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湖人距离总冠军还差一场胜利,系列赛3-1领先热火拿到冠军赛点,湖人摆出了总决赛第五战结束战斗的态势,原本第七场身穿黑曼巴球衣,湖人则是提前在G5使用。湖人G5打出了冠军级表现,撕咬式的防守让热火复出代价,詹姆斯和浓眉轮番带队锁定了胜局。除了詹眉两大核心之外,湖人角色球员表现也很出色,大莫里斯就是替补席的中坚力量,G5又是拿到9分3篮板2助攻的数据,虽然8中2的投篮命中率不太理想,但是大莫里斯的防守真是给湖人帮了大忙。G4和G5的比赛,莫里斯已经代替霍华德,成詹眉身边的绝配,他防到对手46中13,沃格尔要组最强杀阵冲冠。

为了加盟湖人队,大莫里斯主动放弃了430万美元的薪水(本赛季和下赛季的全部薪水),他牺牲这么多就是想要联手詹眉冲击总冠军。大莫里斯本赛季的表现真实低薪高能,常规赛场均可以拿到9.7分3.8个篮板,季后赛场均出战18.2分钟,可以贡献6.4分3.2篮板1.1助攻,三分命中率达到43%,场均可以命中1.5记三分。有了莫里斯的出色发挥,湖人的阵容深度也得到了进一步补强。

莫里斯在湖人队扮演重要的角色,他不仅可以胜任小前锋的位置,还可以打大前锋,在湖人的五小阵容中,大莫里斯也可以出任中锋。莫里斯在季后赛的效率极高,这也让沃格尔放弃了麦基的使用,最近两场比赛连霍华德的上场时间都被莫里斯代替。与霍华德和麦基不同,大莫里斯能够无限换防,他不仅能够拉到外线防守,也能够在内线补防,可以帮助詹眉拉开进攻空间,另外,莫里斯的三分也是热火很大的威胁,季后赛莫里斯三分命中率43.1%也是排名球队第一。

在湖人的冲冠首发阵容中,霍华德就是个伪首发,在第四战比赛中,沃格尔下半场直接让莫里斯首发出战,这一变阵收到了不错的效果,湖人下半场掌控了局势。G4的比赛,莫里斯出战30分钟,排名全队第四,仅次于詹眉合波普,由此可见,大莫里斯在湖人冲冠阵容中扮演着多么重要的角色。

另外,据NBA官网数据显示,莫里斯在季后赛搭配湖人另外4位首发球员詹姆斯、波普、格林和浓眉戴维斯有着超高的效率。湖人在6场季后赛使用了这样的人员搭配,打了总计36分钟,这套阵容净效率值排名第一。另外,湖人这套阵容的进攻效率值为124.6,防守效率值为80.3,净效率值达到44.4,也就是说湖人这套阵容,百回合能赢对手44.4分。

总决赛4场比赛,莫里斯场均得到10.5分4.3篮板,三分命中率42.3%,场均正负值+3,而霍华德总决赛场均只得到3.0分3.8篮板,场均正负值-2.3,很显然,莫里斯在总决赛的作用更大。莫里斯的作用不仅仅在进攻端,他在防守端的表现同样出色,据数据统计,热火球员在莫里斯的防守下总计46投13中,投篮命中率只有28.3%。湖人最强杀阵已经出炉,沃格尔或在G5让大莫里斯取代霍华德首发出战。

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三国志14为什么玩家这么多?

地图的真实性、名将的操作性、战争阵型的实操性,就这三个维度让三国志14拥有了众多的玩家。

地图维度分析。

宏观的大地图我这里就不说了,没有什么太大的亮点。主要的亮点是14中出现了全新的“战线“系统,这种系统大幅度的提高了战争前期的军事价值,相对于以前开局就种田的版本,娱乐度一下就提高了好几个维度。

名将的操作性。

这个亮点就类似于把王者这样的实时操作游戏的模式搬入了回合制一样的,个人的特性完美的展现无遗了,得天下者先得人才呀,14版本把名将的重要性也推向了一个新高度。就拿诸葛亮来说,计谋超群,控的那叫一个爽呀,可以把对方控到崩溃的边缘,只要给诸葛亮配上一个武力值高的武将,那就持续性收割吧,亲们。在比如吕布这个角色,爆豆豆后爆群伤害6000点左右是经常性的,就是太冲动呀,可能是智力问题,经常性的一个人就跑地方后面去了,无语。

战争阵型的实操性。

作为一个资深三国系列的玩家来说,虽然说以前的版本也有阵型的这个概念加入,但是没有真正的能让人体会到阵型的太大的作用,本人就经常一个阵型猛搞的,反正就是一个数据化的东西。那么14版本来说就不一样了,这个版本里面前面我们说到了,地图系统是有大的改变了,那我们在使用阵型的时候就必须考虑到地形和阵型的匹配对了。比如说鱼鳞阵型,我个人一般会优先堆,如果人物等级高点的话此阵型在山地林地的攻防丝毫不逊色长蛇阵,并且鱼鳞阵型攻防均衡,对于我这种猛冲型的操作者来说,挺好。

对于以上这件事情,你要是有什么更好的想法,欢迎写在评论区下方,我们一起讨论吧。

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