怎么玩三国志战略版,三国志战略版怎么玩最合适

【三国志战略版好玩吗?】

整体来说三国志战略版品质还是很好的。首先是立绘和配音。说实话,我被吸引过来的主要原因,还是因为光荣原版立绘比隔壁好看太多了(隔壁那魔性的立绘至今无法接受),虽然战略版和《三国志》的玩法有不同,但这立绘和配音还是让我想起了当初玩单机时候的感受。然后游戏节奏明显加快了,个人觉得应该是个正优化,地图比较小,免战和弃地时间也缩短了,加入了侦察机制节省了很多撞田的时间和精力,单赛季节奏也快的 多。整体游戏体验也流畅了不少。同时加入了加点推荐,英雄羁绊也更简单。从硬核程度来说低了不少,但门槛也更低,可能能吸引到更多非SLG的玩家加入到游戏中。
对于我来说更重要的是能认识一群并肩作战的朋友,无聊了大家在群里聊聊天吹吹水,打打城,攻攻人,战局紧张了一起出谋划策。当两军交战时,画面上一个个蓝色箭头真的给人一种澎湃热血的感觉,好像我就是三国乱世的一个英雄人物。

【三国志战略版如何快速升级,开局攻略求指导啊!?】

这个手游推荐开局十连刷好武将快速升级,光环有加速,可以更快推图

【三国志战略版这些武将怎么搭配强度高啊?】

现在的三国它的制战略板,它的这些将武将我们也可以搭配它的强度高的,并且搭配强度会高的话,还能有助于我们大家的光。

【三国志战略版平民开荒有什么技巧?】

前期开荒还是需要花点时间,容易赢在起跑线上。
1、构思好你的开局思路,是憋7本还是拼命练级;如果是憋7本,可以规划一个16c的阵容;如果有强势的橙色武将,也可以选择优先练级,但这样会在6本停差不多一天的时间,需要先规划一个15c的阵容;氪佬当然可以选择我都要,一边浪一边升7本。
2、很多前期负责制造伤害的紫将、橙将都是6C的,前期开荒队需要两个伤害点,占据11~12C,最后 一般搭配一个3~4C的“经济适用”辅助性质的武将,比如橙色的法正、蔡文姬,紫色的郭淮、李典、张宝。
3、适性很重要,尽量都A以上,仙人除外,仙人有全属性+30%的buff,相当于全A。
4、前期的铜币收入很少,战法点很紧张。智将需要较高的战法等级,才能发挥作用,因此在开荒中很慢热,这里我建议优先点物理系的战法,点到5级左右;有优秀的智将以及相应的战法,再考虑一次性投入点战法觉醒。
5、前期打4级、5级地记得侦查,找到克制的兵种打,但也不要为了克制强行调整自己的兵种,结果自己的队伍兵种适性都是B啊C啊之类的,和被克制了也差不多。
6、通常而言,憋七会先开5级石头(采石处),因为兵营需求大量石头;练级的话就看缺什么资源;5级地的屯田资源比4级翻一倍,前期策书宝贵,能忍尽量忍一忍。
7、“战法给谁”这个问题比较简单,看三围、看成长,智力高的给谋略,武力高的给兵刃。

【三国志怎么玩】

显示的资金收入=实际资金收入-武将俸禄(义兄弟,儿女,妻子不要俸禄)
资金收入为0就是你不造市场(市场加收入)或市场不配属武将,或者是武将太多养不起(四维高的武将后期工资1000+,诸葛一般超1500)
打仗是模仿dota(楼主一定没玩过,所以就不废话了)简单的说就是用左键圈住你的部队,然后派他去占据点(像营帐),遇到敌方部队就拿你的部队去和他打(左键点击己方部队右键点击敌方部队),是攻城就还要打城门(右键点城门),之后敌人有个大的宫殿,上面有数字,是在哪里面的兵力(就是他的血)打光以后就赢了
兵法攻击是兵种相克,就像311骑兵克戟兵一样(骑兵克弓兵,弓兵克枪兵,枪兵克骑兵),与相克的部队对战几秒以后(混乱时时间延长)会发生兵法攻击,被克的部队就会掉大量兵
单挑就是石头剪刀布(天克地,地克人,人克天),牌下面的点数是用来比大小(前提双方出的牌都一样)(可用同一种牌用多张,比如有天1,2,3,一起用就是天6),回合下面是血量,若红色比蓝色多,你就输,蓝色比红色多你就赢(输的一方混乱),如果蓝色全没了你单挑的部队就会全没了,红色没了则反之
轻松赢战斗只能用BUG,一般的BUG是:
像新野地图,只要让伏兵状态的部队,去城外面,然后放弓兵在墙上,敌人一来抢据点就用伏兵部队抢回去,他又来抢(这样循环,弓兵会射挂他)
像上庸地图,敌人攻你一边你就走另一边攻他大本营
三国志11画面好,三国志5音乐经典,三国志12坑爹作,三7更坑爹(魏,吴的武将武力都不上80,蜀武将都上90)
其他不会的请追问

漏了一个,在抓到敌方武将的城市造求贤所就能招募敌人武将,成功率与相性,名声,关系,派的人的智力,他的忠诚度有关

【三国志10怎么玩?越详细越好】

怎么也得给点分吧,楼主,想简单就选能力比较强大的统帅,武力高的或者智力高的,或者都高的,想挑战难度就选个一般人物,做任务赚钱,去大城市买好东西,找个强大的当官,一点一点混,多结识其他武将,学习技能,大概就是这样

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