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呵呵,好玩的游戏多着呢,你根据自己的喜好玩,比如开心农场了什么的呵呵我现在就在玩呢

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不明白你说的特效是什么,是不是武器附带的特殊伤害属性?如果是一定几率出现的武器附加效果(有文字说明的)那种特效几率是和任何FM都无关的,触发几率是由武器决定的,能否触发就纯看RP了。

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简介
《开心》以中国源远流长的创世神话为基础,将最新的Q版流行元素与东方深厚的文化底蕴有机地融合在一起,为玩家营造出别样的神奇风景。塞北雄关的皑皑白雪,江南湖畔的杏花烟雨,峰峦绝顶的壮丽日出,玲珑桥头的吟风赏月,在《开心》中,这些洋溢着东方韵味的场景将一一呈现。而《开心》的故事,就发生在这样一个充满东方风情的梦幻天地里。
传说当盘古开天之后,身体化为高山,血脉化为江河,而魂魄则游走在世间,渐渐幻化成为各种灵兽。这些灵兽性情聪慧,外形可爱,又兼继承了盘古大神的灵魄,具有卓而不凡的天资。它们或者天生神力,或者法术玄妙。从太古时代起,它们便是人类最好的伙伴,与当时的先民一起对抗各种天灾横祸。
时至今日,数千年过去了,人间早已是繁华无限,但这喧嚣的红尘却再也不适合灵兽们居住,它们或独自隐遁在山川草泽之中,或聚居于穷山恶水之地。渐渐地,世间越来越难以寻觅灵兽的踪影。大概远离了长久以来的伙伴,世间的人们也会感到寂寞吧,于是想方设法,想要留住灵兽的脚步。就连久已隐遁世外的各大修真门派,也纷纷派出门下弟子入世,寻找帮助各种各样的珍稀灵兽。而玩家所扮演的,就是这样一名修真弟子,身怀惊世骇俗的法术绝艺,肩负保护灵兽的重责大任,这一条修行之路,又该如何走下去呢?
在《开心》中,一共设立了五个各具特色的修行门派,分别为密宗派、蓬莱派、修罗门、蜀山派、望月城。五大门派各自雄据一方,都有赖以成名的法术绝学。秉持道家正法的蜀山弟子自入门之时便苦修奇门遁甲的神妙法阵,一举一动自成法度,在对抗强敌时更是趋退如神,将攻击与防守的艺术发挥到极致;隐遁在世外仙山的蓬莱派则是治病疗伤的圣手,平时可以救治世间病患,对敌时则会成为战友的坚强后盾,据说修行极高的蓬莱弟子还会拥有复生返魂的无双神技;修罗门与密宗派则是两个注定要互别苗头的门派,修罗门擅长封印法术,而密宗派则精研破封的法术,这两个门派相生相克,他们之间的较量往往精彩绝伦;而望月城的弟子则是身形轻灵,具有百步穿杨的异术,个个都是用箭的高手。
除了门派之外,崭新的职业系统也将为玩家的角色带来更多的变化。在每个修行门派之下,都有两个截然不同的职业,分别为战斗系和法术系。玩家选择的职业不同,也将影响到自身的属性。战斗系端凝稳重,势如风雷,法术系缥缈玄奇,幻变万千。每个职业都拥有无穷潜力,而智慧和策略将是致胜法宝。
在游戏中,为了寻访灵兽,玩家要深入到许多神秘未知的地域。从深山古泽到地宫神殿,任何地方都可能是稀有灵兽的藏身之地。在这些地方,光靠一个人的力量可不行。要想顺利完成任务,必定要有配合默契的队友才能履险如夷。
历经重重艰难险阻,终于找到灵兽了吗?这些灵兽可不只是样子可爱而己,继承了上古祖先的血脉,它们都拥有不逊于修行者的实力。在战斗中善加运用灵兽的能力,往往能将不利形势瞬间逆转。不过,既然是灵兽嘛,自然要有点个性,身为主人可得千万注意,别一不小心惹恼了它们。这些小家伙闹起别扭来,可是不会老老实实出来助阵的哦。
《开心》致力于营造一种友好、温馨的健康游戏方式,倡导团结互助的精神,玩家之间的交流和互动才是最明确的主题。游戏里的每个门派职业都各自有其优势,只有互相合作,才能克敌制胜。而在高等级的地区,必须要依靠多人组队的默契配合,才能够取得最后的胜利。可以说,一个角色的成长必定离不开其他人的热心帮助。围绕着这个核心,游戏将不断引入大量的趣味任务,增强玩家之间技能的互补性,创造更多需要共同合作的契机,而回合制的战斗模式,也让玩家有了更多的时间投入到与同伴聊天、交流感情的活动中。

【开心早会搞笑的游戏】

1、可怜的小猫咪

可怜的小猫咪是一个既有趣又能检测每个人笑点的游戏,比较适合年轻人较多的公司员工晨会互动,通过游戏的互动也能让同事间消除隔阂,从而凝聚团队力。

参加人数:不限,最好是以年轻人为主,可适量的有一些中年人。

游戏规则

该游戏大的规则不变,但是可以有两种玩法,刚开始的时候所有人手拉手面朝内围坐成一圈,主持人可以任选一人扮作小猫咪,比如可以说:现在我们有请可爱调皮的某某小花猫上场。

玩法一:

游戏开始后,扮小猫咪的人可任意蹲到其中一人的身前,模仿三声猫叫,每叫一声稍停一下,被选中的人应立即用手抚摸“猫”的头部,并说:“噢, 可怜的*****(省略几个字,这里自由发挥)小猫咪。”而且每说完一次就要发出狂笑,但是别的人不能笑,如果别的人笑了,那么他就要表演节目。

玩法二:

同样在游戏开始后,扮小猫者,可任意蹲到其中一位的身前,模仿三声猫叫,每叫一声稍停一下,被选中的人应立即用手抚摸“猫”的头部,并说:“噢, 可怜的小猫。”如此三遍后,被选中者或是其他任何人有发声笑的,都要接受惩罚。

假如第一次没有任何人犯规,则小猫咪可以再次寻找下一位表演,当有人接受惩罚后,原来的小猫咪坐到他的位置上,被惩罚的人则成为下一轮的小猫咪。

注意:游戏当中小猫不能接触选中人的身体;而选中人只能轻轻抚摸扮小猫的头。当然为了搞笑,小猫除了叫声要充满魅惑外,最后是再能走个猫步,那就一定有人笑了。

2、开火车

开火车这个游戏很多人可能认为他小儿科了,其实这是因为很多人不会玩,没有体会到这个游戏的重点所在,其实该游戏主要是比反应力的,因为游戏简单易操作,而且适合各种人群,所以作为游戏十分的适合,下面我们就来详细的了解一些开火车游戏的具体规则

适合人数:10人左右

游戏规则:

1、在游戏开始之前,让每个人说出一个地名来代表自己,地名可以是省市名称或者是著名的旅游景点,禁止使用生僻的地名,最主要的是地名不能重复;

2、游戏开始后选择任意一个人开始说:“开呀开呀开火车,某某(自己的地名)的火车就要开了。

”,然后其他人一起问:”往哪里开啊?“,他说:”往某某(其他任意一个人代表的地名)开?“,这个某某所代表的地名就是下一个需要接着进行游戏的人,然后说:”某某(自己的地名)的火车要开了“,其他人一起在问:往哪里开啊?

3、游戏按照上面的规则进行,游戏的速度由大家掌握,当速度越来越快是,则反映迟钝的人将被淘汰,一般情况下,当喊道自己的地名是,没有立即接游戏的即被淘汰。

例如:第一个人来自北京,而其他友人来自上海,则第一个人说:“开呀开呀开火车,北京的火车就要开。

”大家一起问:“往哪开?”他说:“往上海开”那代表上海的那个人就要马上反应接着说:“上海的火车就要开了”然后大家一起问:“往哪开?”再由这个人选择另外的游戏对象,说:“往某某地方开。”如果对方稍有迟疑,没有反应过来就输了。

3、风火轮

风火轮这个游戏我们经常会见到大家在培训活动中玩,其实该游戏所需要的道具和场地等都很容易找到,而且该游戏在趣味互动的前提下还激励了大家的团队精神,所以这个游戏特别适合作为游戏来进行。

参加人数:5人一组,最少两组以上,因为是以团队形式比赛,所以我们最好能将现实中的团队或部门划入到一起。

游戏道具:报纸、剪刀、胶带(都是日常办公室最常见的)

游戏规则:

首先,将大家分组后带到一个起始点,告诉大家在前面有一条10米长的危险区域(有条件的可以设置20米),所有队员必须使用风火轮一起渡过危险区域,然后发给每队10张报纸、剪刀和胶带,游戏开始后,每队必须以最快的速度用报纸做出一个圆圈,然后所有队员站在报纸中向前进。

期间报纸不能断开,如果断开该队需要就地修复好。前进的时候所有队员的脚都不能踩到报纸以外,犯规一次,惩罚其原地停止3秒钟。

最先到达终点的队伍获胜,输的队伍需要接受惩罚,晨会的惩罚措施本站也推荐过好多,大家可以在站内搜索一下哦。

游戏技巧

(1)、第一个人喊踏步口号,口号最好与其他队有区别;

(2)在出发前规定好每次前进步子的大小,以免后面的脚步太大,导致队伍跌倒。

4、循环相克令

循环相克令是一个类似于石头剪刀布的双人互动比赛,不过对于员工不太多的企业来说,大的游戏玩不起来,而将这样的小游戏进行一点改编,就能变成一个很不错的游戏。

参加人数:10人以内

游戏规则:

首先,游戏中将会出现三种角色,如猎人、猎器(枪、弓箭、叉)、野兽(猩猩、熊),每次两人比赛,每次以角色比输赢,如猎人赢猎器、猎器赢野兽、野兽吃猎人,比赛的时候,两人面对面,然后一起喊“一、二、三”,喊出自己扮演的角色,并且做出相应的动作,

比如:猎人——双手叉腰、猎枪——双手比作枪的样子、野兽——双手交叉胸前,为了好玩,猎器中的弓箭、叉子等可以自由发挥,同样野兽也可以扮作猩猩的捶胸,或者是熊的亮肌肉吼,但是自由发挥方面一定要形象哦,不然裁判可以判其失败。

游戏过程

游戏中,首先选择一位作为擂主,然后其他人一次上来挑战,输了被淘汰,赢了就变为擂主。连赢三人者可以选择退出,但是有如果有奖品的话,连赢三局可获一等奖。

注意,有中为了防止作弊,一定要喊“一、二、三”,而且为了起到一定晨练的效果可以跟着节奏跳三下。

5、打造团队精神

这是一个考验团队配合的游戏,比较适合一些服务性行业,比如银行、餐饮等企业,游戏要求每一个人必须完全的相信自己的队友,而队友需要为其提供准确的信息,该游戏将可以很好的考验一个团队的配合默契度。

参加人数:每队6人,最少两队参加

游戏道具:眼罩、画笔、画板

游戏规则:

首先,在对面面前的墙壁上挂上画板,然后在画板上画一个人头的轮廓,比如一个椭圆;然后每队的队员站在离画板3米的距离。

游戏开始后,先给一位队员带上眼罩,然后该队员拿着画笔,走到画板前,在其其他队友的提示下给其头像添加眉毛、眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵五个器官任意一个,完成后迅速的返回来,换另一个队员上前,6为队员的五个人轮番上阵,留下一位专门负责为队友提供后勤保障的,比如戴眼罩,递画笔等。

游戏不限时间,在所有队伍都完成画像后,集体进行评价,画的最好的获胜。

游戏当中,参加者不能问,只能由其他队友给其语音的指导,所以队友们一定要言简意赅、表达准确,最好是一个人发挥指令,不然人多嘴杂,可能会干扰游戏者的判断。

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