魔兽世界70级3.35战士天赋,魔兽世界80版本

【魔兽世界国服3.35狂暴战士输出天赋】

命中降到5%,自身有3%天赋,狂暴战优势是小范围AOE,所以雕文一般选择英勇,顺劈和旋风斩。

输出手法很简单,猛击,旋风,嗜血,哪个好了就用,保持英勇。AOE战斗的时候吧英勇换成顺劈。断怒的话还是去玩武器战吧。武器就是AOE差点,主要国服版本狂暴战装备还起不来,除非你TOC+ULD毕业,不然单体输出狂暴都比不上武器的。

另外还有这个宏

狂战一键无脑输出宏:(猛击不在宏里,需自己手动点)

#showtooltip 嗜血

/startattack

/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血

/cast 英勇打击

此宏需插旋风斩雕文,功能是嗜血和旋风斩无缝连接,英勇全程保持。狂战一键无脑A怪宏:

#showtooltip 顺劈斩

/startattack

/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血

/cast 顺劈斩

【魔兽世界 3.35狂暴战PVE天赋】

百分之11 还多吗 大哥你是双持 要百分之20多才可以 拿一把双手武器百分之9就可以啦 你可以在网上查DZ需要多少命中你就需要多少
双手武器基础命中95%.双持武器基础命中76%.
副手就是指只要戴副手武器,基础命中就是以76%计算
你面对不同等级的怪物,惩罚是不一样的
堆到百分之20就可以 虽然说打FB里的小怪可以把把命中但是打BOSS那 最主要的就是打BOSS的时候不miss

我看啦下其他人的回答 有人说 精准 都没有搞清精准是干什么就说精准 在BOSS身后输出用得到精准吗 坦才要高精准来提高TPS(每秒仇恨)
精准等级
60级 2.5精准等级=1点精准
70级 3.94精准等级=1点精准
80级 8.20精准等级=1点精准
1点精准=降低你的攻击 被招架和躲闪几率降低0.25
其实主要输出就在于平砍 现在战士FB输出都没有拿第一的时候 都是法师 猎人 DK 原因只有一个就是 不注重命中 MISS一下少多少怒气 少多少秒伤 都没有考虑到这一点 要是有伤害统计你可以去看一下平砍总是排在第一位

【求WOW 3.35 防战70~80练级天赋】

在格雷兹那里
传送点旁边

【求魔兽世界 巫妖王之怒 的战士的天赋加点(要狂暴的和防护的战士)】

现在的WOW进入3.35 防御战士收益属性最大为耐力和护甲 所以 看到耐力高和护甲为绿字的防御装备就可以穿了 因为现在是血甲时代 雕文我推荐 1格挡雕文 (全程战斗格挡值提高10%,格挡值影响免伤和盾牌猛击的伤害) 2毁灭打击雕文(每次毁灭打击可以叠加2层破甲效果) 3 盾墙雕文 (2分钟CD 免伤40%)
个人防御使用的天赋为仇恨比较高的天赋 高手众多 天赋因人而异 但是主体天赋还是那些http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#Li0h0bZhxZi0trx0didfzsGo
至于技能的摆放顺序 还是你个人喜欢的顺序比较好 别人的不一定是你自己的
个人低端按键:1-5 嘲讽 毁灭 复仇 盾猛 盾牌格挡 E雷霆 Q震荡波 上滚轮顺劈斩 下滚轮英勇打击 其他小键位就不一一写了 只是个人按键 你可以按照自己喜好和习惯自己调整
狂暴战士目前收益最大的是破甲 装备在命中和精准达标的情况下 优先选择破甲 宝石也插破甲无视插槽奖励 头部多彩注意要出来
天赋 http://db.duowan.com/tf/tf3/index_wlk.html#LG0G0fZGxcoiVu0eRVzAo
个人见解 不代表大众意见
输出主要是在英勇打击的基础上优先旋风斩 嗜血 猛击 要看怒气 怒气不够的时候不要因为英勇而影响了旋风斩 能英勇全程最好 旋风斩 嗜血 猛击好了就用 鲁莽和死亡之愿算时间开

【魔兽世界新手术士pve天赋选什么?】

恶魔~~打怪做任务下副本很轻松的 宝宝帮你打怪多轻松啊

【魔兽世界怀旧服术士最强种族推荐,选什么种族好?】

魔兽世界60年代部落方术士只有兽人和被遗忘者(亡灵)两个种族可以选择,因此只要对比这两个种族的天赋就可以了。

兽人的种族天赋包括:坚韧、血性狂暴、斧专以及提高宠物伤害。而对术士来说,斧专和血性狂暴都是完全无用的天赋,斧专就不必说了,血性狂暴在魔兽世界60年代仅提高近战攻强,不会提高远程伤害,因此对于术士来说血性狂暴毫无作用,开了还会降低受到的治疗量。

既然如此,那么兽人对术士有收益的种族天赋就仅剩下坚韧的抵抗25%昏迷和宠物提高5%的伤害了。众所周知,坚韧的抵抗25%昏迷在魔兽世界60年代打盗贼的时候非常好用,往往一个抵抗就可以达到改变战局的效果,而术士最大的天敌正是盗贼,并且按照怀旧服的设定,铁皮手雷的实际效果虽然是“瘫痪”,但是在计算抵抗的时候使用的“昏迷”机制,这也进一步提高了兽人种族天赋的实际价值。而5%宠物伤害加成也是实打实的加成。

被遗忘者(亡灵)的种族天赋包括:“亡灵意志”、“吃喝”、水下呼吸以及暗抗,对术士而言水下呼吸以及暗影抗性就没有太多的意义,因此和兽人一样,有收益的种族天赋也是两个。

“亡灵意志”不必多说,是魔兽世界60年代部落方最强PVP种族天赋,可以免疫魅惑、恐惧以及催眠效果,在打战士、牧师以及术士内战的时候都有非常不错的效果,而“吃喝”这个天赋每2秒回复总生命值得7%,持续10秒,对术士来说也是非常有用的。

综上所述,兽人术士在面对天敌盗贼的时候更有优势,亡灵术士则在面对战士、牧师以及术士内战的时候更有优势,然而兽人的种族天赋不仅能抵抗盗贼的偷袭和肾击,还能抵抗手雷以及潮汐护符等诸多“昏迷”类控制,并且从目前怀旧服预统计的职业比例来看,盗贼必定多如牛毛,因此在种族天赋价值上兽人术士是要强于亡灵术士的,不过有玩家可能会觉得兽人的外观并不适合法系职业,毕竟“亡灵加技术”早就成真理了,其实只要常备诺格弗格药剂,这一点也就完美解决了。

魔兽世界怀旧服联盟术士种族哪个好

必然选肤白大眼粉红双马尾侏儒术士,在外面死亡率都大幅度降低,对立阵营只要没有仇,心理不是是很扭曲,一般不会主动对这种高萌度侏儒下手。国服我朋友选的暗夜男被守的爬不起来,我侏儒妹出去还经常有部落主动帮我打怪,这就是差距!

另外一种答案:

服务器前期都在练级阶段,侏儒优势大。后期装备都上来以后,人类优势大。人类可以说更均衡。而且如果是打其他法系,恶魔术士都是绝对优势,不分种族。同职业内战,也没有所谓什么职业更牛逼,关键还是看操作意识,如何先手,如何骗出对面的打断,亡灵意志和死亡缠绕。打的多了,就明白了。至于打肉搏一般装备的肉搏是不敢1v1招惹恶魔术士的。

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