炉石传说快攻猎人怎么玩相关内容

炉石传说:怎样玩好一个新手猎人

当然是猎人的速攻流比较合适吧  卡组很平民

术士一般都是鱼人流或者大王流  这个就需要不少的紫卡 橙卡了

一套平民猎人

【猎人印记】x2

用来秒对方高费嘲讽怪或是一些比较难缠的随从。

【关门放狗】x1

前期rush一波效果不错,后期也可以配合【草原狮】打出一轮伤害。

【奥术射击】x1

2点伤害可以用于补刀。

【森林狼】x2

既然是野兽培养路线森林狼肯定是不可或缺的,前期可以先攒着,留着后期配合【秃鹫】积累手牌。

【石牙野猪】x2

主要为了配合【秃鹫】的效果进行爆发,前期打出会比较亏。

【爆炸陷阱】x1

群体AOE,用来清场的技能。

【工程师学徒】x2

由于秃鹰很容易被对手针对,所以还是带上2张工程师学徒,保证自己的续航能力。

【血沼迅猛龙】x2

3/2的属性,前期对手要么拿随从和你换,要么浪费一个技能打掉,如果不理你就直接打脸。

【饥饿的秃鹫】x2

这套牌的核心卡牌,尽可能保证它能在场上的安全,打出后多利用一些低费野兽,来积累手牌。

【动物伙伴】x2

随机3只野兽都不错,不过比较看运气。3费的消耗还是值得的。

【杀戮命令】x2

用来除了猎人印记之外,另外秒对手嘲讽怪的技能。

【致命射击】x1

同样用来秒对手大怪,但要注意他是随机的,所以要保证它能命中你的目标。

【丛林猎豹】x1

没有保护时可以先蹲着,等待下一回合爆发。

【团队领袖】x1

前期可以先留着,等铺场完成后,打上来一轮爆发。

【铁鬃灰熊】x2

在3费卡牌中比较热门的嘲讽牌,且又是野兽,必须带上2张。

【银背雌猩猩】x1

用于前期防守可配合驯兽师,增强防守。

【驯兽师】x2

更主要作用不是进攻而是防守,这套牌的嘲讽怪并不多,有它的存在可以保证小伙伴们能安全的铺场。

【苔原犀牛】x1

可以早早的打出它,待后期一轮小伙伴爆发。

【藏宝海湾保镖】x1

增强一下后期的防守能力。

【长鬃草原狮】x1

没有这张牌的可以用【熔火恶犬】代替,也是作为后手之一。

打法解析:

这套卡牌的套路就在于就在于野兽培养,利用秃鹫配合低费野兽为自己攒手牌,中后期法力充裕时,利用苔原犀牛和关门放狗等技能打爆发。

前期1~4回合:

更重要的是防守,抽打低费的野兽派可以先留着(如【石牙野猪】、【森林狼】),多利用灰熊、猩猩、驯兽师,在有保护的前提下开始慢慢的铺场(3费野兽)

中后期5回合之后:

这套卡牌的爆发阶段也是决定胜负的关键阶段,利用前期所积累的秃鹫及低费野兽快速铺场,压迫对手,高血量的用来压制对手随从,低血量的直接打脸。这里要小心的是一些擅长AOE的职业,如法师、术士,当遇到这些职业时前期可以打得稍微凶一点(稍微,你懂的),使对手感觉到压力,骗出其AOE技能最好,骗不出来也能的抽他一脸。

如果真拖到了中期,你认为对手还是有AOE技能的话,就分几段上牌,上不要一股脑的都丢上去让对方AOE爆死。当对手憋不住了一定会放AOE技能,这时打上一些高费野兽,接着再来一轮小爆发召唤,对手没有了AOE技能只能和你耗,而猎人的爆发力可不是谁都耗得起的哦。

注意事项:

  1. 小心AOE:能骗就骗,骗不到就先攒牌,分段上。

  2. 2.小心心控:这套牌主要打得是前中期的爆发,越是后期越不利,所以真是拖到后期,就要小心牧师这样的控制强的职业,出一些高费卡牌时需谨慎。

  3. 3.小心对手铺场:对于一些擅长打后期的职业,如牧师、萨满前期一定不能让其铺场成功,宁可换到。

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炉石传说猎人快攻还是慢速好 猎人玩法简析

记得2014年的时候,送葬猎是多么可怕的存在,引发了无数玩家吐槽所谓的KOF赛制,只因一套送葬猎卡组经常可以1穿3。即便后来送葬者被砍,T7猎依然火热了很长一段时间,不得不说,早期的猎人普遍喜欢追求快攻,只求在7回合以内结束战斗,干净利落!

随时间之推移,中速猎同样开始油然崛起,尽管面对快攻卡组会非常吃力,但面对诸多中慢速卡组之时却有着巨大的优势,比如说可以吃手牌术、土豪战、咆哮德等主流卡组。事实证明中速猎的生命力远远大于T7猎,这似乎验证了毒瘤卡组注定不能永存的节奏?随时间之推移T7猎变得越来越少,但中速猎却是从未间断。

直到2016年标准模式的开放,T7猎基本等同于绝迹,但中速猎却一如既往的存在着,不能说多么强大,也不能说多么弱小,直到如今......

直到如今,中速猎依旧是不瘟不火的,而对于如今的雷克萨你究竟怎么看呢?

个人看来,暴雪显然没有给予猎人过高的厚待,在标准模式以后不曾有过战士、牧师这样的高潮,但至少也没有多低的低谷。拿如今的天梯环境分析,你可以说面对毒瘤德、鱼人骑、动物园这样的快攻卡组猎人基本胜率很低,但面对一些慢速卡组像牧师或是魔块术,哪怕面对盗贼、奥秘法这样的中快速卡组,猎人又可以保持着稳定的一面。

不妨再来看下如今中速猎卡组的构成,尽管神器的出现也曾诞生了法术猎,但事实证明其稳定性较差,如今同样绝迹。可以说如今的中速猎基本还是以随从而构成,更喜欢通过每回合的随从交换来一点点取得场面上的优势,也可以说场面的重要性绝对是重中之重,一旦丢失场面猎人基本宣告GG。

但仔细看来,尽管卡牌换了那么多,随从换了那么多,但所谓的套路和标准模式以前到底是换汤不换药的。毫无疑问,猎人是炉石从古至今变化最小的一个,从来没有过慢速猎人的出现,尽管DK的加入能够不断捏出新野兽来补充手牌,但是猎人依旧缺乏回血和解场能力,这一切,在未来可否能够有之改变呢?

若从大数据来看,如今还是会有较少一部分玩家喜欢拿猎人上分的,但也不得不说,昔日都说猎人的卡牌便宜是新手的福利,但如今恐怕也贵了不少吧,如果你喜欢用招募机制那么几张橙卡也是不低的花销。另一方面,若用猎人上分,你很难打出很高的胜率,但一般也不会有太低的胜率,追求那50-60%的稳定胜率,这究竟是否可取依旧会是玩家的争论。

展望未来,作为一名猎人爱好者无不希望猎人的套路能够有所改变,法术猎、招募猎尽管都是创新到底没有带来多大的实际意义,倘若让猎人具备解场、回血、大后期的能力,这难道不会带来莫大的新鲜感?

总结说来,也许我们可以用有条不紊来形容雷克萨,但在炉石的世界里中不能说有条不紊就一定会是好事或是坏事,面对着历来变化较小的玩法,谁敢说一定是喜还是忧?

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