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【炉石以下流派谁最强?给个理由最好详细点。】

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力克奥秘法和海盗战 传说青玉德对阵打法详解
2017-05-27 10:28:24 炉石传说
月末冲了波传说。和大家分享下卡组和对阵经验。
卡组详情
1[青玉护符] x2
1[大地之鳞] x2
2[野性成长] x2
2[愤怒] x2
3[焦油爬行者] x2
3[野性之怒] x2
3[青玉绽放] x2
4[青玉之灵] x2
4[范达尔·鹿盔] x1
4[横扫] x2
5[滋养] x2
6[青玉巨兽] x2
6[艾雅·黑掌] x1
6[加基森拍卖师] x2
8[始生幼龙] x2
NaN[激活] x2
进入卡组模拟器
这个月天梯环境复杂多变,但5级以上卡组基本上就那几种:奥秘法、鱼人骑、快攻骑、任务贼、心火牧、快攻德、海盗战、中速猎。
而这8个主流卡组有2个是青玉德稳吃的——奥秘法、海盗战。遇到法师和战士这两个职业就没输过!稳吃海盗战和奥秘法这两个毒瘤啊!大快人心啊!
所以在稳吃这两个卡组的(或者说职业)情况下,青玉德在天梯有着不错的整体胜率,非常适合用来上分。
青玉德的总体思路和我的个人习惯:
1. 这套牌我们有双绽放双成长,升科技是非常快的,经常是1费硬币成长,然后下回合接绽放。所以打绝大多数职业,起手都优先留绽放和成长。青玉德的打法就是前期升科技,中后期刷牌刷青玉。
2. 对阵快攻(快攻德,鱼人骑,快攻骑,海盗战)起手优先留解牌、激活和焦油。我们的解牌只有三张——愤怒,野性之怒和 横扫。野性之怒和横扫这两张费用偏高,比较亏节奏。所以愤怒就成了我们优先级最高的解牌。
3. 对阵法师,野性之怒尽量不要用来解场,留着后期加血。3费回复8血对法师来说压力还是很大的。
4. 大地之鳞很适合给加基森刷牌,但对阵法师的时候,尽量留着给加更多的血。
5. 对阵中慢速职业,除非能带来很大优势,激活这张牌都用来给加基森刷牌。 加基森不能随便卖,刷不到牌别裸下。
对阵分析
奥秘法:
10-0开,起手留 成长,青玉绽放,愤怒,焦油,(激活主要后期给加基森刷牌,前期不用留)
现在天梯的奥秘法基本上都是慢速的了,甚至不该叫奥秘法了。都不带暗金教侍从和肯瑞托法师,奥秘也没有镜像了,基本上都是法术反制、冰箱、寒冰屏障。
因为这个卡组加入了四张奶,尤其是大地之鳞这张优质回复,法师的高爆发基本上不可能打死青玉德了,即便是后期带了***、麦迪文、炎爆,远古雕文发现炎爆,伤害还是不够。
前期成长绽放升科技,用焦油挡一挡伤害,法力浮龙这种威胁很大的用愤怒解。中期场面起来了法师就要被迫解场了,当然有时候法师很顺伤害全扔你脸上了,一副“老子手里有炎爆老子要干死你”的样子,但我们有两张野性之怒稳定回复16血,两张大地之鳞,通常能回复6到9点,不着急的话攒到后期回的更多。
如果法师上了***麦迪文,你又一时半会解不掉,那就上嘲讽挡一挡,我们有6张优质嘲讽(焦油、青玉巨兽、始生幼龙),完全不虚。
遇到20多个法师没输过,打到后面法师伤害丢完了我们还有20血左右,稳赢。
海盗战
10-0开,起手留愤怒,焦油,激活,绽放,成长
上个版本海盗战是青玉德的天敌,但这个版本反过来了。安戈洛加入了焦油,大地之鳞,始生幼龙这三张优质防快攻的牌,使青玉德能够稳定吃海盗战。
前期用焦油抗伤害,用愤怒、横扫和变脸解场,注意尽量解掉海盗,不要给战士升级武器的机会。大地之鳞能在随从交换中产生优势时千万别贪,比如对面5攻到,而你的嘲讽刚好只有5血了,用大地之鳞+1s就非常关键。
另外,中期血量健康的情况下,优先上没有嘲讽的随从,随从交换过后再上有嘲讽的随从。比如4费有激活、黑掌和青玉巨兽,那肯定是优先激活黑掌,这样嘲讽随从可以抗更关键的伤害。
遇到的16个海盗战依然是全胜。
中速猎
7-3开,起手留愤怒,焦油,绽放,成长
类似于对阵海盗战,中后期我们有优质嘲讽和回血,完全是大优势。但不同的是,对阵猎人中期站场非常关键。
打猎人前期尽量解场,1费万一有青玉护符可以扔,用来解他的1费野兽。随从交换的时候要防放狗,注意不要给土狼长大的机会。
鱼人骑&快攻骑
3-7开,起手留愤怒,焦油
现在的骑士真是太流氓了,前期有鱼人打的比快攻还凶,中期给鱼人加个buff直接***,剑龙骑术强无敌,后期还有佛丁,恶心的一逼。被无数圣骑士吊打后,我终于明白为什么大家会像痛恨海盗一样痛恨鱼人了。
打骑士关键在于前期解场吧,能解鱼人尽量解鱼人,解不掉就崩盘,就这么简单。总之难度非常大,只有在对面排序不是很顺的时候,才有机会赢。
快攻德
4-6开,起手留激活,愤怒,焦油
关键同样在前期解场,尽量解场,前期熬过了就好了,我们有激活、绽放和成长,黑掌和青玉巨兽在随从交换上是有很大优势的。
等到他用活体发力的时候,我们是有很大的机会上始生幼龙清场并苟活的,所以对抗快攻德虽然前期很难受,但很容易中后期翻盘,不到必输不要放弃,1血翻盘的局太多了。
心火牧
1-9开,起手留牌:不知道
妈的遇到泰兰德基本上就没赢过,从法师和战士那里赢的分全送给牧师了,果然还是打不过老婆。。主要是这版本基本上都是傻子心火牧,而我们的青玉德是没有硬解的——腐根退环境了,自然平衡太蠢了不带。所以牧师妈妈随便找个随从翻倍翻倍,我们也只能眼睁睁看着毫无办法。中期后期随便弄个40-40的随从,然后来个无面复制一下。。。被踹的毫无脾气,谁叫我们没解牌呢。
任务贼
3-7开,起手留绽放,成长
完全看对面顺不顺,贼4费做完任务谁都打不过。打任务贼赢面较低,但也不是完全没机会。
前期疯狂跳科技,把青玉养起来(当然这很难同时做到),如果对面实在是太顺,前期就把任务做完了,那就在她用任务之前尽量把场面解干净吧。如果贼做完任务后没场面也没手牌,还是有机会赢的。
剩下的还有为数不多的任务战、任务牧、控制骑、回响萨。。。就不一一分析了。
关于对抗战士和法师的胜率,这一点可能会有人怀疑,但这个版本加入的关键牌确实让青玉德在一些方面有了很大优势,胜率我不会乱说。
当然,能不能打赢也需要靠个人对卡组的理解和熟练程度,打多了,对各种套路熟悉了,胜率自然就上去了。

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比较好玩的卡牌类手游有:《数码宝贝:相遇》、《英武三国》、《萌妖出没》、《我是大魔王》、《炉石传说》、《三国杀名将传》、《秘境对决》等等。

《炉石传说:魔兽英雄传》是一款由暴雪娱乐开发的集换式卡牌游戏。中国大陆地区的独家运营由网易公司代理。2014年3月13日全球同步正式运营。游戏背景设定于暴雪的魔兽系列,共九位魔兽中的角色作为九种不同的职业。而玩家要做的,就是根据己方现有的卡牌组建合适的卡组,指挥英雄,驱动随从,施展法术,与游戏好友或素不相识的对手一决高下。

自从网络游戏兴起以来,就带动了相关产业的发展,一些小型团体组成工作室专门为那些没有时间游戏却依旧想要达成某些游戏内成就的玩家服务,因此代练这个行业应运而生。而在《炉石传说》中,普通玩家最希望可以达到的成就就是“我是传说”,但实力不达标就只能委托给代练来完成,而自己拿着传说卡背沾沾自喜。

说到《炉石传说》中的巨人,相信大多数玩家都比较熟悉了,迄今为止,当前炉石共有七种巨人,分别是雪怒巨人、奥术巨人、冰霜巨人、发条巨人、海巨人、山岭巨人以及熔核巨人。在早期的炉石,因为偏高的费用以及还算不错的身材,巨人们一直活跃在各种控制型后期卡组中。尽管巨人们也曾一度退出主流天梯。

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杯弓蛇影: 建议别点 抗性不好
鱼跃龙门: 同上
长驱直入: 小号准备停30J左右的 建议点 108%效率 速度也可以 虽然抗性不好 还 是根据自己需求来点吧
一念无转: 建议别点 抗性不好
踏雪寻梅: 根据自己喜好点 前期高速技能
追心刺: 建议别点 抗性不好
雨散梨花: 根据自己喜好来点 抗性不好 带新人可以点上去
疾风骤雨: 建议点踏雪的枪战别点了 点了这就别点踏雪 笔者认为还是踏雪实用 要是PK的话 建议都装上 抗性不同 招试类别也不同 轮流来打
势如破竹: 建议点满 120%效率 足够让你心动 虽然抗性不好 但笔者认为要点满 中级技能中 无一力敌技能 能代替他
分天割幕: 依据自己喜好来点
凝枪指月: 可以点 也可以不点
霜华乱舞: 放弃 后期繁星代替
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浮云托日: 放弃
飞龙夺珠: 可以点 也可以不点
乱花缀雪: 可以点 该技能专打 被医生起死后的人 40龟速技能 后期 潜龙卧渊 代替
灵蛇出洞: 建议点满 技能越高 中毒几率越大
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繁星满天: 点到5够了
三环套日: 建议点 可连续对目标进行3次攻击,使用当前回合防御及灵力均降低,下回合恢复抗性但维持无法行动,气血低于30%时候无法使用
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九星连珠: 点满 抗性好
夜叉探海: 点满 抗性好
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龙腾四海: 可代替横扫或繁星 只是速度慢
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龙飞九天: 点满 抗性好
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【游戏电竞大亨为什么不能研究组队】

进游戏界面 有个开始 接着 有个five 点进去有好友界面 左键好友头像可以邀请好友组队 接着点击开始 寻找比赛。
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【养成游戏有什么值得推荐的?】

强烈推荐《美少女梦工场》,《美少女梦工场》(Princess Maker、プリンセスメーカー)是由日本Gainax公司推出的一系列育成游戏,全数均有推出中文版。

故事背景为奇幻世界,在游戏中玩家扮演的是一位抚育着无血缘关系女儿的父亲,要善尽父职把少女由10岁养至18岁。期间可透过学习、打工来改变少女的能力值,按发生的事件以及不同的能力值来决定其结局。

不过因为一些游戏中出现的图案和剧情,如让女儿去不纯酒店上班,从事性服务产业或跟父亲结婚的结局,这在日本并不是一系列全年龄向的游戏。另外,关于童工、女体价值和补习班等构成要素也是可能的争议。

本游戏于推出当时堪称划时代的作品,其开创了日式游戏的一种新类型─养成游戏。在此之前,虽然部份类型的游戏允许玩家对玩家角色的能力作调整,但其程度是有限的(最典型的例子,为以《龙与地下城》系列为首的美式角色扮演游戏中的创造人物及升级技能点数分配系统)。

然而本游戏却破天荒的允许玩家自由的培育游戏中的女孩,并准备了数十种的结局,这对长期以来习惯于电视、电脑游戏只会有单一或有限结局的玩家来说是十足新鲜的体验。另外,由赤井孝美领军的游戏美术团队,所发挥出几达当时电脑16色显示能力极限的华丽美术表现,也对创造游戏之话题性功不可没。


由于推出后的空前成功,本游戏稍后发行了多种跨平台的版本,且在日本电脑规格正式统一于Windows系列后发行了Windows版本,而真正深远的影响是,它确立了养成游戏的基本架构跟市场潜力,其不但可追溯为日后《诞生》、《卒业》系列、《心跳回忆》系列等养成/恋爱养成游戏之源头。

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