最佳天赋加点详解,奇迹智法天赋加点

【求魔兽世界战士最佳练级天赋和加点过程…越详细越好!】

最后推荐初级武器天赋加点方法:
10~12
武器系 3强化英勇
低级阶段基本没什么好的技能打怪,靠英勇打击吃饭。以后高级之后再把这3点洗掉
20级前只能拿双手武器,建议去拍卖行卖一把好东西同时FM得好点
12~17
狂暴系 5残忍
会玩双手武器的都知道爆击代表的是什么。
18~19
武器系 2偏斜 过路,割裂是垃圾中的垃圾,练级和PK千万别加有怒气用来多打几下英勇或者断筋
20、21
武器系 2冲锋 低级战士王牌天赋,不加的是从70的角度考虑,不要乱听太多经验和攻略,玩出自己的风格最重要,20级可以在NPC学习用两把单手武器,用哀号副本的任务奖励[翼刃]加把匕首或者别的爽一下吧
22~26 狂暴系 5怒不可抑,这个天赋适合双持。如果是忍受不了双持想要用回双手武器继续练级的话可以加武器天赋,出到穿刺。但依30级学习狂暴姿态和少之可怜的技能,还是建议用双持武器点狂暴天赋。这样的话在30级就不用急于完成痛苦的30双手武器职业任务。
同意以双持武器点狂暴天赋的请往下看
27~30 狂暴天赋 1刺耳怒吼 3顺势劈 先后顺序无所谓,顺势劈加满之后就可以群杀怪物了,以后学完旋风砍更是如老添翼,有时候跟小法师一起群杀都能拉住仇恨。而刺耳怒吼又是一个好玩的技能,属魔法类技能。跟盗贼PK超好用。
31级的时候点一下血之狂热,为了出下面的砍杀不得不点的过路天赋,
32、33 狂暴天赋 2砍杀 战士的招牌技能谁用谁知道。其实如果不出武器天赋的冲锋的话可以在29级的时候就点出这个,但学会冲锋是代表一个战士脱离新手行列的标志。所以还是建议新人门熟练冲锋这个技能,爬山游水超级拉风。
34~36 防御天赋 3战术掌握,36级终于可以学习旋风砍了,但旋风砍只能在狂暴姿态的状态下才可以用,冲锋过后切换防御姿态的技巧就要现在开始不断的练习了。熟练之后可以自己做些简单的宏。而这个时候选择防御天赋非常具有战略意义。这个天赋使你在切换姿态的时候保留怒气。姿态是暴雪为了职业的平衡而给战士的一个枷锁,姿态切换得越快说明操作得越好,如何取舍怒气和技能,切换、出招、接招的操作、思考都要转变为一种本能反应。另外一点是战术掌握使你在副本中可以更好的拉住怪物吸引仇恨。36~40可以加激怒或者双武器专精。
40级后建议找一把高上限的双手武器,FM好然后洗一次天赋
40级最合适的天赋其实还是武器天赋,终于可以脱离前期命中不够用双持狂暴天赋打怪经常打不中的苦恼了,野战PVP方面武器也是胜过狂暴的。 建议用斧专精,因为前期斧类武器相对多些且好拿,炽炎战斧、旋风之斧、破坏者及43级的郐子手之斧、44级的斩首者康恩都是斧精天赋可以发挥的好武器。 40级出致死打击,而且有死亡之愿,使你具备一点点秒杀能力。 经典不经典不敢说,谈谈我个人的建议: 偏斜5点 冲锋2点 钢铁意志3点 强化压制2点 怒气掌握1点 重伤3点 双手专精5 穿刺2点 斧专精5点 死亡之愿1点 强化拦截2点 致死1点。
接下来就很多分支了,自己应该也有点看法不用再看攻略了,可以继续点武器天赋出终极天赋,也可以点狂暴出砍杀。记得把3点战术掌握点回来,拉怪的时候会切换姿态打惩戒痛击,换狂暴姿态开狂暴之怒的话你就已经进入大虾的行列了,离高手还有一段路,慢慢享受吧。

【天赋加点是什么】

UT,之类的语音。
最好加个27

【玩法及天赋选择详解 生存难度怎么加点】

小弟生存模式开局玩了10来次后,终于配出一个可以稳定开局的配法,而且基本成型后,也能转成各种流派的玩法
配点如下
力:1
感:9
体:2
魅:1
智:1
敏:5
幸:9
会这样配的原因是因为,幸运这个属性的技能在各方面都实在是太强大了
尤其是6789四个天赋,根本是战斗必点天副
想要在生存难度开无双这四个天赋一定要点满
而感知点到9是为了在初期拿到感知娃娃后能点第10层天赋,集中火力
以上5个天赋就是这个玩法的重点,其他点数都能改就这四个不能不点
这5个天赋点满后,在战斗中几乎能不间断的使用V.A.T.S.和暴击
无论是配合潜狙、近战,自动武器都能有良好的表现
以下介绍升级点数的用法
1~10等:
升2级时,首先要点幸运第5层的傻子学者,因为这个天赋能帮助我们更快的升级,先不点智力也是为了让这个天赋最大发挥他的效用,如果愿意在交任务时用SL法来凹机率的话,能很快的度过危险的前期。
升3级时(这时应该解到帮助义勇军的剧情,拿到感知娃娃)点感知的第10层天赋集中火力,有了这个天赋,V.A.T.S系统的命中率就有了保障,在中距离内很容易就能出现80~95的命中率
4级则点翻箱倒柜,增加子弹的取得
接下来的5~8级,请依序补上幸运的第9~6的技能,第9级则点敏捷的第5层行动男孩(女孩),第10级的天赋则点你想要主修的远程武器强化天赋(近战玩法需多分配1点到力量才能点大联盟)
我个人是偏向玩潜狙,所以是点步枪兵
至此天赋以经基本成型了,在生存难度下,这个时间点只要不是遇上死亡爪,女王蟹、巨人外,应该没有单挑打不赢的对手了。
战斗方式,就是开V.A.T.S.然后全部点头,存满暴击后开暴击杀人,如果触发了死神降临,就能直接打下一只,没触发的话,请乖乖的躲起来等AP回复。
而假如遇到太强的敌人,如死亡爪、或是各类传说怪的话,请改打脚,把他们打成残废后,就能慢慢等AP回复来开V.A.T.S.或是直接风筝打死他们。
另外推荐初期就算没点天赋,也最好以手枪为主要武器,因为手枪耗的AP少,能帮助我们快速的累积V.A.T.S.的暴击条。
到这边开始就能依照自己的玩法做出各种配点了
以下是我个人玩潜狙偏好的点法
首先是把上面除了傻子学者以外的天赋,能升级都优先点
接下来不想靠S.L凹对话和想玩建设的话,就把魅力点到6,然后记得留魅力+2的衣服、+1的太阳眼镜、+1的帽子,这样一来全穿的时候就能有10的魅力,几乎不会有对话失败的情形,想要玩潜狙就把敏点倒7然后点出忍者,至于睡魔和潜行可以等有多馀的点数再点,想改枪的话请20级再开始补智力到枪械狂,因为消音器是25等的3级枪械狂才能制造。
另外最晚30级开始要点个3~4点耐力,不然血太少遇上遭遇战,或是各种触发生怪的场景会很难活下来。
这样配下来最多到30级的时候,整个联邦已经没有你不能去的地方和杀不了的怪了。
另外就算不玩建设,也请在庇护山庄多建几个抽水器,这样每隔一段时间都能在工房仓库拿到很多纯水,不管是留著当补品还是拿去卖钱都很方便。
以下介绍一下个人对几个天赋的取舍
傻子学者:
万用的升级天赋,经过国外测试即使是高智力的状况下,也能有效提供经验加成,所以实在是没不点的理由,建议点到2,第3级的触发机率不够稳定而且不可控所以比较不推荐。
潜行:
前期最多点1意思一下就好,这代的潜行主要还是要靠距离拉开和站在阴影处来躲避敌方的搜查,附加的功能其实也能靠控制人物来达成,所以大后期有多的点数再点吧。
睡魔:
初期消音武器期时不好取得,最快取得的办法,因该是铁路组织加入任务给的一把消音手枪(这个任务还能在后半部捡到防辐射衣),不然最快要25级才能自己做,可以先点个1点,初期主要用途是拿来杀那些躲在地上装死的尸鬼。
忍者:
很强大的天赋,但是建议2、30级后再点,因为这个天赋主要是要拿来秒敌人,生存难度下,初期要秒敌人有相当的难度在。等装备和期他战斗天赋都点高后才能最大发挥他的价值。
装甲匠:
这个天赋建议快40在开始点,因为前期做的装备不怎么强,想要不被生存难度的怪物秒杀的话,还是乖乖去穿动力铠甲比较实在,而且初期可以藉由银衣怪客这个任务得到一套可升级的装备,可以一路用到40级,等点出装甲匠4级后藉由防弹纤维的最高等强化,让我们得到媲美动力铠甲的防御力,(虽然正面硬上还是会被死亡爪秒掉就是了)
血肉模糊:
伤害加成的天赋,不过因为加成的幅度比较小,所以可以晚点再点。另外这个天赋常常把怪物的尸体炸成碎块后的到处乱飞,增加不少捡尸的麻烦。
神秘陌生人:
前期可以挤出一点来点他,这样遇上血厚的传奇怪或是死亡爪的时候,可以靠S.L.来赌赌运气。
浪人:
不想带同伴(狗肉除外)的话,这个天赋真的非常有用,点1点就+50负重,点满还有额外伤害加成。不过还是建议中期(约30级)开始能秒怪再点,前期还是带个同伴,帮忙分摊集火目标也好。
开锁和骇客:
我个人建议不要点,这游戏有8成以上的锁和电脑都不需要点天赋就能开,剩下的都不是一定要开,而且通常都能在场景里找到对应的钥使和密码来开,所以其实不是很必要,况且技能点数其实还满吃紧的。
剩下的天赋应该都是看个人喜好和需求了,不过以上推荐的天赋还没点满应该已经超过50级了,所以还是要小心使用点数。祝大家玩得愉快

【WOWLR具体天赋加点方法】

蜡笔小新从1993年开始,每年出一部剧场版,现在为止已经出了16部。
第 1部 1993年 中文名:动感超人大战泳装魔王
第 2部 1994年 中文名:布里布里王国的宝藏
第 3部 1995年 中文名:云黑斋的野心
第 4部 1996年 中文名:奇异乐园大冒险
第 5部 1997年 中文名:黑暗珠珠大追击
第 6部 1998年 中文名:电击!猪之蹄大作战
第 7部 1999年 中文名:爆发!温泉火热大决战
第 8部 2000年 中文名:呼风唤雨!森林大冒险(森林里的暴风雨)
第 9部 2001年 中文名:呼风唤雨!大人帝国的反击
第10部 2002年 中文名:呼风唤雨!战国大合战
第11部 2003年 中文名:呼风唤雨!光荣的烤肉之路
第12部 2004年 中文名:呼风唤雨!夕阳下的春日部男孩(时空大冒险)
第13部 2005年 中文名:呼风唤雨!三分钟嘎巴大进攻
第14部 2006年 中文名:呼风唤雨!跳吧!朋友!
第15部 2007年 中文名:呼风唤雨!会唱会跳的屁屁炸弹/唱歌的光屁股!
第16部 2008年 中文名:呼风唤雨!金矛之勇者!(2008年4月19日首映)

【第五人格前锋天赋加点 前锋有什么技能】

第五人格前锋天赋加点

前锋的话它的作用是非常大的,如果有这个角色,你可以选择他。因为他可以溜屠夫,逃跑能力是非常强的。我们的屠夫是有移动加速的,但是前锋的话,他也是自带加速效果,他的缺点就是,发电机的时候比较慢,自己逃跑是没问题的,因为它有天赋和技能的加成。

前锋的生存能力是比较厉害的,但是自己开发电机能力比较差,适合用来溜屠夫,和队友配合,救队友、开开发电机,然后有队友受伤了你再去救队友。这个就是最好的选择了,天赋加点的话,这个是要看个人选择的,主要是一个生存能力为主,一个是以救人为主,两种不同的路线都是非常不错的。

前锋天赋加点

左边天赋:火中取栗1点、绝处逢生1点、反面榜样3点、膝跳反应3点、破窗理论1点。

下面天赋:吊桥反应1点、悄无声息1点、鲇鱼效应3点、羊群效应3点、化险为夷1点。+强迫症1点、寒意1点.

前锋加点思路点出我们的左边天赋+下边天赋,自身的加速效果提升,窗板交互的速度提升,然后点下边的天赋,就是救人能力和救人的速度。可以加强技能,把技能提升到最大化,然后上面的天赋,就是自己隐藏了,如果你只喜欢躲起来自己生存的,点上面的天赋效果是非常好的。

【《第五人格》前锋天赋怎么加点 前锋天赋最佳加】

第五人格前锋分析:
前锋角色有出色的运动天赋和超凡的力量,板窗交互速度很快,而且被他砸晕的监管者恢复所需时间增加。
前锋技能,向前加速奔跑一段距离,奔跑之后或者撞击到物体会眩晕一段时间。在屠夫攻击的时候躲刀子用的。
前锋溜屠夫能力一流,熟悉游戏后值得入手

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