么用。
但是仅仅靠一些衍生物基本也就意味着你整个游戏计划会在单薄的场面上崩溃。嗯,你自然不想让你的对手轻松解了你的场。无论何时,你都要把场上的衍生物和丛林之魂联系起来。这也就是说,如果对手选择了清场,那相当于buff了一下你的场。考虑到你通过野蛮咆哮打出的伤害,精灵之森配合丛林之魂可以对对手的解场形成有效的牵制——如果他不解1-1的衍生物,然后就会变成2-2,他就输了。
另一方面,污染者玛法里奥是另一种打死对手的方式。如果你可以无时无刻地蹭着对手的脸,并且变一手DK,你每回合都可以打出来三伤,在这种情况下,通过不停地铺场来给对面形成连续不断地压力,一些慢速卡组可能就会被打死。在他们的血量足够低之后,配合你的英雄技能和横扫或者甚至终极感染来一举击败。

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炉石传说德鲁伊卡组

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