端游移植单机手游,轩辕剑单机安卓移植版

【端游移植的手游有哪些】

cf QQ飞车

【目前把《网络游戏》移植为《单机游戏》的有哪些???】

《龙与地下城》

【网游,端游,页游,手游,单机版各有什么区别?】

网游,端游,页游,手游,单机版各有区别:几者之间并非完全独立,随着硬件、用户的变化,融合在增加,产品方面互相学习借鉴得也越深入,出现类似产品设计的可能也越大。但从最接近核心群体特征的角度来说,还是有相当大的差异。

  1. 首先是用户特点上:页游和手游相对端游而言,时间不保证、忠诚度低、需求变化快。这几个特点上,页游更加突出于手游。

  2. 技术限制上:页游非常在意首次加载速度。页游和手游都要注重资源优化、效果限制。手游额外还要更加考虑到网速限制、同屏人数(网游),这会直接限制玩法。

  3. 运营模式上:页游模式注重直接用户转化、前置付费和短期回报,对持续的内容或活动更新的压力很大。手游国内各渠道在大趋向上和页游接近,但因为有腾讯、苹果等大渠道的存在,还有一些变化。

  4. UE上:页游更重视简便快捷、显著提醒,信息通常用聚合式来进行推送和展现。交互上主要依托UI,摒弃大世界的RP。

  5. 内容上:页游和手游由于沉浸感稍差,通常会做得便于理解。基于技术和用户群特点的原因,通常单机倾向较多、互动较少。互动较少,相应带来游戏内产出明确、划分清晰。而运营模式使得尤其页游在游戏内容的成长性上往往预留较大空间,并有大量吸引付费的内容。

  6. 关于交易方面,部分国产端游也逐渐在往封闭方向挪移,主要就是开头引用的答案中提到的设计难度问题。但因为体系成熟而且测试时间足够长(现在很多游戏测试半年到一年),所以很多端游还是有足够的底气设计全开放的经济系统。页游和手游,则绝大多数都采用半开放式的交易系统(无面对面,无邮件),部分更加极端完全单机化。在半开放式的经济环境中,页游中相应的设计变化有:按等级提供付费性价比优势(越早花钱越赚)、谨慎考虑非绑定掉落(小号、外挂)、产出/消耗的配对内循环更明显等。

所以基本上是“产品变多、玩家群轻度化->玩家对游戏深度规则的接受度下降->网状社区互动很难成型(同时因为各种技术限制带来的内容变化)->简化互动设计->设计相应配合->玩家更为适应轻交互”这么个发展过程。

【有没有什么手游适合长期玩的,除了王者和吃鸡之类的,最好是端游移植的?】

天涯明月刀手游,非常适合长期玩 就是端游移植的 估计下月会测试!
望采纳~~

【求大型手机单机游戏】

《无尽之剑》


游戏的时代并没有详细的交待, 但类似于欧洲的中世纪剑与魔法时代。

游戏中的BOSS,THE God King(不死之王), 花了很长的时间寻找到了名叫Infinity Blade的剑, 也就是无尽之剑, 并依此而控制了大陆。 主角为了打败不死之王前往他的要塞, 并要让人们重获自由。 在击败了不死之王麾下的各种手下后败在了Dark Knight(黑骑士)手下。 最终主角被不死之王用无尽之剑杀死。 主角的子孙们怀着同一个梦想和为父辈复仇的愿望踏上了相同的道路......

一代主角的子孙们一代代都被不死之王打败, 而他们的子孙前赴后继, 终于在若干年后一番苦战杀死了不死之王! 然而他在临死前却挣扎着说“你不知道自己干了什么... 他们不会放过你的...”。 随后大厅内出现了奇异的星系演示模型! 主角惊呆了。 这一切究竟是怎么回事呢?

随着新场景的公布,让玩家再次踏上。 主角在城堡门外发现了一个枯井, 纵身跳入。 映入主角眼帘的是一个地牢。 在探索途中主角发现了一个祭坛, 将无尽之剑嵌入后三扇神秘的门打开了, 这其中是被监禁的Deathless Kings (不死王者)。 费尽千辛万苦将他们击败后, 主角终于得以踏入命运之战的地方 --- 一个生产不死之王的实验室! 等待主角的是一个强大的机器人。 激战过后倒下的机器中竟然出现了另一个战士, 没错, 战士就是那个唯一没有战死却投降了神王的祖先! 怀着满腔的愤怒, 一场祖先与后代的对决展开了


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