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【如何评价钢铁飞龙的专业水准?】

在正片出来之前,我也的确被纳米核心的预告片震慑了,看上去在国产动画中貌似无可挑剔,但由于大多数片子的预告片与正片都会有落差,所以本人一直保持着观望态度。

直到今天看完第三集, 终于证实了自己之前所抱的期望的确有点高了。
怎么说呢?

行外人可能会被画面和特效震撼到,老实说,现在国产3D动画有个不好的习惯,就是一味的追求高画质,在渲染这一块下足了功夫,好像在宣布咱们大中华的技术超级牛逼了,不断与人家欧美的电影画质靠近了,可是,这有个X用。TV动画这样做,完全就是烧冤枉钱。


开渲染这一块说说对于一部片子更为重要的东西。故事看完第一集,主角只出现了一个镜头,而女主角第三集才出场,先不说大故事是怎样,毕竟现在才第三集。任何影视剧,不管动漫还是电视剧更甚者电影,一个稍有常识的编剧是绝对不会犯这种最低级的错误的。
越往后,看到各种前不搭边后不着调的台词以及女主对男主临空飞来的深情后,想了想,算了,还是别为难人家编剧了。
别说世界观设定得有多么庞大,就算像魁拔那样写几百万字的各种设定,故事讲不好,一样仆街。别说观众不体谅创作者,因为是自己搞砸了。
对于一部戏来讲,对白是其中最难的创作点,也是这部片子最失败的地方。、


镜头&剪辑专业吗?只能说是勉强吧,反正很多地方看着极不舒服,很多大特写都莫名其妙,跟当时的情绪气氛完全不合拍。剧本完成之后,基本上就由镜头来表现说明了,镜头也是在讲故事,而且是把剧本里的内容有取舍有轻重地重新讲一遍,这就在于分镜师是否有很好的理解剧本,或者是分镜师是否与编剧有合作沟通。而且多数地方运镜并不流畅,甚至都无法与上一个镜头联系起来。
比如瑞没能被糖心小姐抓住而掉下大坝后变身后从悬崖下冲出秒杀机械兵这一段,镜头是不是应该表现下瑞变身呢,莫名其妙就冲出个钢铁侠一样的boy出来,谁知道是谁,变身这种镜头不是更能展示瑞的非同凡人之处么,不是更能让观众激动的地方么。第三集前面铺了那么多战斗场面,包括女主开外挂一样的吊炸天,不就是作为揭发男主更屌更酷更炫的实力么,难道还需要到了第四集才去解释是男主么?于是,这一集最后一个高潮就这么被淡化了,完全云里雾里的。

动画表演
动画师之于动画,就好比演员之于电视剧&电影,演技好不好,一眼就能瞧出来,藏都藏不住。
虽然动画制作各个环节都很重要,但无疑这个是最不能马虎的。不管前期做了多少准备,流了多少汗,剧本再无懈可击天衣无缝,这个环节一旦失败,那整个片子就毁得差不多了。
该惊讶的地方,完全一脸木然,该立马反应的时候,偏要慢半拍。感情与反应表达不到位,自然就难以让观众产生情感共鸣。
动作捕捉技术国内也玩几年了,但是还没有玩出像样来的。这个技术是比手调动作便捷一点,能提高生产效率自然应该提倡,但这样一来,就更应该注重动画表演的人的演技了。不是动画师随便玩玩就能行,看到第三集片尾动画师的即兴表演,哪里看得出来是个演员,这部戏的角色会演成什么样就可想而知了。

音乐就不说了,影视就是视听,眼睛所看到的和耳朵所听到的,秦时明月第一季人物模型做得那么劣质,很多人也能看下去,为什么,因为人家在听方面也就是音乐音效上做到位了的。

大半夜的瞎扯了这么多,也是想到哪说到哪,这片子潜在的问题可能还不止这么点,很多镜头细节处理得并不妥,或者可以说根本就缺少细节表现。区分专业和非专业程度,从以上几方面就能看出,要是想要知道是不是大师级,那么就看细节处理得到不到位就ok了。
但是这个片子的美术还是厉害的,特别是场景能力,人设也还可以,但部分角色总觉得有点最终幻想的样子。
总之,这片子保持娱乐态度看看就行了,不要说振兴国产动画,至少目前来看,它还不具备那个条件,一切只是因为大家被它的硬技术给吓着了,但只有技术是不行的,影视是影视,有影视所应该遵守的规则,他们只是在玩票,试试看搞游戏的涉足动画行业能产生啥影响,而已。


【钢铁飞龙在食人部落跟地狱王战斗是哪集?】

我记得是30集或是31

【有什么口袋妖怪一来就送超梦】

怎么可能 ,只有自己去打,才是王道。

【口袋妖怪单机版中暗黑超梦怎么获得?】

先抓一只梦幻,然后做个克隆机,用合成金属块克隆超梦。