dnf手游史诗武器排行,dnf手游属性强化收益表

【dnf手游狂战毕业武器怎么排行】

荒古系列最强 其次是妖刀

【dnf史诗装备分解不了怎么办】

关了分解机。。整理物品试一试。。我也遇到过。。整理几次就OK了

【DNF手游:玩家强化装备3上4,80%成功率连续失败4次,如何评价?】

DNF手游,和端游一样,也有装备强化机制,但是强化的规则却大不相同,而且就内测玩家爆料,强化成功率是相当的低。就有一位勇士吐槽,“我一把巨剑武器,强化装备3上4,80%的成功率,居然能够连续失败四次,而且每次强化的金币消耗吓人,靠刷图捡的那点金币,完全不够用”。

秀儿答疑

(1)DNF手游的装备强化,其规则和端游不同,首先就是强化失败,装备永远不会碎掉,什么意思呢,比如端游武器强化12上13失败,没有强化保护会碎掉,而手游不会碎。其次是失败掉级问题,端游失败会掉很多级,而手游强化失败,只会强化等级-1,比如11上12,失败就变为10,这个设定非常贴心。

(2)关于成功率,这个必须吐槽一下,真的是很低很低,3上4成功率80%失败是常态,不过,商城有出售“强化幸运符”,可以增加强化成功几率,有玩家实测,不吃这个药,10分钟一直强,难上11,吃了这个药,1分钟可以上19,现在你懂了吧,强化药不可缺啊。据说白装最高强化20,秀儿人穷,没敢去尝试。

(3)强化需要消耗大量的金币,是的,大量!刷图获取的那点金币,还不够塞牙缝的,这就促使玩家要么肝,要么放弃,要么充值去买金币。武器强化的收益,和端游不同,端游强化到越高级,基本是翻倍的增加,但是手游是固定增加,强化16的史诗,也只增加348点物攻,263点魔攻和136点无视。

结束语:这样的强化设置,非常符合手游的“圈钱”套路,武器不会碎,还有强化药,不敢相信,到时候公测,神豪玩家会不会拿出一把+100860级的史诗武器,直接毁灭阿拉德大陆。

我是玩家秀,关注DNF玩家秀,深渊闪光不停,打团金牌不断。

【DNF,史诗武器排行榜前15的】

楼主,你好。这个不同职业都有不同的需求,有的史诗对这个职业毫无作用,但对另一个职业却是神器,楼主你是什么职业啊。希望对你有帮助

【DNF属性强化和独立攻击力哪个收益比较好,怎么堆?】

如何堆:实际伤害=原有伤害×独立攻击系数×属性强化系数

独立攻击系数=独立攻击力÷1000

属性强化系数=1+属性强化÷220

要想伤害达到最大值,就要保证“独立攻击系数×属性强化系数”达到最大值!)

【DNF属性强化和独立攻击力哪个收益比较 怎么堆比较好】

你抽怪脸上的百分比数据=(武器攻击力+附魔攻击力)*精通修正*(1+力量/250)*【1+(属性强化-怪物抗性)*10%/22】*暴击修正*怪物防御修正*地图难度修正
固定伤害=站街技能数据*(1+力量/250)*【1+(属性强化-怪物抗性)*10%/22】*(1+独立*10%)暴击修正*怪物防御修正*地图难度修正
这里光说说自身属性变化对最后总伤害的影响,那就剔除掉怪物防御暴击与否等这些你所无法影响的参数。设T=(1+力量/250)*【1+(属性强化-怪物抗性)*10%/22】*(1+独立*10%)T为包含了怪物防御等其他无法人为影响的数据的一个量,怪物抗性假设都为0,那么
简化一下T=(1+力量/250)(1+属性强化/220)(1+独立攻击/1000)
这个就是3种属性在技能伤害结构中的关系。乍一看,大约1力量=1强化=4独立的提升。但是这是建立在这3个部分相同的基础下。而实际情况是,力量部分要远远地大于其他2个部分。当前普遍站街1000力以上的环境下,1力量的收益远远不如1属性强化的收益。道理很简单。5*5=25但是1*9只有9。学过小学数学的都学过,周长一定正方形面积最大。(别和我提圆)
所以说假设总伤害是一块砖头,力量是长,属强是宽,独立是高,我们想让这块板砖最厚实,就必须让3方数据尽量平均。
中间插一个我的观点:独立攻击力和属性强化包括力量都是线性收益
那这个观点如何解释呢?你如果比较的属性强化,那么你的力量和独立攻击是不变的,每一点属性强化的收益=1/220*(1+力量/250)*(1+独立攻击/1000),里面没有任何未知参数,是一个固定的数据。之所以有许多人认为这个收益是递减的,那是因为每项属性在越来越高的过程中,每点属性提高后提升的百分比也在逐渐减小。举个例子,你1000力量0强化,打怪10000血,那提高22点属性强化后打11000,提升了10%。你替换了一件更厉害的装备,变成了1000力,44属性强化,那就打怪12000血了。还是提高了1000点伤害,但是相较22属强那身装备,你只提升了1000/11000=9.09%。如果有人较真说这应该是非线性收益,那么你赢了,我承认你是对的,我只是说明一下他具体提升的方法,能看懂前面我说的,就没必要在这个问题上纠结。
“我现在1200力量,60火强,20独立。我应该附魔11火强还是35独立啊”
这个问题应该是引发这些疑惑的起源因素。单纯地讨论哪种属性更重要是没有意义的。还是那个式子:T=(1+力量/250)(1+属性强化/220)(1+独立攻击/1000)
比如你是一名柔道家,不考虑冲击波加成这些,只是对比35独立和11火强,那么先把没有产生变量的力量参数约去。
T(11火强)=【1+(60+11)/220】(1+20/1000)=1.3491
T(35独立)=(1+60/220)【1+(20+35)/1000】=1.3427
火强略优。
但是当属性强化处于94,独立为0的时候,堆2个的收益恰好相等了。这就是刚才提高的正方形最大那个规律。
结论就是。。。自己用上面那俩式子自己代一代。力量、属强、独立无孰好孰坏之分,每个人的面板不同,这3种属性的基础不同,临界值也不相同,所以我没办法给出一个具体的数据,让大家来一目了然地选择自己的属性。如果感觉差不多也可以,那请看我刚才的例子,大约就是那样了。死命堆1个属性而损失另外的绝对是不理智的行为
LZ小学语文没学好,意思表述的不是很到位。明天就要去远方上班了,暂时就写这么多了,主要是看了今天属性收益问题的争论产生的一点想法,大家觉得有什么需要补充了以后会补上

标签: dnf手游史诗武器排行 dnf手游红眼武器排行dnf手游属性强化收益表