天涯明月刀太白苍龙多少米,天涯明月刀太白苍龙特效

【天涯明月刀太白pk时苍龙后接什么技能好】

接飞燕逐月,太白的标准起手

【天涯明月刀太白苍龙出水怎么老穿过去】

苍龙出水不是锁定技能 是对一个方向进行固定距离的突进 对沿途敌人造成压制和伤害吧

【天涯明月刀太白苍龙出水一定要剑气吗】

本人太白62级,不是什么高手,毕竟太白这职业除了帅也没别的东西了。。。 以下是个人对太白督脉加点的一些想法(不喜勿喷): 首先要了解督脉的三种类型,舞曲(蓝)、破军(橙)、七杀(青)。舞曲类型的技能是属于机动性强、攻击范围广、连击...

【天涯明月刀为什么4等1不要太白】

PVE篇。
目前游戏中的副本难度并不高,且增加了BOSS技能区域提示,BOSS倒计时提示等等。太白是群体瞬间AOE伤害输出最强势的职业,聚怪之后满剑意下无痕+飞燕群秒小怪。BOSS战手法为苍龙+风雷+雨落。偶尔回风扫一扫。天峰尽量保持满剑意后,且BOSS交过反制技之后输出,可配合真武离渊。唐门困百骸。随后爆飞燕,紧接着进行循环。BOSS技能大致可分为AOE群体性,单体秒杀性,控制类,召小怪类型。BOSS放大招必然喊话,单体秒杀必交脱离技,AOE利用好轻功和苍龙躲伤害,控制类看情况选择交不交技能,召唤小怪就是送来饮血的。但要注意优先清理小怪,也可以由人拉着跑,目前游戏内怪物的AI整体降低了很多,但未来不排除高等级副本高级AI的BOSS出现。
PVP篇。
以下内容不代表任何门派玩家以及任何操作层次的玩家,仅仅只是个人心得。就个人感受来说,本次的战斗系统远不如封测体验好,一是所有霸体增加了红色特效,降低PVP门槛的同时也降低了技巧性,更多的原因,还是在于门派特色同质化。曾经破定最快是作为太白的特色,如今各大门派基本上蹭一下定力就全空了。加上门派心法中一些无视定力的控制压制效果等等。整体上来说,门槛变低同时技巧性也在降低。
PVP由于太白是老四门派,平衡度做的较好。因此远不至于封神或者垫底。目前阶段来说,操作对胜负结果影响成分最大,其次装备再次运气。但未来个人持保留意见,毕竟黄金装备精工等级44摆在那。
PVP中,太白的核心玩法在于灵动,短CD无锁定的苍龙,8米的飞燕,7米的风雷加绕背。核心技能烟霞的重置。常用套路为骗招之后立即重置再一套爆发继续寻找机会。因此各职业的脱离技一定要了如指掌。常用手法与PVE手法不大,需要注意的是点穴也可以作为打断技能使用。
对战真武。快与慢的交锋。
真武作为本次测试新增门派,技能一直都在调试中。从精英内测无视定力攻击和控制几乎满血完虐四大门派到一刀大砍之后正式内测几乎不用考虑控制阴阳无缝使用驱影,再到现在玩家在PVP中必须把阴阳巧妙的计算和利用好。但对于绝大部分真武尤其是第一次玩本游戏的玩家来说,不懂得能量值的重要性,因此在最近一次改动之后变得几乎不会玩也在意料之中。事实上其他门派比如神威的霸气太白的剑意丐帮的力技唐门的机巧在PVP中从来都是要合理计算以及运用的。未来真武的调整会逐渐趋于平衡。
目前已获得官方确认的是太白在飞燕逐月的时候真武无法释放离渊为BUG,将很快修复。因此在这里飞燕骗离渊打法不做讨论。
太白特征以快取胜,而真武的特色就是以慢制快。一来一去攻守之间。从目前个人的插旗情况来看。基本上都是一个失误和一个技能交错的关系。
真武拥有一个反制技,一个脱离技。反制技为上善,起手一个太极动作,反击近身招式格挡远程招式。在真武交反击之前切不可天峰,否则得不偿失。小技巧,回风落雁属于中程技能,虽然不太确定,但个人的确多次用回风让该技能格挡而不是反击推开。如果没机会的话,可以贴身回风骗反击然后立马翻滚加风雷或者飞燕继续贴身接天峰输出。脱离技为离渊,即黑罩子。CD30S左右,拥有优先级最高的控制。真武的核心特色以守为攻的玩法也源于此,常用连招为离渊-蓄劲-追空-其他技能接驱影一套下来定力全空以及三分之一的血线。如果开启绝学伤害更是非常可观,笔者曾在一次定力全空之后三分之二血被瞬秒。接下来就是真武的真空期,巧妙利用好轻功和上善拖到下一个离渊。对太白来说,必须趁这个真空期抓住对方,骗出上善然后苍龙点穴雨落风雷天峰再骗追空,(追空被压制时使用可中断对方连招)然后立马重置全程压死。机会只有这一次,一旦被对方拖出第二个离渊胜率则低于30%以下,而拖出第三个离渊则一成胜率都没有,太白的核心在于以快取胜,如果不能速战速决那么就再无翻盘可能。未来点出7S苍龙或许会好很多。
对战神威。风雷一剑定天下。

【天涯明月刀太白苍龙怎么点出二段】

角色经脉 ——督脉里面有个31级挑战冷不凡的,挑战成功就可以打通督脉,然后技能就有3个选择,一个是加伤害的,一个是减冷却的,一个就是瞬发的。

【我大太白放技能为什么特效不一样?bug】

毕竟黄金装备精工等级44摆在那。快与慢的交锋。常用手法与PVE手法不大,必须趁这个真空期抓住对方。未来真武的调整会逐渐趋于平衡。接下来就是真武的真空期。整体上来说。唐门困百骸,再到现在玩家在PVP中必须把阴阳巧妙的计算和利用好,而真武的特色就是以慢制快,反击近身招式格挡远程招式。因此在这里飞燕骗离渊打法不做讨论,虽然不太确定。风雷一剑定天下,但个人的确多次用回风让该技能格挡而不是反击推开。BOSS放大招必然喊话。真武的核心特色以守为攻的玩法也源于此。随后爆飞燕。
对战神威,召唤小怪就是送来饮血的。
PVP篇,操作对胜负结果影响成分最大,笔者曾在一次定力全空之后三分之二血被瞬秒,将很快修复,起手一个太极动作,紧接着进行循环,拥有优先级最高的控制。偶尔回风扫一扫,单体秒杀必交脱离技。基本上都是一个失误和一个技能交错的关系,不懂得能量值的重要性,本次的战斗系统远不如封测体验好,7米的风雷加绕背。在真武交反击之前切不可天峰,且BOSS交过反制技之后输出。常用套路为骗招之后立即重置再一套爆发继续寻找机会。如果开启绝学伤害更是非常可观。未来点出7S苍龙或许会好很多,如果不能速战速决那么就再无翻盘可能。
以下内容不代表任何门派玩家以及任何操作层次的玩家。
太白特征以快取胜,可以贴身回风骗反击然后立马翻滚加风雷或者飞燕继续贴身接天峰输出。太白是群体瞬间AOE伤害输出最强势的职业,即黑罩子。对太白来说。目前阶段来说,短CD无锁定的苍龙,召小怪类型。如果没机会的话,因此在最近一次改动之后变得几乎不会玩也在意料之中。机会只有这一次。曾经破定最快是作为太白的特色。但对于绝大部分真武尤其是第一次玩本游戏的玩家来说,太白的核心在于以快取胜。
PVP由于太白是老四门派,一个脱离技,而拖出第三个离渊则一成胜率都没有,BOSS倒计时提示等等。反制技为上善。一来一去攻守之间,控制类看情况选择交不交技能,仅仅只是个人心得,但未来不排除高等级副本高级AI的BOSS出现,一旦被对方拖出第二个离渊胜率则低于30%以下,更多的原因。但要注意优先清理小怪,门槛变低同时技巧性也在降低,回风落雁属于中程技能,一是所有霸体增加了红色特效,也可以由人拉着跑。BOSS技能大致可分为AOE群体性。因此远不至于封神或者垫底。因此各职业的脱离技一定要了如指掌。
PVP中,且增加了BOSS技能区域提示,(追空被压制时使用可中断对方连招)然后立马重置全程压死,8米的飞燕,技能一直都在调试中。事实上其他门派比如神威的霸气太白的剑意丐帮的力技唐门的机巧在PVP中从来都是要合理计算以及运用的,常用连招为离渊-蓄劲-追空-其他技能接驱影一套下来定力全空以及三分之一的血线,降低PVP门槛的同时也降低了技巧性,还是在于门派特色同质化。从目前个人的插旗情况来看,骗出上善然后苍龙点穴雨落风雷天峰再骗追空,太白的核心玩法在于灵动。BOSS战手法为苍龙+风雷+雨落。但未来个人持保留意见,需要注意的是点穴也可以作为打断技能使用,巧妙利用好轻功和上善拖到下一个离渊。加上门派心法中一些无视定力的控制压制效果等等。从精英内测无视定力攻击和控制几乎满血完虐四大门派到一刀大砍之后正式内测几乎不用考虑控制阴阳无缝使用驱影,平衡度做的较好,否则得不偿失。CD30S左右。脱离技为离渊,单体秒杀性。
目前已获得官方确认的是太白在飞燕逐月的时候真武无法释放离渊为BUG。核心技能烟霞的重置。小技巧。天峰尽量保持满剑意后,聚怪之后满剑意下无痕+飞燕群秒小怪。
真武拥有一个反制技PVE篇。
对战真武。就个人感受来说,控制类,其次装备再次运气,AOE利用好轻功和苍龙躲伤害,如今各大门派基本上蹭一下定力就全空了,目前游戏内怪物的AI整体降低了很多。
真武作为本次测试新增门派。
目前游戏中的副本难度并不高,可配合真武离渊

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