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首先是增益状态: 增加伤害:就是提升这个单位的伤害 该效果的代表武将有:赵云(魏国)、魏延(蜀国)。 无敌护盾:让单位免疫伤害以及控制效果 该效果的武将代表有:小乔(吴国)、张 减伤护盾:让该单位收到的伤害得到减免 该效果的武将代表有:马超(蜀国)、周瑜(吴国) 持续治疗:就是让单位每个回合回复一定量的生命值 该效果的武将代表有:华佗(群雄)、大乔(吴国)下来是减益效果: 沉默:就是让你无法释放大招 该效果的武将代表有:张角(群雄)、郭嘉(魏国) 麻痹:让对方不能攻击,不能移动(ps:可以释放大招) 该效果的武将代表有:袁绍(群雄) 眩晕:让敌方单位无法行动(技能和普通攻击都禁止) 该效果的武将代表有:徐庶(蜀国)、左慈(群雄) 灼烧:处于灼烧状态的单位每个回合都会损失一定量的生命值,具体数值看释放的武将。 该效果的武将代表有:周瑜、太史慈、陆逊。这个效果为吴国特有 中毒:中毒的时候每轮会损失生命值,不过抗性的话会抵消一部分伤害。

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陆续玩了很多游戏,很多都是养成类的,斗三国(现在改名为页游三国)毫无疑问也是。那什么是养成那? 其实说白了就是要玩家把零散的不同种类的资源整合起来,转化成战力和某种能力。
那什么是资源那? 以斗三国为例,金币,功勋,威望,体力,行动力,宝箱,各种觉醒道具,银币等等都是资源。
如何整合这些资源,使得资源最大效能转化成战力是本文探讨的问题。
在讨论前,先要明确一点,不同的资源重要性是不一样的,而且是此一时也彼一时也,随时间变化其价值也在变化。
举个例子,银币。。。游戏开始的7天,准确的说在你人物100级前,银币稀缺,黑市给出的价格是300W多少多少金币,可是100级后那?
无限趋向于零。在这里我们发现其实每种资源都是可以用一种价值来衡量的,那个价值就是金币,也就是游戏币。
那怎么换算资源的价值那? 找参照物,举例:VIP用金币历练一次是36金币,用历练令是6个,那个历练令的最低价值就是6金币。
黑市100历练令卖500金,你说你买不买?每个便宜了1金币,而且历练令的用途有他替代不了的优势,那就是时间。
说到时间,小R,没R,都说,我们用时间买金币,一样活的很好,且不说这话很消极,起码一种被虐无所谓的态度不可取,试想下,我们玩游戏是来找乐子的,不是来求虐的。好了,打住了。。。再说跑题了,还有人要开骂了。
回到历练令,如果到了后期,110级以上了,该4星的都有了,它还有用嘛?答案是,它肯定贬值,这就叫此一时也彼一时也。原因就是它的时间没有了。历练令的时间就是给你抢时间,比别人更快凝聚战力,比别人抢夺更多资源。
那么同样的金币也存在时间问题,他的价值就真的像钻石一样,恒久远吗?
试想,一个没V的人,每天爬70的塔,拿最低的低保,玩上10年,如果可能的话,他会有多少金币?不比V14少
但是,这游戏会给你10年嘛?你会给自己10年坚定不移的信念吗?太多不确定。

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