炉石战棋吃鸡零分,炉石传说吃鸡怎么玩

【为何炉石战棋的成就系统惹玩家不满?】

设计了许久的成就系统终于在暗月马戏团前夕正式登陆炉石,虽然战令的128的价格颇受争议,但从皮肤质量和异画上来看大部分玩家也能接受,令人意外的是原本皆大欢喜的一件事却因为成就系统的提前剧透被玩家们疯狂吐槽,大家纷纷表示打团战失去了以往的刺激感,全被成就剧透完还要胜率插件做什么?



这并不是偶然的事件,论坛上很多玩家都表示提前剧透的滋味并不好,老九本人也是使用迦拉克隆在成型之后左下角提前闪了个诸龙之父,然后看着稍显劣势的胜率陷入沉思。



但在仔细研究了成就系统之后,发现这种剧透党的行为并不会一直伴随着玩家,成就数量是逐步累积的,不同英雄的成就场景跳过一次便不会再跳,所以不用担心以后会一直被破坏游戏体验。


相比于经过盘数便能处理的剧透问题,成就系统不同英雄之间的任务难度更是让玩家们感到心累。

比如现在版本本来就不怎么强的凯子哥,挂机两回合开局最高也就是35点血,万一遇到米老头之类的强势英雄甚至会更少,但有个成就却是要凯子哥多挂机一回合,三回合的挂机血量直接把容错率打没,这样除非后面没有一张废牌,才有可能吃鸡,这种任务难度可想而知。

成就本身就是为了给玩家福利让玩家们用来享受游戏乐趣的,难度有不同层次也可以说为了更有挑战性,但成就条件最好能更专注于游戏和英雄本身,没必要为了增加难度而故意设计不合理条件。比如之前提到的凯哥便可以改成第三回合允许进行升本买卖等一系列操作,只要场上没棋子就可。这样岂不是比之前完全挂机的节奏要好上一些?

当然新的系统总是会伴随着质疑成长,玩家们也大可不必仅因为一点缺点便上纲上线。毕竟暴雪还算是一家比较能听得进去玩家们的建议的公司,说不定哪天官方看到玩家们的留言后会作出相应改变也说不定。大家认为新奖励体系达到了你的预期了么?欢迎留言分享。

【为什么炉石战棋八个人英雄不一样?】

这个就是规定的吧,让对战的角色更丰富,技能也不完全一样更能考虑到玩家的策略性吧,没有为什么,现在有芬立,可以选到和其他人一样的技能。如果回答对你有帮助的话,希望采纳谢谢。

【炉石战棋的网络怎么老是出问题?】

在炉石圈子里一直流传着这样一句话:每次更新出现最多的是bug。纵观炉石发展史,这似乎已经成为了一种必然,玩家们总是一边调侃着“阿三”程序员,又一方面在面对bug时又无可奈何。


不过以往的时候,bug多出现于机制更多更复杂的炉宗,可最近一段日子以来,一个严重影响游戏平衡的问题突然在棋宗反复出现,有玩家直言,官方这是逼着玩家用整活插件玩游戏。


不知道大家有没有发现,最近棋宗的对局中网络问题要比之前严重了很多,不止是移动端,甚至许多PC端玩家也会时不时的出现断线等待重新连接的情况。


若是网络波动倒还好说,重连只是少了一些操作时间,但这次的bug却严重到让玩家根本无法连接到游戏,哪怕赢了对局系统也会自动判负。知名主播衣锦夜行在直播时便碰到过直接断线,然后无法重连导致直接速八的状况。


最受影响的要属整活党了,物理拔线的超高风险让正常玩家们叫苦不迭,但凡一个重连失败都会导致满盘皆输。于是,越来越多的玩家转而变成了插件党,不是故意使用插件,而是怕真有整活局的时候被小精灵制裁。


但官方目前对各类插件的态度意义难明,且使用插件对于游戏平衡性又是个挑战,很多无奈使用插件的玩家都担心暴雪哪天来个秋后算账。


作为一名炉石玩家,老九本人最近也经常被这个bug所困扰,尤其是和朋友组队时,总会有一名玩家莫名其妙的断线重连,最后被小精灵制裁只能在一旁静静等待这局游戏结束,掉不掉分倒是不算什么大事情,但这确实很搞心态。暴雪作为世界知名的游戏大厂,很难想象一款内容并不算多的战棋类游戏会有如此严重的问题。


不过倒也不能说官方不作为,毕竟热乎乎的bug才刚出炉没几天。只能说暴雪的补丁来的实在是太慢了,战棋已经很长时间没有新的更新计划,这段时间难道不正是修复bug最好的时机么?大家最近有碰到因为网络波动无法进入游戏的情况么?欢迎留言分享。

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【炉石战旗各种流派?】

《炉石传说》中战旗的各种流派如下:

1、机械流

机械流是烂分神器,同时又有吃鸡竞争力,关键卡位(钴制卫士、回收机器人、安保巡游者)。

优点在于,成型方便,流派核心回收机器人为四星卡,相对便于拿到,前中后期皆有一战之力;缺点在于,当前环境存在过多,互相卡棋子情况较严重。

2、野兽流

是吃鸡种子选手,目前环境最常见吃鸡阵容,关键卡位(食腐土狼、巨狼戈德林、熊妈妈)。

优点在于,成型后强度极高,各随从联动能力拉满,最大限度打出伤害;缺点在于,流派核心熊妈妈为六星卡,数量有限且出现时间靠后,难以保证前期血量。

3、恶魔流

在当前环境受欢迎程度一般,强度尚可,关键卡位(灵魂杂耍者、玛尔加尼斯、虚空领主)。

优点在于,依赖愤怒编织者可打出早期优势,灵魂杂耍者可打出中期优势,而在没有剧毒的情况下,战场军官在后期几乎可以宣布无敌;缺点在于,相对更依赖牌序,且容易被剧毒针对,故强度常呈现两极。

4、光牙流

光牙流为当前环境后期最强流派,但操作细节相对较多,关键卡位(光牙执行者、洞穴多头蛇、梦魇融合怪)。

优点在于,后期强度无限,凭借多头蛇的身材,融合怪的剧毒,横扫一切花里胡哨;缺点在于,流派核心光牙为五星卡,如果上手较晚,有可能来不及成长。

5、鱼人流

作为成型后同样强势的流派,出现频率却不算特别高,关键卡位(鱼人领军、布莱恩铜须、臃肿的蛇颈龙)。

优点在于,成型强度高,剧毒圣盾风怒可做到以小换大,以少换多,视觉效果打满;缺点在于中期过于乏力,在找到蛇颈龙之前的每一个回合,都有可能暴毙。

6、赌兔流和战吼流。

基本作为娱乐卡组存在,至少拥有强度不高、成型困难、易被针对、依赖手气中的一两种缺陷,想要上分的玩家不建议使用。

【如何玩好炉石传说酒馆战棋?】

炉石传说酒馆战棋的玩法简述如下:

酒馆战旗的心得:随从buff克制:圣盾克制剧毒,剧毒克制+n /+n,(亡语实质上是属于+n/+n这类的,但不那么被剧毒克制) ,唯一克制圣盾的是奈法利安的技能。

综上所述,最强buff是圣盾+剧毒的组合(一般是鱼人或者融合怪)其次是剧毒+身材+n+n的组合(主要是融合怪),比较常见的就是单一buff类比如圣盾+身材+n+n的组合(例如机械圣盾套路、二王恶魔套路)。

开局英雄选择 托奇

游侠网 强大的英雄技能,凑一套组合随便玩玩都能前三。

阿凯 游侠网 前期最能苟的英雄,适合玩各种套路,胜率至少前五。

巫妖王 游侠网

还是强在英雄技能上,能防止风怒或者狂战斧击杀本方核心随从(比如熊妈妈、回收机器人等)。

酒馆升级 酒馆升级类似于成长跳费,自己酒馆等级增加一级就能刷到高一级的随从,但前期大部分英雄都不适合投资太多在升级上,因为前期需要做的就是苟住,不然就算你酒馆等级比别人高,别人随从数量比你更多,你也会被攻击频率推死。

那么什么时候才适合酒馆升级呢,答案就是你的场上随从能打赢至少第三名或者打平,或者比较胡 可以贪酒馆等级,其他情况下都不建议前期升酒馆等级,升级酒馆的弊端还有一个就是你前期过快升级会刷不到低等级的随从,很难做到过渡,经常中途夭折。

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