我的世界让生物跟着你的指令,我的世界生物破坏指令

【我的世界指令怎么让指定生物背对你?】

execute就可以做到

【我的世界指令怎么让我靠近一个生物触发红石?】

世界指令会让我那个靠近一个生物触发红石吗?可以的呀,会的呀。

【我的世界怎么让生物指令穿衣服就是刷出来的生物要带附魔装备】

首先开始教大家最简单的/summon指令。用处是刷出任何生物,这次就拿骷髅做实验,指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
这条指令打在指令方块里的话会在顶上刷出个骷髅。这里就讲解下/summon指令,不懂基础的可以看看。/summon的格式是:
/summon (生物名字) (XYZ坐标) (NBT)
所以刷骷髅的指令就是:/summon Skeleton ~ ~1 ~ ,生物名字写的是Skeleton,也就是骷髅,坐标是在指令方块的上面一格刷出。这条指令可以刷出一个普通的骷髅,于是就要加入点NBT来让骷髅有自定义装备。
之后教大家如何给骷髅穿自定义装备/方块。主要是加入 {Equipment} NBT。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:261,Count:1},{id:313,Count:1},{id:312,Count:1},{id:311,Count:1},{id:310,Count:1}]}
以上指令是刷出一个钻石装备的骷髅,大家可以打在指令方块里试试。讲解下NBT:
Equipment:装备的NBT。如果要自定义装备,一定要打这个。
id:物品ID。以上指令有5个ID,所以有5个物品。一个生物最多可以携带5个物品。
Count:数量。装备的话打1就好了,方块想打什么就打什么。
下面进入很重要的一点:也就是装备的顺序。NBT的格式是:
{Equipment:[{(手拿物品)},{(鞋子)},{(裤子)},{(装甲)},{(头盔)}]}
Equipment后面的第一个括号里就是手拿物品,然后是鞋子,裤子,装甲和头盔。指令方块永远是这个顺序,不会变。所以大家看我上面一条刷钻石装备骷髅的指令的话,大家看到第一个括号的ID是261,也就是个弓,手拿物品。第二个是313,也就是钻石靴的ID,以此类推。当然,如果要加入自定义附魔的话,那就和我上次的帖子链接就好了。索引贴在我的个性签名里,大家自己方便找到。要自定义附魔,自定义属性什么的,直接用 {tag}这个NBT链接就好了。
之后来说的是,怪物死后物品掉落的几率控制。指令:
/summon Skeleton ~ ~1 ~
{Equipment:[{id:137,Count:6},{id:24,Count:5},{id:5,Damage:4,Count:8},{id:20,Count:5},{id:133,Count:20}],
DropChances:[1.0F,1.0F,1.0F,1.0F,1.0F]}
大家看到,这条指令和之前的一样,只是多加了一个NBT:{DropChances}。这个NBT的用处就是控制怪物掉落品的几率,和Equipment是有关联的。大家看到DropChances后面有5个1.0F,1.0F的意思就是100%掉落。50%就是0.5F,以此类推。要注意的是后面一定要加个F,否则NBT无效。这5个1.0F和装备顺序也是一样的,第一个是手拿物品,第二个是鞋子等等。当大家分解完指令后,会发现会刷出一个手拿6个指令方块,叫上带5个砂岩,裤子带8个木板,装甲带5个玻璃,头上戴20个绿宝石的骷髅。由于几率都是1.0F,所以当杀死后会掉落全部的物品,数量一个也不少。

【我的世界什么指令可以使指定生物在玩家没有注视的情况下瞬移到玩家背后?】

execute带上相对视角坐标

【我的世界怎么给玩家药水效果命令方块】

我的世界自定义药水制作攻略:

1、指令:/give @p minecraft:potion 1 16421

指令最后的一行数字16421是独特的药水信息。每个药水的物品ID都是一样,所以要用信息才能分辨出是哪个药水。大家可以在MC里按 F3+h ,这样会开启MC的所有物品ID。如果鼠标移到药水上,就会显示药水的ID和信息:

2、显示格式是:#(物品ID)/(物品信息)。

小伙伴们如果懂了如何用/give刷出一瓶特定药水后,就可以开始用NBT,刷出自定义药水属性。指令:/give @p minecraft:potion 1 16421

{CustomPotionEffects:[{Id:1,Amplifier:999999,Duration:999999999}]}

这就是自定义药水属性的NBT:CustomPotionEffects。打入这个NBT意味着对指令方块说,刷出的药水有自定义属性。NBT解释:

3、CustomPotionEffects:要自定义药水属性的话必须写。告诉指令方块需要有自定义属性。

Id:药水属性ID,比如Id:1就是速度属性。

Amplifier:药水属性等级。想多高就写多高。

Duration:药水属性持续时间,同样想多高就写多高,调到999999999的话就差不多无限时间了。

【我的世界1.8如何让生物静止不动】

对该生物命名,在命令方块的过滤项中添加name限制,比如是标记僵尸,将它命名为zombie则可以[type=zombie,name=zombie]就可以限定只对该僵尸使用指令

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