生化危机6游戏为什么被禁播,生化危机6游戏评价

【生化危机6游戏剧情到底讲什么的啊幕后黑手是西蒙斯还是假埃达?为什么要杀总统】

不同的角色都是讲述相同主线的时间轴,其实这个剧情很简单。
总统亚当打算公开浣熊市事件的真相,而西蒙斯在背后操纵美国的,并且暗地成立了新安布雷拉组织研究C病毒,当西蒙斯得知总统将要公布真相的时候就利用海伦娜绕过了总统的安保,给总统注射了C病毒{相当于西蒙斯谋杀总统}。里昂发现总统被害,于是展开调查,西蒙斯就以国家安全顾问的身份诬陷里昂谋杀总统,并且通缉里昂,最后被里昂击败。艾达曾经为西蒙斯工作,但艾达离开了西蒙斯,西蒙斯喜欢艾达,于是西蒙斯利用女研究员卡拉克隆成艾达的模样{游戏里蓝色裙艾达实际上是克隆卡拉},并且秘密指令卡拉保护杰克以及雪莉两人,但卡拉违反了西蒙斯的命令,不仅暗算给西蒙斯注射了强化病毒,同时也把杰克以及雪莉囚禁在中国某设施研究强化C病毒,就这么着,C病毒开始在全世界爆发了,首先是欧洲,最后蔓延到中国。
生化危机6将从不同角色的篇章讲述整个剧情,里昂篇必须调查谋杀了总统的幕后黑手,并且找到有利证据洗刷自己嫌疑。克里斯篇则受命于联合国带领BSAA部队展开与反叛军游击队以及新安布雷拉组织开发的危险B.O.W持续战斗。杰克篇则必须逃离新安布雷拉组织的持续追捕并且寻求各种自我救援。艾达篇则是艾达本人必须在没有暴露自身的状态下亲自调查幕后真相,最终揭露卡拉的阴谋。

【生化危机 为什么是违禁游戏?】

嗯过于血腥。主要是因为我们国家还没有对游戏进行分级,只能简单的规定为违禁。其实如果像国外那样分级之后将其归为含有暴力血腥成分的游戏,规定多少岁以下不许玩,就比较好。

【生化危机6游戏为什么无法玩】

第一,你说的应该是生化危机5,不是6
第二,安装完毕后,要去下一个xlive.dll,确切的说是安装一个xLiveRedist.msi
百度一下,到处都有下的.注意的是你以后需要用修改器的话,xLiveRedist.msi和你BIO更新的版本要相同.
就你现在的问题,去下载个xLiveRedist.msi安装完毕就好了

【生化危机7没玩过,看着好像比6好多了,有没有觉得生化危机6应该禁的?】

在游戏主菜单中,同时按下Shift、Alt和A键开启作弊模式,然后在游戏中按如下键位即可获得相应效果:
Alt + C 所有任务
Alt + K 免费建设,无资源要求
Alt + X 名声100,并获得100单位金钱
(在游戏主菜单中)!!!!!!!!!!!!!

【生化危机6为啥阴影这么差?】

这谁知道,这是卡普空的事,游戏就做成那样了。再说生化危机貌似也不是靠画面来维持的吧!这游戏就是靠剧情来吸引人的。 而且这个游戏全是贴图,你还能指望画面能好到哪儿去????

【生化危机6的游戏评分】

外媒IGN第一时间打出了《生化危机6》的评分---7.9分,很遗憾这部万千生化危机迷们期待的大作没能拿到8分以上的高分。 但意想不到的是,截止到2012年10月,这款游戏在PS平台上售出624,933份,几乎是《生化危机5》的两倍,《生化危机4》的三倍。
IGN 7.9 好 (评测的Rich George是任饭+刺客饭)
生化危机6也许是最大的生化危机作品,但是它挣扎着成为最好的生化危机,缺乏着一贯的远见。
很棒的世界设计
奇葩的怪物
不均匀平等的游戏设计
冗余的剧情模式(应该说是过多的枪战、QTE跟不同人物的剧情模式会有交集而要重复游玩相同的部分)
Gamespot 4.5 差 (魂系列的评测者)
生化危机6混杂着的恼人的QTE跟不断出现的‘大场面事件’糟糕地模仿了现代的动作游戏。吸引人的故事叙述结构
上佳的配音与充满动作的过场令故事充满吸引力
一堆又长又臭的QTE
难以忍受的过于着重于平庸的大场面事件
经常夺走玩家控制,毁流程节奏
设计差劲的固定事件导致不可回避的死亡
Eurogamer 6
生化危机6是经过很长的努力跟很大的投入才形成的,对于那些特别欣赏‘投入就有付出’的人,他们也许会喜欢。但是这么多努力也弥补不了游戏缺乏的远见。游戏缺少想象力与专注。卡普空对生化危机系列在‘后三上真司时代’(甚至是‘后神秘海域时代’)的方向的迷茫已经深入游戏结构:4个单独的故事既截然不同而又达不到潜力水准。这种优柔寡断最终无可避免的导致了凝聚力的缺失。生化危机6是一个对过去粗笨的致敬,对现在的不均匀的展现和一个对未来的不受欢迎的预告。
1up C+
卡普空最新的生存恐怖游戏展示了‘大一统’的根本问题
生化危机6有着很好的画面,但是画面也只能给游戏体验锦上添花,不久就能够发现游戏为了大众接受而牺牲的游戏性。制作组确实努力将游戏变成一个大一统而且更好的合作类动作游戏,但此举使得最终结果远远偏离了生化危机系列的根源。生化危机6的确带来了AAA级别的娱乐体验,但是它同时带你重新体验游戏中粗糙的部分,并且除了很少能够挑战玩家。很不幸的是,卡普空自8年前的生化危机6以来,还没有找到崭新的方法去刺激并惊悚玩家。尽管游戏围绕着‘瞄准-射击’的理念发展很聪明,但是生化危机6本身还是证明了过多在设计上的牺牲以及给予玩家过强的力量会最终侵蚀生化危机的根本。
Game Informer 8.75 银
这么多年来,生化危机系列从乔治·罗梅罗(活死人之夜)的恐怖片成为了迈克尔贝(变形金刚系列、珍珠港)式的夏季3A大片。这种对动作的疯狂变化是生化危机6的中心,而与友同乐是一件非常棒的事。游戏的小缺点无法阻挡游戏的经验成为一个脱缰燃烧的过山车旅程。
Gametrailers 8.8
故事8.8 设计9.0 游戏性8.2 画面与音乐9.2
艾达王有一句很合适的话:生化危机6就像一个浣熊市的团圆重聚。游戏多次尝试捕捉系列早期的魔力,但是这个系列还是不停地在走向另一个伟大的动作游戏。旧传统的缺失剩下了一个巨大的动作游戏,但它仅仅是按部就班而非勇于创新,尽管如此游戏还是在同类型游戏中几乎处于优胜的地位。大而急凑并且充满令人影响深刻的瞬间,生化危机6值得所有喜欢动作游戏的人去玩。

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