地下城与勇士谋略战光恶魔加点,dnf谋略战光恶魔加点

【地下城与勇士驱魔师怎么加点?】

看你往哪方面发展,是力驱还是法驱。最好是力法结合。 潜龙技能必须要学,这是驱魔师的招牌技能,学会以后就可以让空斩打不断蓄力,从而形成无限霸体,这个技能在顶招拼招时非常好用,一定要练好,练好就可以对拼时霸王硬上空。虎袭是抓人的好技能,可是咱们是法驱,所以加一点就够用了,破霸体或者把单个怪往怪堆里扔用。勾拳追击学一级,反正一级的Sp也不多,可以用来空斩打接勾拳追击。净化虽然可以不点,但是如果你SP不是非常紧张的话 ,建议还是点一级吧,以备不时只需。天使祝福对于法驱来说是非常有效的BUFF技能,即便在ACT.2中BUF效果有所削弱,但还是建议加到5级满。远古记忆不加或者加满,这个技能虽然是一个有效提高攻击力的BUFF,但是技能的持续时间实在有限,所以建议是除非你的SP非常宽裕才去点满,否则一律舍弃掉这个技能。 不屈意志建议加满,法驱的跑速和释放速度都比较糟糕,所以加个不屈以保证关键技能能够释放出来还是非常值得。起身蹲伏,这个技能专破扫地,不过要多多练习。空斩打点到10级并且出强制,10级的技能会让对方的浮空更好,如果SP非常紧张也可以5级然后强制。这个技能在实战中太有用,我们之前说的无限霸体也就是潜龙配合这个技能实现的,这个技能既可以起手,又可以拼招,而且伤害还不低。脉轮寒冰对于法驱伤害提升很有用,直接加满。星落打加一,咱们不是力驱,一级完完全全足够了。破魔符20级满级,强力输出加强力控场,这是法驱的主打技能。恶魔之手在新版中的攻击力的确有点让人汗颜,但是如果SP够富裕,还是建议加满,毕竟他一方面可以控场,另外一方面可以和许多技能进行组合输出伤害。压制符满级,ACT2这个技能真不是一般的强大,控场能力太强了。式神玄武满级,刷图时招出三条狗就可以一直定住BOSS,PK时虽然狗的生命力和定人时间都削弱了,但还是有威慑作用的,并且接招作用依然存在。式神白虎满级,这是法驱PK刷图的强力输出,别说PK白虎没什么用,地图上放上几个白虎足够烦你到死。落雷符SP富裕就加多,不富裕就加一级。刷很多怪时,落雷的效果很爽,PK时则和压制符一样可以进行控场,法驱的完美控场就是压制加落雷加玄武加白虎,这种控场形成之后胜利之神基本就站在你的身边。这里有个魔法背击的技能也建议大家加满,法驱的技能有很多都是背击,所以这个被动BUFF可以大幅提高法驱的法术伤害。巨旋风建议点1级,不追求伤害,只是追求逐步控场。 笔者在这里是建议力驱将一部分SP点加到法系技能中,以符阵控场,再用力驱的常规连招进行伤害输出。武器祝福对于力驱来说可以加满,这个技能相当于为力驱的武器增加强化度。落凤锤没有了无敌时间,没必要再加满了,加5级足够了。压制符、潜龙必加,理由同法驱。脉轮烈焰必满,这是力驱的特色,虽然改版后只有20秒时间,但脉轮烈焰与武器祝福配合使用后效果依旧强悍。星落打学到五级,不要学更高,更高PK容易出保护。破魔5级、白虎3级,这个只是为了能够出玄武,至于玄武嘛,虽然没有以前那么好用了,但还是建议多加,PK刷图依旧效果不错。狂乱锤击跟着等级一直到满并且出强制,虽然晕人效果不错,但改版后的伤害让人心寒。疾空旋风破伤害大幅降低,但还是建议加满。巨旋风同样依然是控场和伤害的利器,建议加满。 新版的力驱PK不可能再像以前靠着一套连招结束战斗,所以现在的力驱需要更多的使用法系技能进行控场,然后从中寻找机会。压制、白虎一样放,巨旋风、破魔只是牵制,关键时刻就用力系连招进行伤害输出。像疾空旋风破、狂乱锤击虽然伤害降低了,但是技能附加的强大效果依旧存在,这依然是力驱的优势。 力驱与法驱相比,力驱精髓还是在于装备。只要他拿上一把称手的极品武器,像“技能伤害降低”都不是问题,暴力大叔还是那么血腥。 驱魔装备的选择,不管你是力驱还是法驱,装备都是开心玩DNF的基础。总体来说移动、释放、攻速这3样属性对驱魔最为重要,并且驱魔即会布甲专精又会重甲专精,所以大家完全可以按着上面的三个属性来对装备进行混穿。 新的世界新的驱魔,这个时代的驱魔在力与法之间不再能够划出鲜明的界限。力驱需要借助法系技能控场,法驱也同样需要力驱技能保命,一主一辅才是全新的制胜之道。 补充: 法驱在PK场上只会命比纸薄,所以90%以上的法驱都在副本中享受着刷图的快感,符咒系的技能能够让刷图成为一种享受。 法驱对于刷图实在是轻车熟路,太简单了。 白虎 出之前就是破魔符,白虎出之后就是两个白虎一放然后中间放个压制开始带着怪物在白虎之前 放风筝 就OK了。就算地图的级别高出玩家级别几级也一样无所谓,反正就是技能伤害低点然后多带着放 会风 筝就好了,这个只是时间问题。 追问: 别跟我 说理 论的 我看不懂啊!!! 来点实际的 我18级了 700多点 应该加什么啊?之前的技能都没了 你要让我加那几个 我连个 僵尸 都打不过去 回答: 空斩打出强制破魔符 +满 2段伤害, 主攻手 段,能回血 潜龙 +1 破魔转职技能,使技能能够蓄气 武器祝福满 不错的攻击力。净化+1 缓慢愈合+1 恶魔之手看点数而定。前期不要加得太猛,多留点SP没错。

【地下城与勇士光剑刷图加点。。】

HOHO~
首先说下我这次写技能不会把详细的加点方案明细的说出来,但是会注意要点的技能会建议玩家如何去判断哈~
上挑,10LV出取消或只加5LV出取消,这个技能一般PK白手全会加满(10LV)的,但是个人感觉哪怕刷图也是该去点满的技能噢!
后跳,后跳取消,必加技能
戳刺,1LV或舍弃,一般情况下正常加点基本是不会把这个加高的,虽然光剑流被动对其有感电效果的加成而且攻击力增加,但是效果并不是非常好,而且费蓝实在较高!故此建议点1LV过掉即可,如果PK加点的话可以考虑舍弃。
格挡5LV出取消,一般为必加,是自动格挡的前置技能,而且格挡无论PK还是刷图都作用极大!
银落1LV,光剑流尽量别浪费SP在银落上面,毕竟你不是大剑流。1LV当空中连续斩前置即可。
空中连续斩1LV,一般必加。
3段斩,5LV出取消或者20LV(满)出取消,这个技能一般看玩家个人喜好不同而决定了,刷图作用非常强大,且本人实验后发觉PK的作用也很大,配合猛龙可以起到很好的 牵制以及压制作用,当然了- -遇到比较会玩玩家只能做连招中的一部分了。
光剑被动,必满,谁叫我们就是这个流派呢?
武器研究,刷图点必满,PK点的话,一般也加满,毕竟目前版本PK时武器也降低耐久度的,除非你实在是款爷- -0那你可以放弃这个100点SP就可加满的技能了。
两面逆袭(背后反击),PK基本都会加满的技能,30%几率被背后攻击时候会以250%攻击力反击(加满情况下)
超频,10LV(满),必满技能~不管你刷图还是PK都必满
自动格挡,10LV(满),基本上刷图(BOSS战与难缠怪物用)和PK作用都极其大,加满状态为50%几率自动格挡对方攻击,哪怕是你被连抽的状态下噢!前提是被正面攻击,且非浮空非倒地非不能动弹的状态下才可发动噢。
里鬼剑术,1LV(满)必加技能,毫无悬念。
后跳斩,1LV(满)必加技能,毫无悬念。
拔刀(居合斩),加满,光剑流基本不管刷图还是PK,此技能的输出都是极其可观的!因为是光剑流的专精技能嘛!
升龙击,3LV做前置或5LV出取消,一般这个技能只作为前置或PK时的连招使用,因为是大剑流的专精技能,故此光剑流不需要加高。
猛龙断空斩,5LV做觉醒前置或加满,此技能PK作用较好,刷图方面较为难控制,容易受怪物攻击且遇到障碍物就会无法前进,故此建议刷图加点只点5LV做主动觉醒技的前置即可。
幻影剑舞,1LV或加满,此技能作为45LV的大招,其PK作用正在不断的被削弱当中,而且加高后并不增加特效或者攻击次数等,造成了此技能变的刷图较好但是PK正被玩家逐渐舍弃的状态,虽然技能发动起来非常华丽哈。当然,如果PK时全中1个加满的剑舞,那还是很伤的哈,故此这个技能还需玩家自行定夺了。
极,鬼剑术,斩铁式,加满,此技能对光剑流这样爆击较高的职业来说是必加技能,不管PK还是刷图都极端需要!
极,鬼剑术,暴风式,加满或1LV或舍弃,主动觉醒技能,刷图一般加满,PK的话可以自行斟酌点1LV还是彻底舍弃。
裂波斩,1LV或5LV出取消,此技能作为投技,因为和红眼抓头一样拥有无敌状态故此必点1LV,不管刷图还是PK的作用都非常大,至于是否出到取消主要看你SP和心态了哈。
血十子,崩山击,PK的话1LV可做华丽连招用。刷图则建议别浪费SP。
物理背后爆击精通,物理爆击精通,按SP多寡来自行斟酌,个人感觉物理背后爆击精通要比物理爆击精通更加实用。如果SP紧张的话则建议放弃。
结尾:
以上加点为本人HF实验后并且与论坛上的玩家讨论后总结的经验,但是白手的加点还是多变的!故此以上只是个推荐方案,并不是一定要按此加点方法加噢!详细的加点主要还是按照玩家自身习惯来的哈~!!

【地下城与勇士道魔怎么加点】

元素:先不加,要加就把魔法秀点满。
召唤:不加。
战斗:草人1魔法盾5或不加(个人认为刷图没必要加这东西浪费蓝,基本一直在放技能,要是你老被打说明你不够猥琐)
魔道:魔法星道5
露露17
光亲和10火亲和10暗亲和3冰亲和3(觉醒前置是4种亲和全3)
黑暗斗篷1(无敌技能点1就能发挥其无敌的能力)
强化魔法星弹20
寒冰粉末3
糖果5
邪恶露露5
酸雨5
熔岩5
旋风扫帚5
机器钻头1(成功了换天空棍,谁用谁知道)
电塔8
锅炉8
通用:远古10起身1
其他可选技能:魔法秀及其前置,魔法暴击。如果不考虑为觉醒留点可以把你喜欢的技能加高。
以后觉醒被动加满,主动觉醒1或满。

【地下城与勇士契魔者如何加点 要详细不要复制的】

先给你个资料网站上的图吧,再给你写写我自己加的。




我自己加的,你根据上面的对比下。


加满的:物理暴击、唤魔:蝮蛇剑、破、狂、灭、血饮狂舞、群魔乱舞、唤魔:塔莫斯

加满的这几个技能全是剑魔刷图最主要的输出技能,现在1觉已经不消耗SP了。

蝮蛇剑:舞可以相对点一点的,最后一下冲击波不错,其余的点1下或者开前置技能足矣。

有多余SP可以根据自己实际刷图连招情况再点点。

【阿拉德谋略战第二季最强阵容】

1、岩石防御组合:

安图恩是本次组合的核心,该卡拥有精灵和岩石的双连携属性,精灵可以提供祝福效果,从而获得攻击力、移动速度和减伤的属性。而岩石主动是提供反伤的特效,而且该效果可以让全队岩石卡都吃到,非常的强大。

2、精灵输出组合:

首选就是亚历山德拉这张精灵输出卡,虽然品级不高,而且身板较脆,但是在输出能力上确实非常的爆炸,拥有非常强的暴击几率。不过想要发挥输出能力,还是需要来到四星,所有升星也是比较重要的一个步骤。

其次就是选择罗赛洛,虽然定位是一个辅助,拥有较强的辅助能力,但是提供恢复的同时,也能够为全队带来增益效果,从而间接的提升输出。

最后就是歼灭之内贝尔,虽然和亚历山德拉没有效果加成,但是范围伤害能够补足阵容的缺陷,而且也拥有一定的切后排能力。

扩展资料

DNF阿拉德谋略战第二季常见加点攻略

1、试炼的第一张图考验单体输出,都是1-2个强力单体怪,第二张图考验aoe能力,基本都是十几个怪起步

2、第三张图则比较全面,基本算是使徒关(特殊怪),不过他们的移速都不行,有些甚至不能动。(螃蟹最怕的一关,聚怪极难,所有的第三关基本螃蟹都不好发挥)

3、第四张图怪物的攻击很高,可以算是刺客关,他们位移多,攻击高,不过有个致命缺点,血量都很少。

参考资料来源:闽南网-dnf阿拉德谋略战第二季最强组合推荐 强势组合如何搭配

【dnf谋略战第二季阵容】

1、岩石防御组合:

安图恩是本次组合的核心,该卡拥有精灵和岩石的双连携属性,精灵可以提供祝福效果,从而获得攻击力、移动速度和减伤的属性。而岩石主动是提供反伤的特效,而且该效果可以让全队岩石卡都吃到,非常的强大。

2、精灵输出组合:

首选就是亚历山德拉这张精灵输出卡,虽然品级不高,而且身板较脆,但是在输出能力上确实非常的爆炸,拥有非常强的暴击几率。不过想要发挥输出能力,还是需要来到四星,所有升星也是比较重要的一个步骤。

其次就是选择罗赛洛,虽然定位是一个辅助,拥有较强的辅助能力,但是提供恢复的同时,也能够为全队带来增益效果,从而间接的提升输出。

最后就是歼灭之内贝尔,虽然和亚历山德拉没有效果加成,但是范围伤害能够补足阵容的缺陷,而且也拥有一定的切后排能力。

扩展资料:

1、使徒罗特斯,被玩家亲切地称为“章鱼哥”,2星主动技能加点选择“精神支配”,可以控制对方2个单位为己用10秒,然后5星被动技能选择第2个,让精神支配技能产生质变,可以延长控制时间长达20秒,也就是说,可以在20秒时间内形成7打3的局面,而且主动技能CD一到,还可以重复控制,被誉为最强使徒卡,加点建议12212;

2、使徒狄瑞吉,改版后得到加强,其拥有“恶魔+不死”双羁绊,最强输出型和坦克型卡片,加点推荐两种,如果定位为坦克,就选择12211,如果定义为输出,则选择22111,主动技能必须选择2,伤害最大化。

3、卡赞,打假赛被修复,出现几率较低,伤害比初期有削弱,但是也不能否认其最强恶魔卡的地位,血量低于30%启动狂暴模式,加点建议11222;

4、光恶魔,第一季最强幻神,在第二季也是非常强力,不过加点要做调整,因为上赛季的神技反伤,在第二季加了内置CD,沦为废材;不过,标记技能却是崛起,可以打出成吨伤害,加点建议:12112,特别提醒,3星和4星技能必须点1,不然就废了。

5、尼尔巴斯,不死族神卡,为队友增加30%的伤害增加,或者减少30%伤害,就这一个词条属性,就相当于5人羁绊属性,有玩家为此还发明了“双大叔”玩法,一张加伤,一张减伤!常见的有两种加点:首先是纯辅助11111加点,保护队友和减伤,其次是输出加点12111。

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