《炉石传说》最新的战令系统怎么样?为什么会有那么多玩家嫌弃?
很久没看到各大论坛玩家们的集体发声了,回想上一次让各大论坛动荡的时候还是当初区分狂野和标准的时候,岁月兜兜转转,没想到新战令系统会让不同玩家群体们产生如此大的意见分歧,就连外网的炉石玩家也同样集火设计师,设计师不得不做出回应表示后续会进行修改。
而且作为一款以休闲著称的游戏,玩家们最受不了的还是这个确定模式的周常任务,一副暴雪教人玩游戏的面目。
首先说明一下,这个周常是不能换的,就是说每周必做。虽然平均下来每天只需要获取一场胜利就可以,但实际很多休闲玩家在月初或者月末冲完排名后基本都是三天一清任务,效率快速且稳定。
但为了完成这个任务就需要玩家必须在指定的天梯模式下取得7场胜利,如果不完成便会影响总共的金币和卡包的获取,和之前相比像是被装上了一道枷锁,休闲玩家不再休闲。
但如果只是占用更多时间也就算了,最为让玩家愤慨的就是关于战令的奖励了。任务体系完全植入到战令系统中,但越到后期经验获取难度越大的情况下奖励却并没有多少提升,奖励曲线的不合理直接逼氪玩家,前者逼肝后者逼氪,专注于某一种模式的玩家还必须变成全能战士,种种不合理叠加,这才是暴雪当下急需解决的问题。
说完了奖励层面,再说下不同玩家之间的看法。对于想要保住月末结算星星奖励的玩家来说,这样的规则也很难接受。
本来已经11颗星划水任意模式做任务的玩家现在变得不得不面临无法获得11星的风险,虽然之前提到过划水保星对于游戏不合理,但官方直接出面强行要求玩家打游戏则更为让人恼火。普通玩家更不用说,没人喜欢在新版本还继续获得旧卡包,前期跟不上大部队谁还能继续坚持到后面?
当然7胜只是一个案例,其余的下棋前两名,竞技场4胜等任务也同样很多人吐槽。暴雪一直比较注重炉石的发展,这次也仅仅给出后续改动的说明,到底如何修改,怎样才能让休闲玩家获得的奖励同之前一样(甚至不用多)还要看官方后续的动作。
大家觉得新战令系统相比之前如何,欢迎评论区留下自己的看法。
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