tbc德莱尼种族天赋优势,tbc德莱尼猎人

【德莱尼的种族天赋好还是血精灵的好】

个人觉得血精灵的好

【魔兽世界TBC出来后所有种族的种族天赋各是什么?】

牛头
战争践踏,震晕周围5个单位2秒,有施放时间0.5秒,而且根本就看不出牛牛在放践踏,十分棒的一个种族天赋。
5%耐力加成,你可以告诉我一个胸甲附生命+多少血吗?多帮你附了一个魔,很值的!!
其他俩天赋都不怎么样。
兽人
坚韧 15%抵抗媚惑和眩晕即是1/6的几率,如果选择战士,天赋还+15%,知不知道30%意味着什么啊!!!
+5点斧头专精,现在武器战士比较盛行,斧头的高暴机天赋让这个能力获得突出演绎。
指挥,+5%的野兽近战攻击,对1.7以后的兽王系猎人,这是什么样的种族天赋啊?
狂暴 持续掉血,增加25%伤害,使用后有45秒的虚弱时间。绝对的破釜沉舟的天赋,短时间的高攻击,演绎兽人战士和术士绝杀的风采。
巨魔
10%的战斗中恢复速度,相当于一个5点天赋啊!!
5点投掷不说了,确实不怎么样。
+5%对野兽伤害,练级确实不错
巨魔的狂暴,受伤害+XX%的攻击速度,和施法速度,持续20秒。攻击+速的技能,最快的是+30%。天赋那,战士天赋乱舞 - 5/5
在你打出致命一击之后,使你的下3次近战攻击速度提高30%。而且天赋+到这里需要30点天赋点。 盗贼的剑刃乱舞 - 1/1 使你的攻击速度提高20%。另外还可以对附近的一个额外的敌人造成伤害。持续15秒。而法系的除了几个瞬发天赋外根本没有增加施法速度的技能。这样不用我说什么了吧,这天赋还说不强?
亡灵族的天赋,亡灵意志,虽然被减到5秒,但是可以立刻解除恐惧和媚惑。这相当于第二的阵营徽章。大家知道,同一个持续效果闷棍,凿击,媚惑,恐惧等只能对同一个角色使用3次,第四次就会被抵抗,而且3次作用的时间一次比一次短。这个天赋持续多长时间不是说他厉害不厉害的关键,它可以解除效果才识真正让人觉得它厉害的地方。
吃尸体,这个就不用说了,不是特别好也不是特垃圾。
水下呼吸,可以亡灵族在水下更有优势,做任务时比较吃香。
下边说说联盟的种族天赋吧
矮人
+5点枪械,比较适合做猎人。
石像形态,免疫中毒和出血,眨一看挺强的,但是-25%移动速度。这个天赋对法系的比较好,但是矮人只能当牧师,跑的慢的牧师?天啊,这不是情等着被打吗。盗贼用这个天赋干什么?是能解了出血,但是不能跳背后背刺了,跳的太慢,战士都能反应过来。战士嘛,这个天赋跟法系的打跟本没用,骑士萨满也不会放毒,放血。就跟贼打有用!但是!!比起减速70%,还是减速25%好。对骑士还算有点用,但是骑士PK怎么说呢,就算没这个天赋也一样啊。
寻找宝藏,这是最值得称道的天赋了。唯一的缺陷是只能开启一种寻找技能。
暗夜精灵
1%闪避,是节约一点天赋点,也相当于一个装备+的属性,不过说多还真是不多啊,总比没有强。
小精灵状态,灵魂状态移动+50%,SOLO时有用。
影遁,只有在不动的时候才能和潜行叠加,但是有经验的盗贼都知道如果不时常换位置,就很容易被发现,除非离目标距离超过10码。
侏儒
的确是一个特别适合练法师的种族,自身属性没的说冲5%智力加成也要练法系。
逃脱大师,这个天赋比较受争议。这个天赋目前还没办法解除冰冻新星和冰冻陷阱。1.7以后将可以解除上边两个效果。我觉得这个天赋到1.7以后也只对猎人好用。为什么这么说呢?法师把你冻住了肯定变你羊,施法是1.5秒。逃脱大师的技能使用时间也是1.5秒,刚丛冰冻里出来就变羊。。。。尔法系职业基本上也用不到这个技能。由于侏儒先天不足,所以很少见到侏儒战士。实际上用得到这个天赋的也只有盗贼了。但是盗贼对5%的智力加成可真是反感啊。
人类
唯一一个有5个种族天赋的职业
感知,不知道部落的人怎么想,作为一个人类盗贼,我觉得我对这个天赋最有发言权。提升激活后增加侦测潜行能力,半径10码,持续10秒,冷却3分钟。只有10码和10秒,对于一个游荡在10码之外,对你虎视耽耽的盗贼而言,什么时候激活这个技能真是个高深的问题啊!!!如果你知道该什么时候激活了,那你不就等于知道了盗贼什么时候出现吗??那还要这个天赋干吗啊?就算激活了你也看不到从你背后摸来的盗贼?激活又有什么用啊?鸡肋,真的很鸡肋,花瓶天赋。但是决斗时有用,一般盗贼容易忽视这项技能,所以决斗时被打个措手不及。
人类精神+5%精神,好天赋,真是好天赋,尤其对术士职业。对骑士也很有吸引力
外交+10% 这个天赋确实省些任务。
剑专精 锤专精-----只对骑士和剑贼有吸引力,对战士?PK战士谁不用长柄和双手斧啊?副本战士对武器根本就不挑剔。
血精灵
奥术连接[Arcane Affinity]
被动特长
作用:附魔技能增加15点。
魔法抵抗[Magic Resistance]
被动特长
作用:所有魔法抗性增加5点。
法力分流[Mana Tap]
范围:30 码
冷却时间:30秒
作用:吸收目标50点法力,并给自己增加法力分流的buff效果,效果一共能叠加3次,持续10分钟。
奥术急流[Arcane Torrent]
瞬发法术
冷却时间:2分钟
作用:沉默半径8码内的所有敌人2秒。此外,你身上叠加的每次法力分流的buff效果将为你带来 5怒气/12法力/20能量(最高叠加3次,即3倍效果)。
其中12点法力是1级血精灵的法力增长量,此数值会跟随血精灵的人物等级上升而增多。怒气和能量与等级无关。
德莱尼人
珠宝加工[Gemcutting]
被动特长
作用:珠宝加工技能增加15点。
暗影抵抗[Shadow Resistance]
被动特长
作用:暗影抗性增加10点。
英雄之躯[Heroic Presence]
被动特长
作用:增加30码内队伍成员的命中率1%。
注意:之前说的是法术命中率。在E3到目前为止,暴雪并没有任何对此天赋做变动的消息,因此此天赋很可能是增加命令率/法术命中率。
纳鲁的祝福[Blessing of the Naaru]
范围:40码
冷却时间:3分钟
施放时间:1.5秒
作用:15秒内为目标治疗50点生命。
治疗效果会会跟随德莱尼人的人物等级上升而增多。
总结一下每个种族职业的最佳选择。
部落,种族天赋偏重于近站系,亡灵族除外。
兽人,最佳职业:战士,萨满,猎人(兽王系)
牛头,最佳职业:战士,DLY。
巨魔,最佳职业:全职业,除了小德。
亡灵,最佳职业:法师,术士,牧师,盗贼。这个族的精神太高了。
联盟,
人类,术士,圣骑。
矮人,战士,盗贼,牧师(防护恐惧结界),猎人。
侏儒,盗贼(逃脱大师对一个贼太有吸引力了),法师,术士。
暗夜精灵,战士,盗贼,DLY。

【魔兽世界德莱尼种族天赋】

联盟方好像就矮人和德莱尼能选择萨满。
德莱尼的种族天赋加命中和纳鲁的赐福都挺不错的。
其实种族天赋对一般的玩家来说收益几乎相同,所以选择自己喜欢的职业完全按照自己的意愿来就好。
萨满分元素,恢复和增强。
目前元素和恢复较为强势,增强很少见。

【请达人分析一下TBC中德莱尼人最适合什么职业】

六个可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,萨满祭司,战士
2个主要的种族天赋。
一个是1%命中的光环,这个对于任何一个职业都是一样的,相对来说对于治疗职业比较没用,所以对战士、法师、猎人、SM比较好,牧师QS相对而言更偏向治疗。
另一个是纳鲁的祝福,加血的,这个效果是受治疗效果加成的。对于本身就能加血的牧师、QS、SM来说用处并不大。对于战士来说效果也并不好,因为战士没有法伤,本身血又多,治疗量很有限。对法师是最有利,加法师本身的法伤治疗效果很好,猎人其次。
综上,法师最有利,依次猎人,战士,SM,QS,牧师。
SM总体来说不抢装备的,因为SM分别向3个系发展,所拿的装备完全不同,可以满足很多人的需求

【魔兽世界各种族天赋是什么??要具体点】

牛战,DK。亡灵FS

【魔兽世界的人类种族天赋是什么?】

自利
瞬发 2分钟冷却时间
移除所有移动限制效果以及导致你无法控制角色的效果。这个效果与其他同类效果共享冷却时间

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