王者荣耀夏侯惇攻速阈值相关内容

王者荣耀全英雄攻速档位汇总

王者荣耀每个英雄都有各自的攻速阈值,也就是攻速档位,我们只要在攻速达到一个档位,下个档位之前的一段区间内,都是一样的!今天就给大家分享一个来自于NGA大佬41735434对于全英雄攻速档位的研究心得!

测试对象范围:截止2017年10月21日,正式服全英雄(除老夫子,橘右京),体验服新英雄梦奇、女娲。

补充说明:老夫子没有测试确实比较遗憾,原因是他的被动会增加攻速,只要敲出被动,攻速就会改变,所以暂时没有太好的测试手段,只能放弃。橘右京则是因为他的被动是固定5秒触发,也就是说理论上你攻速越快,站桩输出时被动的占比变低,这会非常影响测试结果。而且实测中,由于出被动的时候技能前摇非常非常大,以至于会出现0攻速比1攻速A出的次数要多的尴尬情况,所以这个英雄也不予测试。

测试内容说明:训练营1分钟韩信木桩测试。黄忠炮台坐地单独测试。

补充说明:黄忠是人气特别高的英雄,技能说明上写着他开启大招模式,攻击速度会下降,但是具体是个什么样的情况,一直不是很清楚。以往看木桩伤害的方法是很难测试黄忠的,一方面黄忠炮台只有15秒时间,另一方面黄忠自身被动会叠加暴击率,给测试带来很大的困难。这次采用计数的测试方法,可以规避这些困难。因此这次特别补充上黄忠炮台攻速档位。

英雄列表会按照英雄的主定位分类,然后在每个分类中以汉语拼音排序。

首先是最通用的模型。

这个模型是人数最多的模型,符合的有:

坦克:白起,程咬金,东皇太一,廉颇,刘邦,刘禅,牛魔,项羽,张飞

战士:曹操,达摩,关羽,铠,吕布,哪吒,孙悟空,雅典娜,亚瑟,杨戬,赵云,钟无艳

刺客:阿轲

法师:安其拉,妲己,貂蝉,干将莫邪,高渐离,姜子牙,芈月,女娲,王昭君,武则天,小乔,嬴政,张良,甄姬,钟馗,周瑜,诸葛亮

射手:成吉思汗,虞姬

辅助:蔡文姬,大乔,鬼谷子,太乙真人,庄周

前段时间有坛友把攻速精确到了0.2%,不过我觉得大部分英雄还是用不到这么精细,毕竟他们的攻速会随等级成长。所以有两个0攻速0成长的英雄可以试一下这种方法,芈月和嬴政。比如嬴政带9梦魇1凶兆,10狩猎,10心眼,把攻速堆到16.6%,优化普攻手感,同时保持10%移速不变,还有85点法术穿透。这里为了统一起见,暂时不列出0.2%的版本了。

这个模型是人数也比较多的模型,符合的有:

坦克:无

战士:刘备

刺客:兰陵王,娜可露露

法师:扁鹊,不知火舞

射手:后羿,黄忠,孙尚香

辅助:孙膑

这两个模型在攻速阈值方面相差无几,某几个点上有一些区别。但是实际攻击频率是有区别的,模型(2)里的攻击频率要比模型(1)里的快一个档位。

补充说明,这个模型的阈值在最开始的时候第一个阈值点是1,但是经过我反复测试,发现其实是2。

接下来是由这两个模型混合出来的特殊型。

符合这个模型的有:

坦克:无

战士:宫本武藏,苏烈

刺客:无

法师:无

射手:无

辅助:无

这个模型用的是模型(1)的攻速阈值,但是实际攻击频率用的是模型(2)的。

符合这个模型的有:

坦克:无

战士:无

刺客:无

法师:无

射手:李元芳,马可波罗

辅助:无

这个模型的实际攻击频率要比模型(1)还低一个档位,但是档位也多一个,所以在满攻速的情况下还是能和模型(2)保持一致。

符合这个模型的有:

坦克:无

战士:花木兰(轻剑状态)

刺客:韩信,李白

法师:无

射手:狄仁杰

辅助:无

这个模型有一个特点,档位比较少,攻击频率比较高,而且里面的英雄大部分都是普攻若干下后触发特效的英雄,比如韩信第四下击飞,李白第四下加buff,狄仁杰第三下出令牌等,花木兰是个例外,不过她也有普攻让人沉默的机制。但是并不是说所有符合这个条件的人都是这样的攻速,比如高渐离,他第五下普攻的前后摇不是很大,结果完美契合到模型(1)当中了。

由此衍生出来的模型有三个:

这是墨子的攻速表。

这是鲁班七号的攻速表。

这是露娜的攻速表。

墨子、鲁班七号和露娜由于第N下动作比较长,所以在模型(5)的阈值骨架上,会有一些小档位出现。这三个模型不给出攻速和DPS的关系,因为他们强化普攻对DPS影响较大。

说完高攻击频率的模型,接下来是低攻击频率的模型。

符合这个模型的有:

坦克:无

战士:花木兰(重剑形态)

刺客:无

法师:无

射手:百里守约

辅助:无

可以看到,这个档位非常多,空间很大,52攻速阈值的实际攻击频率和模型(2)的0攻速阈值对应的攻击频率一致。新版本马上到来,到时候百里守约可以出到攻速暴击装,进一步提升他的攻速。

这是黄忠炮台的攻速表。新的测试方法让我可以测出黄忠架起期间的阈值了,这是因为一次架起期间攻击次数是离散的,所以必然存在档位问题。黄大爷有个非常高的阈值181,15秒内攻击28次,想想好像挺厉害的样子。

接下来是一个奇怪的阈值模型

符合模型的有:

坦克:无

战士:典韦,夏侯惇

刺客:无

法师:无

射手:无

辅助:无

一般来说,英雄的普攻动作有两到三种,两种动作的英雄一般是1-2-1-2来展示,比如亚瑟,左一刀右一刀这样。大部分英雄是三种动作的,比如达摩有左勾拳,右直拳,还有一个右拳捶地的动作。三动作的英雄大多数是随机播放的,也有一些是固定1-2-3-1-2-3的,比如刘禅就是右拳,左拳,双拳捶地。不过大多数英雄,几种动作的动画时间应该是比较接近的,所以在阈值上也没表现出太多问题。而典韦和夏侯惇这两个人的普攻动画永远是1-2-3-1-2-3,但是他们第三下动画时间特别长,也就导致他们的阈值非常奇怪。

接下来是问题少年的模型:

这是百里玄策的攻速表。百里玄策的第三下普攻后摇非常大,导致他的阈值也是非常多,测试的时候非常崩溃,不过好歹是测出来了。同样,由于普攻第三下对DPS影响太大,所以不提供攻速和伤害的关系了。

最后是新版本的吉祥物攻速模型:

这是梦奇的攻速表。梦奇的攻速模型也是有大小档位之分的,大家可以注意一下。另外,梦奇的模型其实就是模型(1)和模型(2)的叠加,具体原因不明。顺便说一下,梦奇在体服的强度非常非常高,我将熟练度练到紫色,胜率在90%以上,加上这么萌系的造型,喜欢的话一定不要错过啦!

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目前在王者荣耀游戏中,排位最容易见到的就是坦克和刺客了。刺客还好,但是相对而言,坦克英雄比较无脑,因此玩的人更多。在这些英雄中,其中最让人恶心的就是夏侯惇了。这个英雄不仅非常能抗,而且很能打。一旦黏上了就很头疼。不过玩家也需要花费一些心思去练习这个英雄,下面我们就来看看王者荣耀中夏侯惇的暴力打法攻略吧!

技能解析

【被动——噬目】

解析:被动技能让夏侯惇展现出无与伦比的实力,让低血量时的夏侯惇可以持续回复血量,有实力和敌军连续互怼。夏侯惇的总体属性还是偏战士型的,扛伤不属于顶级坦克水平,但有了被动技能的存在,就能让夏侯成为越打越强的存在。

【一技能——豪气斩】

解析:这是夏侯惇最主要的输出控制技能,特点是冷却时间较短,控制能力极强。首先第一段可以造成伤害并减速,让敌人行进能力缓慢;第二段造成伤害的同时击飞敌人,如果配合大招的使用,可以打到连续控制的效果,是对线消耗和团战控制的核心技能。

【二技能——龙卷闪】

解析:这是体现夏侯惇防御能力的看家本领,并且释放后可以对敌人打出持续额外的伤害。护盾的效果可以经受各种类型的伤害,关键时刻能保证夏侯惇的生命安全;在敌人身边释放后,可对敌人造成多次真实伤害,而且减少的大招冷却时间可以加强夏侯惇持续控制能力。

【大招——不羁之刃】

解析:大招是夏侯惇追击逃命的关键技能,具有冷却短、距离远的特点。这将夏侯惇单兵作战能力发挥到极致,可以轻松应对任何对手,打团时可以依靠该技能先手进团。但该技能准确的击中敌人需要靠操作,需要多加练习。

出装解析

六神装:红莲斗篷+抵抗之靴+反伤刺甲+振兴之铠+不祥征兆+霸者重装

解析:夏侯惇的特点是先手进团,而且夏侯惇需要持续的打出控制才能最大程度上帮助我军,因此推荐全肉出装。第一件红莲斗篷作为输出神装,在中前期能让夏侯惇打出更多的伤害;第二件抵抗之靴主要应对法师和控制英雄,可根据战场形势换成影忍之足;第三件反伤刺甲作为针对刺客和射手英雄的神装,可让中前期夏侯惇表现非常强势;第四件振兴之铠,法防、最大生命、冷却缩减非常适合夏侯惇,而且被动回复、血统搭配夏侯惇的被动噬目,让低血量的夏侯惇有持续回复能力,续航能力大增;不祥征兆物防和生命加成,让夏侯惇更轻松应对敌军物理英雄,被动减攻速、移速,可以有效的限制敌人;第六件霸者重装,让夏侯惇最大生命、回复能力有的质的提升。

对战技巧

前期对线的夏侯惇可以打的非常轻松,得益于他超强的控制能力,配合我方射手的输出,可以轻松应对任何对线敌军,要充分利用好这种优势,将其转化成经济和发育上的优势。在防GANK方面,夏侯惇也是顶级的,能最大程度上保证友军的安全。

团战时,利用好大招的远距离控制伤害,可以率先大招直接进团,随后开启二技能造成伤害并加护盾,最后一技能的两段控制,根据状态选择进攻还是暂时撤退,这一套技能连招可以多次团控敌军,而且打出一定伤害。另一条思路是协助我方刺客切后排,即使不能击杀,也要冲散敌军的阵型。

夏侯惇对于所有英雄来说都像恶魔一般,粘人能力更是让敌人直呼恶心,而且伤害能力也十分可观,是一个非常全能的英雄。实际使用中,也要激进保守相结合,不要盲目的突进而被击杀,耽误发育事小,影响团战的胜利就得不偿失了。

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2021攻速阈值表是什么?

1、王者荣耀攻速阈值2021表:

2、王者荣耀攻速阈值2021表:

3、王者荣耀攻速阈值2021表:

每位英雄都有自己初始的攻速以及每级固定成长一定量的攻速,攻速在一定范围内,在一定时间攻击的次数是相同的,因此要保证英雄的铭文搭配既不能超过太多,又能刚好超过一点点这个英雄的攻速阈值,让其能够多普攻两下,使伤害最大化。

扩展资料:

每个英雄的初始攻速不同,攻速阈值也不尽相同。

假如前期是兵线上的玩家,利用红月、心眼、狩猎等加攻速的铭文还有出装去卡英雄的攻速阈值,会令玩家对拼时比对面多A几下。

假如是打野玩家,突破攻速阈值就是提升了打野的效率,毕竟刷野的速度直接影响了游戏前期的GANK节奏,所以了解自己经常使用的英雄的攻速阈值是非常重要的。

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王者荣耀攻速阈值表2021

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