天部兵圣奇阵奖励,天部兵圣奇阵血上限

【天部兵圣奇阵详细打法。】

12人副本最佳配置为4峨眉+4内功+4外功。其中外功如果有少林会比较好,队伍里有天龙也比较好,很多人喜欢把天龙算作外功名额,实际可以算内功名额。天龙的作用在于给BOSS上指点(此副本逍遥溪山免疫)。少林作用在第一、第四BOSS中显著,第三BOSS作用也很大。
所有BOSS都有个规律,开启BOSS后通道会被封闭,如果有玩家没有提前进入指定区域,那么就会被隔离在外,一直到团灭或者此BOSS倒地。被隔在外面的玩家该BOSS不会得到包。如果开怪时有人被封在外面可以让全体队员往外跑,当BOSS被拉出固定范围后就会自动满血回复初始状态,封闭也会解除。重新开即可。(起个NB名真难总结,剽窃者自重)刷BOSS途中玩家如果死亡可以使用明教、星宿技能复活或者被峨眉救起。但切记不要出窍,否则将被隔在外面,该BOSS你不会得到包。如果真的被封闭在外面,还有一个办法就是队伍中如果有队员有双人坐骑,可以通过邀请同骑的功能把隔离在外的人带进来,但不一定每次队伍中都有双人坐骑的玩家,所以尽量不要出窍。具体封闭的位置,如果不知道就记住跟着大部队站就行。一般来说封闭的位置在通道上火炬的位置附近,你多去观察几次能够找到。第一至第三BOSS前都有一波小怪,第四BOSS前没有。
第一BOSS:
血量打掉大约1/6后开始反弹内功伤害,同时会根据剩余血量向离BOSS最远的2个玩家释放旋风。中旋风玩家完全不能操作,且30秒内如果队友不帮其打掉旋风的话就会被炸死(多少血都是秒杀)。所以血量到此处时内功停止打BOSS,全部帮助中风的玩家打风(中风的玩家一般都是提前约定好的,进入场景后就要远离大部队,不需要打BOSS,我们区名曰“站岗”)。如果有少林,可以将BOSS稳稳的定在地图中央,那么站岗的队员相对轻松。如果没有少林,则站岗的队员必须时刻关注BOSS和团队其他玩家的位置,调整距离站位。
BOSS剩1/2血后飓风停止,开始根据所剩血量释放风雷弹,每次释放4个。风雷弹攻击掉血也不少,最厉害的是风雷弹被打掉时会发生爆炸,周边玩家会被炸掉大约1/5的血量。所以一般来说风雷弹都是由一个远程攻击的玩家(大多是逍遥,因为有定海,拉仇恨比较好拉)拉着在外圈转圈,然后其他远程玩家打蛋。而外攻近战玩家继续输出BOSS。当然因为我说过出风雷弹是根据BOSS血量出的,所以如果内功打蛋比较慢而外攻打BOSS太快,就会出现很多风雷弹的情况。(起个NB名真难总结,剽窃者自重)一般这种情况下外攻就要停一停。等把风雷弹打掉再继续输出BOSS。否则如果风雷弹太多,很容易团灭。每个区对风雷弹数量控制不同。我们区一般来说如果同时有8个以上风雷弹(即2波)没有被消灭,外功玩家就先稍微停一停。
BOSS剩1/6血量时反弹内功伤害状态消失,即内攻玩家可以输出BOSS。BOSS风雷弹状态不消失,而飓风状态又会开启。所以提前站岗的队员就要进行准备。当BOSS剩余血量不多时,一般就没人再打风雷弹了。都是有飓风时先打飓风,打完飓风就输出BOSS。硬抗风雷弹的普通攻击伤害,直接秒BOSS。BOSS死亡风雷弹自动消失。切记,这个时候不要放群,尤其是天山不要开移花,丐帮不要开扫地。因为周围风雷弹多,群攻很容易打掉风雷弹,炸死队友。
备注:第一BOSS最好别让峨眉打血上限,因为我说过飓风是根据血量出的,打了血上限会同时出好多飓风,可能一下子12个人有一半以上被定住,剩下人打不过来,很容易造成团灭。
第二BOSS:
同时有2个,在两个位置。所以要1队和2队分开打。这一点如果想要刷的快,队长一定要平衡两边的攻击力,而且最好让两个队的属性攻击比较集中。比如都是火攻的在一队,都是冰攻的在一队这样子。其实内外功我认为无所谓,因为现在都是属性时代,堆内外功的玩家比较少。同样记得先清小怪,还有就是别被隔在外面。
第二BOSS主要就是两个攻击模式,第一模式就是每掉一定血量就会对1-2个玩家点名,被点名玩家脚下出现一个大绿圈。几秒后所有玩家的脚下都会出现陷阱,而被大绿圈笼罩的玩家都会被定身(定身后瞬移可用,但瞬移后还保持定身状态)。陷阱释放3次伤害,每次10%的玩家血量。不被定身的玩家可以跑开就不会掉血,所以被点名有大绿圈的玩家最好要远离队友,这样就只有你一个人必须硬吃那3次伤害,而队友不会有事。当然事后峨眉一定会照顾你的。(起个NB名真难总结,剽窃者自重)如果你不跑开,第一别的队友会被你害得一同定身吃伤害,第二因为陷阱伤害可以叠加,如果两个人站得近了,你可就要吃2个陷阱总共6次伤害了,3个人站一起就很可能要挂了。
此外还有一点要注意。如果是6人一起在里面杀BOSS,每次BOSS会点2个人的名字,即2个圈。而5人杀BOSS,每次BOSS只会点1个人的名字,即一个圈。所以一般打这个BOSS每边还会让一个攻击力最低的玩家(不过峨眉攻击再低也没他份)在开启BOSS后退回到通道出现隔离栏的位置。等到BOSS陷阱状态消失后再过去。这样能减轻峨眉的负担。
第二攻击状态:只要两个BOSS中有一个BOSS血量只剩下1/3时,两个BOSS就都会进入无敌状态,然后两边中均出现6颗竹子,分别代表内外功和冰火毒玄四属性。之所以之前把两队同属性玩家集中起来就是为了这个。到这时每个队各打掉之前划分好的代表对应属性的柱子。比如一队火毒外、二队冰玄内(记住两个BOSS只要一边打掉某种竹子,那么另一边那种竹子就无敌了)。只有被打掉哪种竹子,你这边的BOSS才能受到哪种伤害。比如说按照刚才划分1队打掉火毒外的竹子,那么一般是冰玄属性的峨眉,如果一点毒攻和火攻都没有的话基本上打BOSS就不掉血了(当然再怎么峨眉还有点外攻,可那基本忽略不计了)。至于陷阱的状态,只有到自己的BOSS血量剩余1/3以后才会消失。所以为什么我说最好能平衡两边的攻击力呢。那就是最好两边BOSS掉血速度差不多,就算因为一边的BOSS血量剩下1/3时开启竹子时,最好另外一边的BOSS也快就剩1/3血了。因为如果假设两边攻击力明显有差距。一边出竹子了,而另一边血量还剩2/3。那么打完竹子后打得慢的那边攻击力多少会被削弱(因为有些攻击就被免疫了),所以会比之前打得更慢,而且陷阱状态也必须等到剩1/3血量才能消失。
等陷阱状态消失后,BOSS攻击力就不算什么了。不过要注意,因为两个BOSS被杀死的时间必须在规定的时间之内(30秒还是60秒忘了)。所以打的快的一边当BOSS还剩1丝血时(反正确定能在20秒之内干掉BOSS即可)就停手。等另一边先打死BOSS再说。否则如果打死一个BOSS后另一个BOSS没在规定时间内杀死的话,第一个死的BOSS会复活,并恢复大约1/6-1/5的血量。你们还得重新打。
第三BOSS:
这里有个小技巧要注意。对于打第二BOSS在上面场景的玩家(一般1队的队员在那里),切记去第三BOSS处要从左边下去跟2队玩家回合再下去(即从进入第二BOSS场景的通道退出去)。千万别上了坐骑直接自动寻路到第三BOSS处。因为上面的BOSS场景右边也有个通道。那里有一波小怪。从左边走可以不打那波打人即疼又没有经验的小怪,可以节省时间。
第三BOSS一共会释放4次大范围秒杀大群。每次释放也都会改变一次攻击模式。听我一一道来。而躲避的方式就是每次BOSS放大群都有准备时间,在其准备时,立刻跑到地图中蓝色水圈内就能免疫大群。
第一次大群:大致在BOSS打掉1/7血量时释放。释放后BOSS攻击方式转为每隔10几秒钟在BOSS脚下释放一个陷阱,陷阱持续时间很长,中陷阱的玩家每1-2秒掉10%的血。此状态一直持续到BOSS进行第二次大群为止。所以你们一定要全力输出,否则BOSS把整个地图都释放上陷阱的话你们就没有地方站了。此时有少林的好处时可以待每次BOSS放出一个陷阱后,以最快速度将BOSS拉到另一个地点,这样的话,BOSS会在哪里放陷阱是可以被控制的,此外最快速度吧BOSS拉开其他跟过来的近战队友掉血也会少一些。
第二次大群:大致在BOSS还剩2/3多一点血(即快被打掉1条血时)释放。照样是站到水圈里面躲群。大群释放后改变攻击模式为每被打掉一定比例血量会对2个玩家进行点名,点名后会释放2只牛,一直追被点名的玩家。只要追上就是秒杀。BOSS点名时会说两句话,第一句话为提醒,第二句话为点名并放牛,所以一般近战玩家只要看到BOSS第一句话就先跑开,在确定第二句话里面没有自己时再追上去杀BOSS,(对了牛除了秒杀被点名玩家外对其他玩家无害)而远程玩家则尽量先帮忙把牛杀死再打BOSS(牛跟着被点名玩家跑,近战玩家追着吃力)。此状态一直持续到第三次大群。(起个NB名真难总结,剽窃者自重)
第三次大群:大致在BOSS还剩1/3血量时释放,释放后BOSS没掉一定比例血量会对一个玩家点名,然后对所有玩家释放失明。失明结束几秒钟后被点名玩家会被秒杀,但是如果周边有队友的话可以帮他分担伤害。所以要求所有玩家在被失明后立刻集中到BOSS身边,帮助队友分担伤害,当然分担的玩家越多,每个人掉的血越少。而且在这一状态时,队里如果玩家血量差太多的话,比如有40万血的也有10万血的。那么血量高的玩家最好脱几件防御装备,把血量降低下来。因为如果他被点名,那么别人帮他分担伤害是根据他的血量来分担的。那么10万血的玩家帮着分担会很吃力。此状态持续到第四次大群。
第四次大群:BOSS还剩1丝血时释放。释放后基本上就会被玩家打死了。
第四BOSS:
攻击状态分为3部分。第一部分是前33%的血量,即第一条血。每打掉一定比例的血。BOSS就会释放8个山。其中四个反弹内功伤害,四个反弹外攻伤害(这就是组四个外攻的目的)。四个外攻没人负责一个山,在最快速度内把山打掉。8个内功就把剩下4个山打掉即可。如果没在规定时间内打掉山,BOSS会释放一次群伤害,同时自己回血。
还剩2条血后此状态不再出现,BOSS就是普通攻击加小群。直到BOSS剩1/2血量时会招出两个小怪,一个叫铁骨,一个叫元神。此时BOSS为无敌。而地图的上下两个位置分别出现两个圈。如果把元神引到上面圈里,外攻对元神伤害将放大。把铁骨引到下面圈里,内功对元神伤害放大。如果不在对应圈里,元神铁骨防御都很高。如果在1分钟内不能把元神铁骨都杀死,那么BOSS不会削弱。如果能及时打死元神铁骨,那么对BOSS伤害会扩大,打BOSS掉血会很快。(起个NB名真难总结,剽窃者自重)元神铁骨一共出现3次,分别在BOSS血量剩余1/2、1/3和不到1/6时出现,其中前两次就算没有杀死元神铁骨问题也不是很大。但是第三次如果不杀死元神铁骨可能任务就会失败。
因为第三次出现元神铁骨后,BOSS剩余血量只有不到1/6。而最后一个状态是BOSS会吞噬什么吞天石。反正是如果不在20秒钟内干掉BOSS,就会有大事情发生(目前我还没失败过,不知道这大事情有多严重,不过估计可能会使任务失败)。所以一定要把最后一次的元神铁骨干掉,这样BOSS进入虚弱状态,20秒内杀BOSS就相当轻松。杀死后整个副本也就结束了。

以上是我根据个人刷副本经验总结的攻略,虽然不如专业写手文笔好,但应该还比较实用。你只要看用心看完,基本上就不会再有问题。至于以你提供的数据,如果刷88级左右的困难模式,应该没有问题。

【天部三兵圣奇阵会出什么宝贝】

卖j的道具,门派进阶的秘籍,还有其他的吧,主要是进阶的武功秘籍,但不一定是对你门派有用的。还有洗龙纹的净水,升级龙纹的玉龙髓,有绑定的也有不绑的。

【天部3楼兰的兵圣奇阵boss掉什么?有什么奖励】

90的各个门派新书

【天部兵圣奇阵给什么】

主要是是经脉的运功纲要,还有那个换衣服的辽阵情报。

【天部3凤鸣皇陵,兵圣奇阵需要什么配置,多少血量?多少抗,请天龙老玩家帮忙回答下问题!!谢谢啦.....】

这两个副本都不需要抗,功越高越好。兵圣是团队副本,配置最低满三吧!要不没人组。

【天部兵圣奇阵怎么刷】

先这些吧,都是从我自己电脑上给你精选出的后面有我个人的评价
Death 一直 是我的最爱,是第一支接触的过的死亡金属Chuck也被称为死亡之父
Deicide 算是最邪恶的了,风格较Cannibal Corpse来说更加多变,最关紧的就是快有剁肉的感觉
Obituary 生死簿偏碾一点但声音绝对比低吼好听的多,前几张专辑甚是经典
Carcass Morbid Angel只能说一般,很大牌的乐队,不过现在听真的一般
Suffocation绝对不错
Vader波兰的很猛
Nile如果喜欢比较低沉的这支绝对没错
像“死胎”,和Disgorge,Murder Squad,In Flames 这样的小乐队现在发的太多了,只是听上去是比较多样化,比较变态,尤其Disgorge的呕吐唱腔
Sepultura有人说也算死亡,那我推荐你他们的全部专辑,越往前越好听!
还有欧洲的“被埋”实在想不起英文名了!超经典,都是当年搜大口磁带时的经典了!
Op做得很怪很惆怅的那种!不知道你喜欢不!
Six Feet Under 做得太蠢太慢适合不甚了解者本人不推荐!
Exhumed 和Avulsed每张专辑的封面都能体现出他们的残忍!远比Cannibal Corpse的卡通画爽的多,哈 很猛
等等等.....不在这一一列举!不过听完死亡你就绝对它还不够极端了,一下是黑金属部分(今天正好有空....多扯点)
黑金属
EMPEROR每张专辑都很不错!
Bathory也不错,早期是比较原始的黑金,后期的应该你会喜欢。
Borknagar里面也多了很多本民族的音乐元素
Dimmu Borgir应该不会不知道的,与Cradle Of Filth同样大牌的,早期有几首很漂,有一张早期合集《挪威之王》里能找到!其中也包括了Ancient,Arcturus这样的传奇乐队
Dragon Lord,Epoch Of Unlight,Summoning,Sentenced搜一下这几个乐队,都比较新,混合更多的元素
Siebenburgen中的女美声很漂!偏重吸血鬼文化!
其他的几只不错的黑金也一并推荐给你!都偏旋律些
At the Gates
Dissection
Hypocrisy
Immortal,Mayhem,Marduk(个人的最爱)很原始不过很喜欢,并非Darkthrone,Dark Funeral之类的纯原始不修饰
等等等.....再听完黑金也是一样的觉得不过极端,于是要尝试各种各样的音乐.....
不够重并不代表不好!
好了!支持原创!共同抵制不劳而获!

标签: 天部兵圣奇阵奖励 天部兵圣奇阵血上限天部手游兵圣奇阵困本什么奖励