梦幻手游舍身击加多少评分,梦幻西游手游

【梦幻西游手游技能评分有什么标准】

一、5分技能及介绍
1 冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。
2 再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8点气血。
3 招架。受到物理攻击时,有20%概率减免30%的伤害结果。
4 反震。受到物理攻击时,有30%概率反震,伤害结果等于自己受到伤害结果的25%。
5 神迹。回合开始时,解除所有负面状态。
6 反击。受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,造成伤害时正常伤害的50%。
7 敏捷。自身速度增加10%。
8 防御。提升等级*0.8的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。
9 固法。提升等级*0.8的法术防御,但物理伤害结果会降低10%。
10 幸运。受到物理攻击时,被暴击的概率降低10%。
11 迟钝。速度减少20%
12 永恒。受到的增益状态持续回合加倍。
13 感知。无视对方隐身状态。
14 雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血。
15 土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血。
16 水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血。
17 火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血。
18 精神集中。可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果会降低20%。
二、10分技能及介绍
1 强力。提升等级*0.6的物理攻击力,如果对方拥有防御或高级防御,物理伤害结果会降低20%。
2 高级冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.5的魔法。
3 高级再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*1.5的气血。
4 高级招架。受到物理攻击伤害时,有30%的概率减免30%的伤害结果。
5 高级反震。受到物理攻击时有30%的几率进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的50%。
6 会心。法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御。
7 高级神迹。不受到任何负面状态的影响。(即不会进入任何负面状态)
8 高级反击。受到物理攻击时,有30%的几率自动反击,伤害为正常伤害。
9 驱鬼。对拥有鬼魂技能的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场外,不能复活。
10 突进。物理攻击时,忽视对方等级*0.3的物理防御。
11 高级防御。提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。
12 隐身。自动附加隐身状态2-3回合,物理攻击能力会降低20%,且隐身状态下无法使用法术。
13 高级固法。提升等级*1.2的法术防御,物理伤害结果降低10%。
14 高级幸运。被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。
15 鬼魂术。死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血。
16 高级精神集中。可以抵御封印类异常状态,有10%的概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力降低20%。
17 高级水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少水属性法术伤害的30%。
18 高级永恒。受到的增益状态持续回合为原来的4倍。
19 高级火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少火属性法术伤害的30%。
20 雷击。雷属性单法,有10%概率驱除对方的一项增益状态。
21 落岩。土属性单法,有10%概率降低对方5%的速度,持续3回合。
22 高级土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少土属性法术伤害的30%。
23 水攻。水属性单法,有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
24 烈火。火属性单法,有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
25 高级雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少雷属性法术伤害的30%。
26 泰山压顶。土属性群法,有5%的概率降低对方5%的速度,持续3回合。
27 奔雷咒。雷属性群法,有5%的概率驱除对方一项增益状态。
28 水漫金山。水属性群法,有5%概率降低对方物理和法术攻击3%,持续3回合。
29 地狱烈火。火属性群法,有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
三、20分技能及介绍
1 神佑复生。当气血为0是,有20%概率恢复60%气血。
2 高级强力。提升等级*0.8的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果降低20%。
3 高级突进。物理攻击时忽视对方等级*0.5的物理防御。
4 高级会心。法术攻击时忽视对方等级*0.5的法术防御。
5 高级敏捷。速度增加20%。
6 高级鬼魂。死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。
7 高级驱鬼。对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场,不能复活。
8 高级隐身。自动附加隐身状态3-5回合,物理攻击能力降低20%,隐身状态下无法使用法术。
9 高级感知。无视对方隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。
四、30分技能及介绍
1 必杀。物理攻击时暴击几率增加10%。
2 连击。普通物理攻击,有45%概率发动第二次攻击,拥有此技能的物理伤害结果会降低25%。
3 偷袭。物理攻击时,不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。
4 吸血。物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。
5 法术连击。法术攻击时,有20%概率发动第二次法术攻击,造成的伤害时第一次的50%。
6 法术暴击。法术攻击时,暴击的概率增加10%。
7 法术波动。每次法术攻击伤害结果在80%-120%之间波动。
8 魔之心。对敌人的法术伤害结果提高10%。(30分技能)
五、50分技能及介绍
1 高级必杀。物理攻击时暴击概率增加20%。
2 高级连击。普通物理攻击时,有55%概率发动第二次攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%。
3 高级偷袭。物理攻击不受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。
4 高级法术暴击。法术攻击时暴击概率增加15%。
5 高级法术连击。法术攻击时,有30%概率发动第二次法术攻击,伤害时第一次的50%。
6 高级魔之心。对敌人的法术伤害结果提高20%。
7 舍身击。攻击时,临时提高10%的物理攻击力,同时法术和物理防御降低10%,直到本回合结束。(主动技能,消耗等级+10点的魔法)
8 高级吸血。物理攻击时,吸收伤害结果30%的气血。
9 高级法术波动。每次法术伤害结果在50%-150%之间波动。
10 高级神佑复生。当气血为0时,有30%概率恢复全部气血。(每回合复活次数最多2次,战斗内最多复活5次)

【舍身击打到满层加多少伤害结果】

大约应该是加140,如果你已经打了一级就可以自己算一下了一层别用坐骑统御是基础效果,统御上效果会提升一倍,打到5层会再提升一倍,就是说满成长坐骑统御并且打到满层的效果是基础的3倍。任务BB打一层就很合适啦。

【《梦幻西游》这的“舍身击”满层和一层有什么区别?】

《梦幻西游》的“舍身击”满层的伤害是一层两倍。

舍身击:提升物理攻击造成的伤害,提升效果受召唤兽自身力量点数影响。

舍身击1层效果计算公式:增加物理攻击伤害结果(召唤兽力量点数-召唤兽等级*1)*0.05点。

舍身击5层效果计算公式:增加物理攻击伤害结果(召唤兽力量点数-召唤兽等级*1)*0.05点*2。

如果使用满成长坐骑统御舍身击5层的召唤兽,其计算公式为:增加物理攻击伤害结果(召唤兽力量点数-召唤兽等级*1)*0.05点*3。

扩展资料:

舍身击内丹为高级内丹,获得方式如下:

1、挖高级藏宝图有几率获得。

2、使用油器积分兑换。

3、向其他玩家购买。

其他说明:

1、允许交易/给予/摆摊/等,不能叠加/典当。

2、每个召唤兽最多只能学习1个高级内丹技能。

3、召唤兽若已学高级内丹,再学习高级内丹时,会顶掉已学的高级内丹技能。

召唤兽内丹学习后初始层次为1层(显示1/5层),最高可以提升到5层(显示为5/5层)。当对应内丹处于领悟状态时,再次学习同类内丹就可以将其提升到下一层次。

领悟方法:

1、召唤兽获得经验时:包括召唤兽升级、明(暗)雷战斗结束后、房屋里训练、使用且华露或开启幸运宝箱获得经验,都有机会领悟。

2、也可对召唤兽用已激活的炼兽丹使其随机一个内丹技能进入领悟状态,再消耗对应的内丹即可提升层数。

参考资料:《梦幻西游》电脑版官方网站-召唤兽内丹

【梦幻西游手游高级必杀加多少评分】

一、5分技能及介绍。
1.冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.3点魔法。
2.再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.8点气血。
3.招架。受到物理攻击时,有20%概率减免30%的伤害结果。
4.反震。受到物理攻击时,有30%概率反震,伤害结果等于自己受到伤害结果的25%。
5.神迹。回合开始时,解除所有负面状态。
6.反击。受到普通物理攻击时有30%几率自动反击,造成伤害时正常伤害的50%。
7.敏捷。自身速度增加10%。
8.防御。提升等级*0.8的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。
9.固法。提升等级*0.8的法术防御,但物理伤害结果会降低10%。
10.幸运。受到物理攻击时,被暴击的概率降低10%。
11.迟钝。速度减少20%
12.永恒。受到的增益状态持续回合加倍。
13.感知。无视对方隐身状态。
14.雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血。
15.土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血。
16.水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血。
17.火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血。
18.精神集中。可以抵御封类异常状态,但自己的物理攻击效果会降低20%。
二、10分技能及介绍。
1.强力。提升等级*0.6的物理攻击力,如果对方拥有防御或高级防御,物理伤害结果会降低20%。
2.高级冥思。战斗中,每回合结束时恢复等级*0.5的魔法。
3.高级再生。战斗中,每回合结束时恢复等级*1.5的气血。
4.高级招架。受到物理攻击伤害时,有30%的概率减免30%的伤害结果。
5.高级反震。受到物理攻击时有30%的几率进行反震,反震伤害等于自己受到伤害的50%。
6.会心。法术攻击时忽视对方等级*0.3的法术防御。
7.高级神迹。不受到任何负面状态的影响。(即不会进入任何负面状态)
8.高级反击。受到物理攻击时,有30%的几率自动反击,伤害为正常伤害。
9.驱鬼。对拥有鬼魂技能的物理、法术伤害效果增加50%,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场外,不能复活。
10.突进。物理攻击时,忽视对方等级*0.3的物理防御。
11.高级防御。提升等级*1.2的物理防御,但法术伤害结果会降低10%。
12.隐身。自动附加隐身状态2-3回合,物理攻击能力会降低20%,且隐身状态下无法使用法术。
13.高级固法。提升等级*1.2的法术防御,物理伤害结果降低10%。
14.高级幸运。被物理攻击时,被暴击的概率降低20%。
15.鬼魂术。死亡5回合后自动复活,不受任何状态影响,但也不能使用药品和主动技能恢复气血。
16.高级精神集中。可以抵御封印类异常状态,有10%的概率减免30%的物理伤害,但物理攻击能力降低20%。
17.高级水属性吸收。30%概率吸收水属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少水属性法术伤害的30%。
18.高级永恒。受到的增益状态持续回合为原来的4倍。
19.高级火属性吸收。30%概率吸收火属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少火属性法术伤害的30%。
20.雷击。雷属性单法,有10%概率驱除对方的一项增益状态。
21.落岩。土属性单法,有10%概率降低对方5%的速度,持续3回合。
22.高级土属性吸收。30%概率吸收土属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少土属性法术伤害的30%。
23.水攻。水属性单法,有10%概率降低对方物理和法术攻击力3%,持续3回合。
24.烈火。火属性单法,有10%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
25.高级雷属性吸收。30%概率吸收雷属性法术伤害,并恢复对应气血;吸收失败时会减少雷属性法术伤害的30%。
26.泰山压顶。土属性群法,有5%的概率降低对方5%的速度,持续3回合。
27.奔雷咒。雷属性群法,有5%的概率驱除对方一项增益状态。
28.水漫金山。水属性群法,有5%概率降低对方物理和法术攻击3%,持续3回合。
29.地狱烈火。火属性群法,有5%概率降低对方物理和法术防御力5%,持续3回合。
三、20分技能及介绍。
1.神佑复生。当气血为0是,有20%概率恢复60%气血。
2.高级强力。提升等级*0.8的物理攻击力,如果对方有防御或高级防御技能,物理伤害结果降低20%。
3.高级突进。物理攻击时忽视对方等级*0.5的物理防御。
4.高级会心。法术攻击时忽视对方等级*0.5的法术防御。
5.高级敏捷。速度增加20%。
6.高级鬼魂。死亡5回合后自动复活,不受异常状态影响。
7.高级驱鬼。对鬼魂类怪物的物理、法术伤害效果加倍,如果将鬼魂类怪物打死,对方将被击飞出场,不能复活。
8.高级隐身。自动附加隐身状态3-5回合,物理攻击能力降低20%,隐身状态下无法使用法术。
9.高级感知。无视对方隐身状态,并且有10%概率减免30%的物理伤害。
四、30分技能及介绍。
1.必杀。物理攻击时暴击几率增加10%。
2.连击。普通物理攻击,有45%概率发动第二次攻击,拥有此技能的物理伤害结果会降低25%。
3.偷袭。物理攻击时,不会受到反击和反震,并提高宠物5%的物理伤害结果。
4.吸血。物理攻击时,吸收物理伤害结果*20%的气血。
5.法术连击。法术攻击时,有20%概率发动第二次法术攻击,造成的伤害时第一次的50%。
6.法术暴击。法术攻击时,暴击的概率增加10%。
7.法术波动。每次法术攻击伤害结果在80%-120%之间波动。
8.魔之心。对敌人的法术伤害结果提高10%。(30分技能)
五、50分技能及介绍。
1.高级必杀。物理攻击时暴击概率增加20%。
2.高级连击。普通物理攻击时,有55%概率发动第二次攻击,拥有此技能物理伤害结果会降低20%。
3.高级偷袭。物理攻击不受到反击和反震,并提高宠物10%的物理伤害结果。
4.高级法术暴击。法术攻击时暴击概率增加15%。
5.高级法术连击。法术攻击时,有30%概率发动第二次法术攻击,伤害时第一次的50%。
6.高级魔之心。对敌人的法术伤害结果提高20%。
7.舍身击。攻击时,临时提高10%的物理攻击力,同时法术和物理防御降低10%,直到本回合结束。(主动技能,消耗等级+10点的魔法)
8.高级吸血。物理攻击时,吸收伤害结果30%的气血。
9.高级法术波动。每次法术伤害结果在50%-150%之间波动。
10.高级神佑复生。当气血为0时,有30%概率恢复全部气血。(每回合复活次数最多2次,战斗内最多复活5次)
希望趣机小美的答案能够帮到你,趣机更多最新资讯、攻略等着你哟!

【梦幻西游手游生死决好还是舍身击好】

1、高级内丹
如果是隐攻宠,则建议选择生死决,平民可以选择隐匿击。打完隐身无疑会是降低宠物的攻击力,但是却提高了宠物的生存能力,而在生死决几率提高物伤则可以把隐身的缺陷抵销。
生死决效果:有几率当回合降低自身30%物理防御,提高一定物理伤害。
如果是非隐攻宠,则建议选择舍身击,平民则选择碎甲刃。毕竟生存能力不高,正常的增加伤害效果。
舍身击效果:增加物理攻击的伤害结果,提升效果和力量点数有关。
2、低级内丹
低级内丹这里推荐必备迅敏、连环、奇袭、矫健。其而狂怒,阴伤这样的内丹虽然有额外的攻击加成,但是负作用也很大,基本很难站得住脚。当然如果是隐攻宠最求一次性的爆发则可以一试。

【梦幻西游手游生死决和舍身击哪个好】

个人喜好。我喜欢舍身

标签: 梦幻手游舍身击加多少评分 梦幻西游手游舍身击和生死决梦幻西游手游