抽牌的游戏怎么玩法,三公牌游戏

【抽王八这个游戏怎么玩呢】

一副牌只有一张王~人拿一半~把成对的排跳出去~然后互相抽牌~凑成对就抽出去~看谁最后手里拿着王谁就输了

【抽鬼牌的游戏规则是什么?】

”抽鬼牌“的游戏规则就是每位玩家分到一份牌,然后把这些牌以顺时针或逆时针的方向,每个人抽取自己左边的或者是右边玩家的一张牌,将抽到的牌和自己的组合,可以组成一对的牌就可以丢弃。 最先把牌丢光的人,就是这场游戏的赢家。 因为扑克牌是由四种花色组成,所以除了“小丑”这张牌其他所有的牌都可以组成一对然后丢弃。

【扑克抽牌游戏怎么玩?】

塞琉西王朝目录
简介

商业与手工业
历代统治者
国情特色
Seleucid Dynasty(Kingdom/Empire)
(公元前 312 — 64 BC)
塞琉西王朝,又译塞琉古王朝,是亚历山大帝国分裂后亚历山大大帝的部将塞琉古一世创建的以叙利亚为中心,包括今伊朗和尼亚在内(初期还包括印度的一部分)的王朝。塞琉西王朝是希腊化时期最主要的国家之一,有时也被叫做塞琉西王国或塞琉西帝国。
[编辑本段]简介
希腊化国家中版图最大者,领有西起小亚细亚、叙利亚、美索不达米亚,东达印度的广大地区。因以叙利亚为统治中心,又称叙利亚王国。都城安跳克。塞琉古一世(号胜利者,前312~前281在位)是马其顿人。公元前305年正式称王,进而向东扩张领土 ,自伊朗远至印度河,与印度孔雀王朝旃陀罗笈多(月护王)订立和约,转而西进叙利亚和小亚细亚。公元前281年,他渡赫勒斯滂(今达达尼尔海峡),企图占领马其顿;同年被刺身死。
公元前3世纪中叶以后,塞琉西王国与埃及的托勒密王朝争夺巴勒斯坦,导致东部领土大部分丧失。伊朗东北部的帕提亚(安息)和中亚的巴克特里亚王国相继独立。安条克三世(号称大帝,前223~前187在位)以20年的不断战争收复东部已失的大部分领土,但于公元前188年被罗马人败于马格内西亚,因而丧失了小亚细亚。安条克四世(前175~前163在位)南进一度占领下埃及。此后,王国领土日趋缩小。公元前141年,美索不达米亚并于帕提亚帝国。公元前64年,罗马的G.庞培将叙利亚并为罗马帝国的一个行省。
[编辑本段]
与其他希腊化国王一样,塞琉古国王把王国视为自己打出的天下。他们也推行国王崇拜,强化王权,宫廷设有宰相、议事会、秘书处,高级官吏由王亲国戚和王室亲信们充任。叙利亚人、犹太人、波斯人和其他伊朗人被完全排除在官僚阶层之外达两代之久。即使至后来,他们也从未超过整个统治阶级人数的2.5%。塞琉古王朝接受了波斯的行省制,但控制比较松弛。全国分为25个省,72个府。行省设总督,财政归财务使,他直接向安条克的财务大臣负责。地方有一定的自治权,偶尔负担的军事义务和不正规的纳贡。地方分权不利于国王对地方的控制,一有时机,边远地区的省份就尾大不掉。
塞琉古王朝试图通过各地的希腊—马其顿人城市和移民地来达到辖下各民族、经济、文化上的统一,从而保证对各地的控制。前三任国王(塞琉古一世、安条克一世、二世)堪称为伟大的建城者。塞琉古一世就建了24个城市。城市一般保持希腊城市的外在特征:如部落、公民大会、议事会、行政官员、城市法令与财务规定等建置,以及体育馆、剧场、市场等公共设施。城市拥有国王给予的土地,城中也往往有一些当地的居民。他们或杂居,或住在专门的街区。有的城市由于地理条件优越,发展很快,象首都安条克有居民50万,底格里斯河上的塞琉西亚居民达60万。这些城市有一定的自治权。移民地则是军事殖民地而非城市,一般设于当地村庄的附近,由服役期满的军人屯驻。他们从国王那里接受必要的土地和安顿费。这种移民地从属于国王,但有自己的官员,对内部事务有一定的权力。小亚沿岸的希腊人城市,自治性较大。总体上看,新老希腊人城市、移民地都处在国王的控制之下,只是从属的程度有所不同。各种类型的城市与移民地的存在,虽然确实从外部加强了希腊—马其顿人对当地的控制与影响,但从内部也削弱了国王权力的集中。这些城市在历史上所起的作用与其说是的,毋宁说是文化上的。它们是希腊文化与当地文化的交汇之地,希腊化文化主要是从这些城市产生的。
土地制度
塞琉古王朝的土地制度与埃及托勒密王朝有同也有异。全国的土地都是“王田”,名义上归国王所有,但实际上,土地的所有权和使用权并不能统一。国王的租税较轻,大部分土地税仅1/10。王室土地由农民耕种,他们以实物或货币形式交纳租税。其余的王田以“让与”的形式来分配。有些“让与”是对既成事实的承认。高官显贵们接受赐田,新建城市由国王划给土地,军事殖民地的军人领取份地。本地原有城市和神庙的土地也因国王的旨意而增减。旧希腊城市的土地归城市全体公民占有。这些让与的土地主要由王田农夫(劳伊)耕种,也有的由占有者自己耕种(如军事份地、城市一般公民的土地),或由佃农、奴隶(如神庙土地)来耕种。王田农夫的处境与埃及的农民没有差别,他们被束缚在土地上,随土地的转移而更换主人,即使有的农民移居到别处,也不能割断与原居住地的关系,不得放弃应负的义务与责任。奴隶主要集中在城市和神庙。有的神庙拥有庙奴数千人,个别的大奴隶主也有千名奴隶。
[编辑本段]商业与手工业
塞琉古王国的商业和手工业甚为发达。连通东西的海陆商路,遍布各地的新旧城市与移民地,统一的货币(阿提卡制)和统一的语言(通用希腊语),都给工商业的发展提供了重要的保证。塞琉古王朝主要进行转手贸易,获取利益。东方的丝绸、香料,叙利亚、两河流域、希腊等地的精巧手工艺品,都经他们的中介而转运他方。商业是重要的经济部门,王国与托勒密埃及往往因争夺商路而发动战争。商业的发达刺激了手工业的繁荣。吕底亚的萨狄斯城就是华美的地毯的制造中心,其他诸如金属冶炼、酿酒、玻璃制造、纺织印染等行业的产品也享有盛名。
[编辑本段]历代统治者
塞琉古一世(胜利者)(总督:前311年-前305年;国王:前305年-前281年)
安条克一世(救星)(前291年起与父共治;单独统治:前281年-前261年)
安条克二世("神")(前261年-前246年)
塞琉古二世(英俊的胜利者)(前246年-前225年)
塞琉古三世(救星)(前225年-前223年)
安条克三世(大帝)(前223年-前187年)
塞琉古四世(笃爱父亲的人)(前187年-前175年)
安条克四世(神灵显赫的)(前175年-前164年)
安条克五世(出身高贵的)(前164年-前162年)
德米特里一世(救星)(前161年-前150年)
亚历山大一世("主人")(前154年-前145年)
德米特里二世(胜利者)(前145年-前138年)
安条克六世(神灵显赫的)(前145年-约前140年)
戴奥多特斯(约前140年-前138年)安条克七世(施主)(前138年-前129年)
德米特里二世(胜利者)(复位,前129年-前126年)
亚历山大二世("奴隶")(前129年-前123年)
克利奥帕特拉·特阿(前126年-前123年)
塞琉古五世(笃爱母亲的人)(前126年/前125年)
安条克八世(鹰钩鼻子)(前125年-前96年)
安条克九世(敬神者)(前114年-前96年)
塞琉古六世(神灵显赫的·胜利者)(前96年-前95年)
安条克十世(笃爱父亲的人)(前95年-前92年或前83年)
德米特里三世(笃爱父亲的人)(前95年-前87年)
安条克十一世(神灵显赫的)(前95年-前92年)
腓力一世(与姐姐恋爱的人)(前95年-前84年或前83年)
安条克十二世·狄昂尼索斯(前87年-前84年)
提格兰二世(大帝)(前83年-前69年)尼亚国王,征服了叙利亚
安条克十三世(前69年-前64年)
腓力二世(亲罗马的人)(前65年-前63年)
塞琉古七世(笃爱母亲的人)(前70年-前67年)
[编辑本段]国情特色
方面:沿袭波斯帝国体制,分省而治。移民建立马其顿-希腊城市,以利于各民族统治。
经济方面:全国土地皆属王田,农民只有耕种权。手工业、商业发达。

【求问小时候玩过的纸牌抽牌游戏,】

游戏王之排长龙

【求讲解UNO纸牌游戏的详细规则】

每人抽一张牌,牌分值最高者为发牌人并最先出牌。发牌人给每人发7张牌,剩余的牌作为牌库。翻开牌库第1张(以数字牌为准,不是的话继续翻牌),牌面朝上,作为第1张出牌。
由发牌人左手边开始,先依顺时针方向,轮序出牌。每人选择打出手中与上一家出的牌,相同颜色、数字或功能的牌。
例如:上家出的牌为红色3,下家则可
1、出任何颜色的3号牌或
2、出任何号码的红色牌或
3、出任何红色的暂停牌、反转牌或+2牌。
4、也可出变色牌或+4牌。
若无牌可跟时则罚摸1张,然后换下一家出牌。出完倒数第2张牌时,需立即喊一声UNO,提醒大家自己只剩1张。若是忘记喊UNO,则罚摸2张。最快出清手中牌的人即获胜成为赢家。

【UNO游戏规则】

1 不能
2 不能(UNO每次只能出一张牌啊)
3 有特定的规则,一般都是+2下家牌的时候,下家再出+2,效果就给下下家+4,可以累加的,不过SKIP没见这么用过的

标签: 抽牌的游戏怎么玩法 2个人玩的扑克牌游戏uno牌的玩法