火影忍者手游4月14忍者平衡性调整
火影忍者手游4月14忍者平衡性调整,忍者bug修复。火影忍者手游今日更新了,其中之一就是忍者平衡性的调整,下面一起来看看。
忍者平衡性调整
日向宁次
1.“天轮击”调整了打击参数,当前冲攻击未击中敌人时,也会进行后续的三连指攻击。
2.“回天”缩短了起手时间
天天
1.“铁诛碎”缩短了起手时间,同时第一次上挑刀击可以命中倒地的敌人,长棍若未击中敌人也会进行狼牙棒的砸地攻击。
2.“锁链圆舞”略微扩大了旋转时的横向攻击距离
山中井野
1.调整了普通攻击对敌人造成的僵直度,使敌人更不容易逃跑
犬冢牙
1.“天牙”技能中,牙和赤丸击中敌人时,会分别获得一个奥义点。
宇智波佐助[写轮眼]
1.“写轮眼/炎阵脚”修复了在决斗场中无法被敌方技能打断的问题
旗木卡卡西[少年]
1.“飞蝗”缩短了起手时间,同时修正在敌人保护状态时将敌人击落地面不再反弹的问题。
2.“白牙?白光刃”调整了起手时的节奏,更容易把握并命中敌人。
君麻吕[咒印]
1.调整了普通攻击的节奏,使敌人更不容易逃跑。
2.“铁线花”调整了在抓取敌人的节奏
宇智波带土[少年]
1.“火遁?豪火球”修复了有时会造成过高伤害的问题
漩涡玖辛奈
1.修复了在决斗场中,暴怒状态下的站立和移动动作不正确的问题。
宇智波鼬
1.“分身大爆破”分身的攻击宽度减小;分身缓慢往回行走的持续时间调整为5秒。
2.“天照”略微增加了起手时的结印时间,同时修复了在地图边缘使用与地图中间使用,攻击距离不相同的问题。
3.“月读”略微增加了结束时的收招时间
猿飞阿斯玛
1.调整了普通攻击对敌人造成的僵直度,使敌人更不容易逃跑。
干柿鬼鲛
1.调整了普通攻击对敌人造成的僵直度,使敌人更不容易逃跑。
2.“水遁?水冲波”调整了对敌人造成的僵直度,使敌人更不容易逃跑。
3.“水遁?雨四鲛”缩短了起手结印动作时间
旗木卡卡西
1.“土遁?追牙术”缩短了起手结印动作时间
战斗优化
1.修复了战斗中,技能未命中敌人也会增加奥义点的问题。
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