罗马帝国时代游戏中国玩家,罗马帝国时代游戏

【帝国时代(罗马复兴)详细的游戏说明】

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【帝国时代全面战争和罗马全面战争是不是同个游戏?到底有多少个全面战争?】

有个游戏叫 一百度你就是sb 一天整一百 很稳 挂上机就行了

【帝国时代:罗马复兴的游戏简介】

微软推出的《帝国时代》 (《Age Of Empires》)使他们在游戏软件领域终于咸鱼翻身,游戏的高度娱乐性自不待言,其纷繁浩杂的各兵种,战斗武器以及模拟各个历史时代出现的人类技术更使人眼花缭乱,不过你大可不必为了更快地升级你的帝国而猛啃世界历史,游戏中的一个文明要取得升级的资格,条件是微软规定的(希望只发生在游戏中),所以我在仔细研究了微软的游戏规则后,归纳出这个手册,以使各位玩家在人仰马翻的乱军混战中手边能多一根救命稻草。
微软从《帝国时代》到宣布《帝国时代2》推出的日期,玩家无疑会忍受漫长的等待,而精明的微软自然不会让这段时间来冲淡玩家对《帝国时代》的记忆,于是《帝国时代》资料片《帝国时代之罗马复兴》应运而生。有了第一次的巨大成功,扩展任务版俗称:资料片)的出现是不可避免的。有人说,Ensemble的《帝国时代》结合了壮丽的建筑和即时战略,成了市场上一颗璀璨的明星。事实上,许多游戏开发商都努力尝试将《文明》中的特色引入《魔兽争霸》之类的即时战略之中,但是很少有人成功。《帝国时代》的确是融入了相当多《文明》特色的即时战略游戏,不过,它成功之处还在于与众不同的“UnitRush”技术。

【帝国时代和罗马复兴有什么区别】

罗马复兴是资料片

【手游罗马帝国时代攻略】

这个游戏玩的是两点,第一时间,第二资源,这两点决定了你能发展到什么程度。 下面本文所有观点均建立在同等时间发展的情况下。重点讲资源的获取以及战力的提升。重点:VIP等级 VIP等级具体的特权不再介绍,VIP等级是一个不得不谈的话题,高V的优势很大,但是怎么合理利用这些优势呢?根据自己的经济情况合理冲值VIP等级,没钱可以冲V2,小资V4,小豪V6,豪V8,土豪V10,黄金土豪V12,因为双数V多一个出战部队,出战部队是影响游戏发展的最重要因素,后边会讲。 这其中,V6和V10又是一个分界线。V6和V10特权中增加采矿速度也很重要。 然后讲金币用在哪里(V9以下,V9以上随意,想怎么用怎么用),V4以上,开服买半个月的100金币声望。V4以下各种活动加上首冲5000金顶死了,这个金币全部留统帅,任何其他的探宝、抽雕像活动都不要参加。V4到V6的金币自己做选择要么全统帅,要么抽雕像,留一少部分统帅。V6到V8的金币,推荐在开服第四天的时候出紫装收集活动的时候抽1万金币装备,为什么后边会讲。剩下的金币抽2W金币以内的配件,最后全留统帅。V8以上随意。>02建筑 建筑的升级前期遵循一个原则,城镇不停,兵厂不停,战争学院不停,一直到出重型投石。出重型投石之后城镇不停,战争学院不停,兵厂可以暂时停女王满编之后,兵厂直接升46,出精锐投石。神殿很重要,但是太贵,前期跟着声望走,精锐投石满编之后有资源优先升级神殿。矿建筑,根据自己区服的打架程度出,战火剧烈,炸矿不断,就木石黄金2:3:4出,如果和平发展,推荐木石2:3,一个黄金矿。>03兵力 兵力的建造,发展到精锐投石之前,只做投石和投手,精锐投石满编之后再做精锐投手。然后黄金投石,箭马和弩车每种150,别为了一点可怜的经验浪费兵厂的时间。只做投石是因为投石打矿好用,载重高。>04指挥官技能 命中必须跟着等级走,多余的技能书升级投石强攻、投手补给、暴击、投石补给、投手强攻,其他的一概不点,后期命中满,投石强攻满,点暴击,再闪避,再抗暴,。>05神殿 第一、战斗经验,第二,木技术炼(战火连天的区服包括黄金),第三、投石精致。第四、投手护甲。第五、投石维护。第六,战投手护甲。建筑设计有空点10级够用了,除非你资源非常多。建筑学和后勤学10级够用了。其他的一概不点。>06装备 装备命中最重要,高V在开服第7天可以抽一定数量金币的装备,为的是抽一套紫装,够一套最好,不够也要有紫命中,抽装备千万别花超过1万金。(v9以上随意)把最好的装备放主力位,闯关卡可能要随时变动装备位置,来获得更高的三星通过率。>07雕像 雕像是一个绕不过去的坎,后期所有人都黄金投石满编之后比的就是雕像,统帅。配件尤为重要。有经济能力的就抽吧,日常打配件打到死,不知道能不能打一套紫配。没经济能力的能把蓝色攻击突击和生命援护抽出来就好,不要过分追求紫。>08军团 加入一个厉害的军团对发展很有好处。军团科技只升级前5个,重点命中,其他一概不点。军团试炼必须打。能加入第一军团更好,技能书这方面能领先别人很多。>09统帅 统帅对于低V来说是永远的痛,不要追统帅了,够用就行,想满统帅没有V8基本不太可能。50以下的统帅不要连续点。53以上的统帅等狂欢活动一次200本的连续点。>10总结 资源的获取效率高低决定了同等V,同等时间内能不能比别人战力更高。 资源的获取主要靠自产和拉矿,上边讲的所有一切,都是为了自产更高,和打更高级的矿拉矿。自产高低决定于建筑等级,和矿产精炼等级。拉野矿的等级,决定于自身命中以及伤害。所以,装备、指挥官技能、军团科技都要以命中优先。基本自身命中加主力位装备命中加箭马命中超过150打60矿就基本不会出miss。同时,出战部队越多,拉矿效率越快。兵力有限的情况下,打6队24的矿,比你打4队30的矿更好。自己可以算一下野矿的产出。

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