率土之滨任务一览表,率土之滨0氪练什么将

【率土之滨新手任务总共有哪些?简略的话,直接告诉我有没有粮食,木头,铁,石头升到十级的奖励?】

有!但是粮食、木头、铁、石头7级的奖励给资源,10级的只给铜币,10级就完了后面没有任务奖励,前期开荒的话我只升到7级拿资源,

【率土之滨s2开荒哪些任务不要领取】

如果阵容和地域不好不要屯任务,会屯死的。应该是资源建筑LV3开始的任务都不领取。

【率土之滨爆七本的那个图片,就是各个任务的奖励多少的那种】

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【率土之滨前期少走弯路和各级野地兵详解 详解怎么玩】

率土之滨前期少走弯路和各级野地兵详解
新手技巧
进去后先把新手指引任务做完,就开始各位主公的!在这里我也只有几点建议给大家升级主城内的建筑以任务为依据,任务说干什么就干什么,不要自己主动升建筑(只是前期)这样你才好度过前期资源匮乏的时候!主城等级高才是最优先级!影响COST 就好比3基友都需要7.5 也就是6本才能一起出战!不要大量爆兵,前期一定要省资源,屯田好过练兵!一定要养一个好的前排,前排可用神级青囊!!!最好就是分解刘备!有危险两个字一定不要出征,打高级地可以同时派两个队前往!
各级野地对应兵力
1级110+ 1级武将随便虐2级600+ 3级+武将随便虐
3级2000+ 1000+兵力
4级5000+ 3000+兵力
5级9000+ 一队6000+兵力、二队3000+兵力勉强过
6级17000+ 没打过
7级21000 + 没打过
8级24000+ 没打过
9级30000+没打过

【率土之滨战法排名攻略 获取及常用战法推荐】

率土之滨战法虽然名字取得古朴,和其他网游一样理解成技能便好,每个武将除了第一个不能替换的初始战法,分别能在【武将5级】、【武将20级/初始战法10级/拥有两个相同武将】时解锁另外两个战法技能槽,后两个技能自然是根据自己的策略需求任意搭配了。
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率土之滨破解版
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战法的获取
除了前期自动解锁的数个基础战法,其他战法大都需要通过【拆解】【研究】来获得。战法大都有一定几率发动,按照百分比来造成伤害或被谋略值增强效果,也有不少增/减益型的辅助技能。另外部分战法是限定武将种类的,比如【火箭】就只有弓兵可以携带。
【拆解】在拆解战法中可以通过消耗3星及以上品质的武将,来获取特别的战法技能。点击武将牌战法槽下方的【可拆解战法】,也可以随时查看消耗该武将所能获得的战法。
【研究】想要将新获得的技能带上战场还缺关键一步,每个技能初拆出来都只有10%的研究进度,需要对应这些战法技能,消耗不同的材料武将,才能将之研究成功。虽然有些复杂,不过在研究进度上还是有着些许自由度的,比如研究【深谋远虑】可以选择消耗3个诸葛亮,或者18个4星武将,或者综合起来填充进度。另外每个战法都有着配备数量限制,比如某些强力战法最多只能同时搭配给2个武将。
比如研究【深谋远虑】可以选择消耗3个诸葛亮,或者18个其他4星武将,或者自由填充研究进度,所以说5星诸葛亮还是挺有用的。
另外战法毕竟要消耗武将,尤其是高级战法,无论是拆解还是研究消耗都不少,在卡牌有限的情况下我们必须考虑研究的优先级,下面列出一些比较实用的战法以及拆解来源,配合自己的队伍需求,来决定优先研究的战法。
实用战法推荐
攻其要害【曹洪】:几率小伤害高,高性价比的单体追击型伤害技能。
援军秘策【左慈】:前期非常实用的恢复类战法。

【率土之滨技能战法搭配详解大全】

率土之滨技能战法有许多,那么率土之滨技能战法该怎么选择呢?率土之滨什么技能战法好?下面小编就为大家带来率土之滨技能战法搭配详解大全,一起来看看吧!
率土之滨技能战法分类
第一:被动类
被动类技能带在身上大部分是给卡牌本身加成属性,很好理解。但是一个细节要注意。被动类
技能也是要在战斗过程当中才能体现出效果的,就算你带上被动加速度的技能,也不能让你在大
地图上跑得更快。
被动类技能的生效时间是在基础属性计算阶段,比指挥类技能更优先,所加属性不享受兵种或阵营加成
第二类:指挥技
指挥类技能生效时间是在战前装备阶段,这个阶段不算在8回合战斗里面,而是根据指挥技能给双
放附加各种状态效果(后文会详解)影响正式回合的战斗结果。
第三类:主动技
主动技能,无论是策略也好,物攻也好,都是一样,是在8回合战斗过程当中发动,造成特定的伤害
或者状态效果。请注意,100%发动几率的战法和被动技能是有差别的。100%发动的技能是可以被限制
无法发动的,而被动效果是无法被禁,贯穿整个战斗过程。
举例:
五星夏侯渊技能为主动战法,被禁就完蛋
五星甘宁技能为被动技能
实际效果为每个回合附加先手状态和几率性攻击伤害加成状态
主动类技能触发规则:武将3个技能从上到下排列,一回合内从上到下
依次、独立
计算是否触发
因此比如夏侯这种自身技能是优先第一个触发,第二个技能就必须带强力技能(一骑当千),如果第二
技能也是带的主动而且是弱鸡技能,那会导致战斗力直线下降。
另外,主动技能中有一种准备技能,说明中提示需要一回合准备的。
这类技能是在某一回合判定触发准备,下一回合生效,但是无法在生效回合再次触发准备。
也就是8回合你最多释放4次,而且面临比较高的被控风险,两回合但凡一回合被控都会导致最终无法生效
这类技能的优点在于,普遍比较高的触发几率,较高的伤害率,较大的打击面,较强的控制。
第四类:追击类
追击类技能是一种比较特殊的技能,他是由普通攻击所触发,没普攻则不触发,多次普攻则多次计算触发。
所以追击类技能比较常用来配合连战技能达到最大化输出。
触发顺序,主动技能>普攻>追击

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