风色幻想sp死神,风色幻想sp安卓

【风色幻想sp封神之刻 人物转什么职业适合?】

转职时属性的变化是职业的附加值,附加值是固定的。而每个职业又对应一个升级时属性的增长幅度,即转职神殿“职业查看”里面各职业的属性成长星数,是不会对应等级转换的。所以在低级时尽快转成高成长的职业对角色后期的强力是必要的。
如女主角是双攻型,初始职业魔王属性成长率很差,只有血魔增长好些,有时RP差点升级会什么属性都不加;所以可以在初期转成双攻成长高的死神或制裁者。男主角修是物攻型,虽然初始职业盗贼看似成长星数不少,但高成长的速度和命中属性相对需求不是太大,后期需要他单挑,所以一开始马上转成血双防高成长的圣骑士(力量成长也不错),中期再转成高攻成长的武圣之类。米亚可以一上来转成魔导师,魔攻成长RP好的话初期就可以和麒麟形成强大的魔法群攻火力。麒麟初始职业不变,后面转成大魔导师。裘卡MM虽然高人气,但后期会离队,所以我的做法是把死神给伊莉丝转,裘卡转成僧侣=_=(高血魔防增长还可以使11关的难点更轻松达成)等有了制裁者给主角,裘卡再转回死神。。。奥迪莎纯物攻(火力强大啊@_@)初始武道家不变,后面武圣(顺便YY下,奥迪莎的身材真不是盖的。。。)具体的还可以去百度风色幻想SP吧去查找资料,虽然资料不多,人气也不旺。。。

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【风色幻想SP中的死神徽章为什么用不了】

// main.cpp -- main()
#include <iostream>
#include "headfile.h"
int main()
{
using namespace std;
short m, n;
cout << "Please enter two numbers: ";
cin >> m >> n;
int i = (m > n) ? m : n;
int j = (m > n) ? n : m;
for (; j < i; j++)
if (is(j))
cout << j << '\t';
return 0;
}
// headfile.h -- bool is(short)
bool is(short number)
{
short a, b, c;
a = number / 100;
b = number % 100 / 10;
c = number % 10;
return (a * a * a + b * b * b + c * c * c == number) ? true : false;
}

【风色幻想SP的故事简介】

http://search.gougou.com/search?search=%e6%8b%b3%e7%9a%87%32%30%30%30&id=10000001

【求风色幻想SP封神之刻 魔兽合成图 和魔兽喂养表】

自己测得,第一个城镇买的宠物就能合成,可能不全,先这样

佣兵+鸟人=飞行兵


飞行兵+长爪怪=黑暗战士


飞行兵+史莱姆=冰精灵


飞行兵+佣兵=格斗兵


龙男+龙女=恐龙


黑暗战士+龙女=小恶魔


恐龙+长爪怪=蝎子


蝎子+长爪怪=甲壳兽


小恶魔+冰精灵=巫师


巫师+骷髅战士=骷髅骑士


骷髅骑士+龙=僵尸龙


巫师+僵尸龙=南瓜巫师


南瓜巫师=僵尸=亡灵巫师


亡灵巫师+鸟人=瓮


亡灵巫师+龙男=花精灵


花精灵+长爪怪=火精灵


火精灵+冰精灵=风精灵企鹅


花精灵+飞行兵=石精灵


花精灵+冰精灵=天使


天使+胶质怪=爱心胶质怪


天使+长爪怪=米诺陶斯


天使+小恶魔=死神


死神+飞行兵=超级胶质怪

【风色幻想SP魔兽合成表怎么看的 看不懂- -!!!】

最左边一列是魔兽名字代号,最上方一行是魔兽代号(名字对应最左列),中间是合成后的东西,70%和30%代表几率~
比如邪术巫师(16)和南瓜怪(15)合出来有70%的可能是树妖(23),30%的可能生灵魔术师(18)~
不过刚刚试了一下,跟合成先选哪只魔兽好像有关系,第一只选邪术巫师,出来的就是树妖,选南瓜怪就是生灵魔术师(试了两次都是),所以忽略那个30%的部分,合的时候按最左列是第一只魔兽,然后结果只看70%的部分就好了~~

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