梦幻西游手游谁能丢两次地府技能,梦幻西游手游地府特技

【梦幻西游手游地府孩子技能有哪些 地府子女技能汇总】

梦幻西游手游地府孩子技能有哪些
1.基础咒术:法术攻击单个目标,并且降低其物理防御
1-200级:增加使用时的伤害。
2.尸腐毒:使目标中毒,给玩家和伙伴回复气血。
1-200级:增强伤害、回复效果。
3.六道轮回:降低敌方多个目标物理防御,使用后冷却3回合。
1-69级:增强使用效果,70级可以持续5个回合。
70-79级:增强使用效果,80级可以作用3个单位。
80-99级:增强使用效果,100级可以持续6个回合。
100-200级:增强使用效果。
4.咒术精通:使用基础咒术攻击目标后,为自己增加治疗强度,使用尸腐毒技能会消耗此状态,最多叠加2层。
1-200级:增强使用效果。
5.幽冥鬼眼:提高己方多人抵抗封印,可以看到隐身单位,对阴曹地府弟子额外提高抵抗封印。
1-69级:增强使用效果,70级持续5回合。
70-79级:增强使用效果,80级可以作用3个作为。
80-99级:增强使用效果,100级持续6回合。
100-200级:增强效果。
地府孩子入场技能:
1.朗朗乾坤:解除己方一个单位的封系负面状态,并回复skill*1的气血。
2.逆境求生:给自己施加一个吸收物法伤害的护盾,最多可吸收skill*20的伤害。
地府孩子离场技能:
1.力战到底:离场时对敌方全体造成skill*1的伤害结果。
2.百折不挠:气血为0时倒地不离场,回合结束时复活并保留skill*1的气血,每场最多触发1次。

【手游梦幻西游地府怎么毒两次】

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【梦幻西游手游地府pk技能释放顺序攻略 地府怎么pk】

1、首先地府在技能上比较全面,可以减防、可以施毒+加血、可以隐身、可以加状态破隐身增加抗封性,很多新手玩家已经混乱了。
2、其中地府选择技能没有那么复杂一般起手第一回合幽冥鬼眼或者六道轮回这两个技能,如何选择就得看你所在队伍搭配了。这里以决战华山为例子:
(1)如果队伍中有龙宫,第一回合开幽冥鬼眼破隐身好,没有鬼眼的龙宫群攻是达不到对面的隐身宝宝的,第二回合如果对面有方寸、DF不开鬼眼的话很有可能就会选择封你,那么龙宫的群攻输出效果也就被大大的削弱了。
(2)如果队伍中有大唐或者狮驼,基本上第一回合都会输出,大唐点杀还好一点,狮驼则需要地府的六道减防才能达到输出最大化。
(3)而之后第一回合选择好了之后第二回合一般情况就是腐尸毒攻击对面血最多的门派输出加给己方回血了,之后则看需求减少防或者释放特技等等。
总结:技能的释放顺序主要还是根据对面的门派来决定的,所以大家要密切注意对面的门派。

【梦幻西游手游地府要什么特技】

分歧一:
(1)四海生平
作用:回复己方全体25%气血,不超过被回复者等级*12。怒气消耗135
优点:不怕笑里,后期效果明显到位,怒气消耗低。
缺点:如果能用出慈航,当然没有慈航好用。
(2)慈航普度
作用:复活己方全体死亡队员,完全恢复其气血。使用者气血变为上限的10%,损失全部魔法。怒气消耗150
优点:反败为胜的技能,也是最厉害的特技,如果能用出的话!
缺点:后手招怕笑里,怒气需求过大,用过一次被知道了以后就不会很容易的用出来了,因为被记住了。
分歧二:
(1)水清诀
作用:解除己方单体的异常状态。消耗怒气50
优点:怒气少,简单低廉性价比好。
缺点:目标只有单个,没有战略需求可言,并且效果就是吃个五龙丹的样子,可以被药替代,唯一的效果是可以预测封印然后使用水清,这样输出就不会因为被限制而少了一回合的输出,特别是是拖变身拥有回合数限制。
(2)玉清诀
作用:解除己方全体的异常状态。怒气消耗125
优点:遇到双方寸,或者方寸速度被压制,因为怒气需求低配合愤怒腰带第二回合就能使用,改变被压制的战局。
缺点:没有缺点,占用一个位置还是要考虑技能的性价比。
(3)晶清诀
作用:解除己方全体的异常状态,回复15%气血,不超过被回复者等级*12。怒气消耗150
优点:能加血的玉清诀。比武到了中期将会大放光芒,前提是队友不被大压制。
缺点愤怒消耗大,而且开局不能使用出来。属于后手招。一个好的开局才有好的中期,对方寸的一速依赖。
分歧三:
(1)笑里藏刀
作用:减少敌方单体目标70点愤怒。怒气消耗40
优点:防止对方多人特技,或者2个辅助的队伍。
缺点:这种事貌似都是方寸做的,地府也可以做,但是起码要保证在辅助里是最快的,并且地府能用的事很多,浪费一回合去笑里确实有点问题。
(2)野兽之力
作用:提高己方单体10%物理伤害,持续到战斗结束。同类状态不叠加。怒气消耗40
优点:怒气消耗低,开局给大唐狮驼都来一个,会非常给力。就是消耗回合数有点多。
缺点:没有缺点,占用一个位置还是要考虑技能的性价比。
(3)魔兽之印
作用:提高己方全体5%物理伤害,持续到战斗结束。同类状态不叠加,怒气消耗70
优点:简单快捷,怒气消耗低,性价比高,适合3个物理以上的队伍。
缺点:没野兽之力加伤害多,队伍物理少的时候不好用。
(4)圣灵之甲
作用:提高己方全体5%物理防御,持续到战斗结束。同类状态不叠加。消耗怒气80
优点:加防御50-80,挺都的了,起码可以让被破防的人瞬间不被破防。
缺点:没有缺点,占用一个位置还是要考虑技能的性价比。
(5)罗汉金钟
作用:使己方全体受到的法术伤害减少50%,持续3回合。消耗怒气150
优点:防止双龙以上的队伍。
缺点:没有缺点,占用一个位置还是要考虑技能的性价比。
(6)放下屠刀
作用:降低敌方单体10%物理伤害,持续到战斗结束,同类状态不叠加。消耗怒气30
优点:和魔兽之力一样的用途,比魔兽之力的消耗低。取决于防守和攻击。
缺点:没有缺点,占用一个位置还是要考虑技能的性价比。
(7)河东狮吼

【梦幻西游手游力地府好吗 地府优劣对比月宫分享】

梦幻西游手游力地府优劣对比月宫:

先附上一些数据:

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1、80 级月宫转地府后,气血增加 1000,物防减少 200,物攻减少 200。

2、力地府的伤害大概等于月宫上/下玄月的伤害。

3、力地府阎罗令首目标降防的效果,地府去附加的那一次自身并不会计算,类似月灵卡降防机制。

4、灵幡是以物理伤害结算,所以要去堆物理面板、上太阳石。镶嵌效果的以法伤加成物伤,并不是到面板上。

5、现在部分经脉效果都需要单一职业才能生效,所以一个高速力地府陪一个月宫也是可行的。

6、力地府在获取一定的辅助能力的情况下,也放弃了单体输出能力,需要一定的特技作为基础,有得必有失。

7、力地府在任务的时候,是算作辅助的,在门派、海底等都有一定优势。

接着附上一些使用情况:

一位龙宫玩家刚转的力地府,一条和地煞目前都很顺利。

身怀一身特技的力地府。

这是携带的武器盒衣服,灵幡的镶嵌效果并不会加到面板上来。实际的物理伤害,经过推算来看:三个物理之中,大唐最高>镶嵌高品质晶石的地府>狮驼岭>月宫。

这是打了符的面板,要想伤害最大化,物伤、法伤临时符都要打满,甚至还可以带上太阴附灵玉。

点了灵幡这个经脉点之后,阎罗令的技能图标就变成了一张判官符纸。使用技能时的动画为 3 个平 A 的动作,然后被攻击方身上出现 1 圈蓝色的阎罗令。

附上 1 张目前的经脉图。

接下来就往左面点了,依次有力量属性加成和太阳石加成,这两个都是能够直接增加面板的。

最后还有陨魂的物理伤害加成,每 1 层增加人物等级*0.2 的物理伤害,这是四个物理系当中唯一 1 个层数能叠加物理伤害的经脉点。

力地府的大招还可以预判复活自己,如果预判成功了,半血复活之余,还给自己增加大量的物理伤害。要是把这个伤害也算上去,69 力地府阎罗令时的隐藏面板伤害可达 2050。

2050 计算方式:打符变身面板 1672(不是极限),灵幡镶嵌效果+162(个体差异较大,但基本都能在 120 以上)陨魂满效果下太阳石加成 28.8,阎罗令临时提升伤害 69,满层叠 buff+69,满效果下大招 138。

力地府缺少单体输出技能,最好有个破血、弱点。腰带是愤怒的可以考虑罗汉之类的大特技,简易的可以考虑魔兽之类的小特技。

力地府最好搭配另一个物理输出,而且最好比那个输出要快,这样子阎罗的降防、六道、魔兽、野兽、清宝宝的眼、预判的复活、解封才能及时给到。

力地府是玩 5 力暴力路线,还是玩敏力辅助路线,就需要根据自身的队伍去搭配了。

【梦幻西游手游地府怎么玩】

玩了2个月的地府,对地府还是有一点小心得的,感觉地府普通活动没人要,只能自己带队,不过由于现在抓鬼的改版,如果不带地府或者方寸普陀的话,怪物会增加而且还会3封,所以现在地府普通活动的地位有所改善,地府最受欢迎最吃香的任务就是剧情和PK了,由于地府的技能设置(腐蚀毒:群体大量回血,幽冥鬼眼:集体抗封增加感知技能,锁魂判官:单体小死亡还带大量伤害)成就了DF是剧情PK必备的宠儿.
首先介绍下加点现在主流DF一般分为3钟加点
1、2体2耐1敏 主流加点 强辅助流适用于PK剧情等活动(小编比较推荐保存这一种加点方法作为PK和高难度任务首选)。
2、3体2耐 好抗性,血厚生存力强(小编觉得地府不管是PK还是剧情最好还是速度快一点比较好,因为要保证队伍里的输出血的足够,不然很容易队伍人都死光了自己还没出手。)
3、3魔1体1敏 法系地府,任务流地府,抓鬼烧双推荐加点方法,不推荐此加点去PK或者杀剧情。

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