英雄无敌3战役详细攻略,英雄无敌3战役顺序

【英雄无敌3死亡阴影的屠龙战役,要详细攻略】

第一关、水晶龙(Crystal Dragons)故事背景:Dracon的目的是要杀死传说中的碧龙,但他首先必须通过母亲的测试,消灭挡在路途上的生物后找到水晶龙并把它杀死。
胜利条件:必须在两个月之内完成任务。英雄Dracon只能升到8级,Dracon的状态和过关时残余的部队将被带到下一关。
初始选择:5个那加,3个泰坦,土系魔法书。
</SPAN></td> 有必要在这里向大家先说明一些内容,在本战役的所有关卡中均无法造出时空门和飞行术,因此打起来有相当难度。Dracon的特技是可以把魔法师和僧侣升级为行妖者,行妖者是末日之刃中新增的远程兵种,近战伤害不减半,而且在战斗中每三个回合自动施展一次全体祝福类或诅咒类魔法。
第一关一上来会给你很多的兵,但是要记住这也是你所有的兵力了,一定要减少战斗伤亡。本关刚开始的城堡无法升级,但有5级魔法公会,大家可以多读几次档,尽量使开始的魔法塔中有好的魔法,尤其是入城术和复活术,因为这对你以后的战斗会有很大帮助。
一开始你会看到城堡周围有4组元素兵守卫,在其旁边的茅屋内可以学会相应的魔法技能。在这里说一下Dracon的技能修行,笔者和一些高手均认为除了一上来的3项技能外,其余5项应该有空气、土系、后勤、理解4个,还有一个最好是神秘,主要为最后一关做打算。
本关的挡路的敌人很多,加之又有时间限制,所以大家最好不要对大陆上的宝箱和资源感兴趣,因为拣了也没什么帮助。其他要注意的是在地图右下有空气、水、火魔法之书,得到后对你会有很大帮助。地图右上有很多传送门在一起,走绿色双向传送门可到中央,拿到演讲家之帽,到地图右边中间先知处换得宝物--外交指环。这个宝物可以带到下一关。最后走紫色双向传送门就能见到水晶龙,附近有Hill Fort和黑市,击败4头水晶龙后即可过关。
注意:在本关结束后,你可以选择下一关是先打绣龙还是打仙女龙,笔者是按常理先打绣龙这一关的。 第二关、锈龙(Rust Dragons)故事背景:Dracon发现绣龙在Ochre城堡周围出现,并占领了当地居民的矿产,他决定消灭绣龙并借此来磨练自己。
胜利条件:必须在六个月之内占领所有的矿,英雄Dracon只能升到24级,他的状态将被带到下一关。
选择条件:1个泰坦、4个那加女王、希望祭坛。</SPAN></td> 本关Dracon除了要对付绣龙外,还要对付地图左上方的敌人,那里有3座野人城堡。绣龙的实力比较强,它们在战斗中每次攻击都可以使敌人部队的防御降低3点,而且还有一定机率产生额外的酸性攻击,每条绣龙可造成25点的伤害。
建议本关开始时先向左面打,在地图左下角有数百个魔法师看着“时空之门”的魔法卷轴,得到后会使行军变的很方便。在这上方树丛中有一监狱,里面关着一个带着英勇狮盾(所有指数+4)的英雄。再往上有一个先知茅屋,用第一关的外交指环可换得咒语项圈,这个宝物能够带到下一关。此时最好在向上一鼓作气消灭敌人!
最后就是要在这块大陆慢慢消灭大量的绣龙,打起来会让人感到很烦躁的!其实兵不用带太多,只要有失明加复活这2个魔法就足以应付了。</SPAN> 第三关、仙女龙(Faerie Dragons)故事背景:Dracon一直追寻碧龙到了大陆的西方,在这里他却发现了仙女龙,仙女龙的性格顽皮,经常爱制造事端。关于仙女龙的传说很多,有人说它是看不见的,有人说它会使魔法,有人说它有3尺高,有人说它是碧龙的追随者。
胜利条件:必须在六个月之内击败西面岛屿上的仙女龙,英雄Dracon只能升到24级,Dracon的状态将被带到下一关。
初始选择:4级魔法公会、希望祭坛、空气魔球。</SPAN></td> 本关是战役中的一个重点,所以笔者也将详细向大家介绍这一关的功略。
先说说仙女龙的属性,仙女龙能够在战斗中使用随机的攻击性魔法,伤害点数为魔法基本伤害×5×数量+附加值,附加值视魔法而定。基本伤害象魔法箭为10点,而闪电为25点,很好理解。而附加值就因各种魔法而异了,下面是附加值的一览表。仙女龙虽然的攻防和HP是4种新增龙里最差的,但是与他们作战极为困难,象如果100个仙女龙先出手攻击的话,你的大部分兵力顷刻间就会死伤大半。 法术名称附加值伤害魔法箭20冰箭20闪电20火球30冰环30地狱之火40流星雨50连环闪电50 本关的道路比较崎岖,又有很多怪物挡道,在大陆上分布着大量的潘朵拉魔盒,打开之前一定要存盘。右下角的任务哨塔要有上关的宝物方能通过,后面有天国项链(所有指数+3)和“爆裂术”魔法卷轴。其中天国项链可以能带到下一关。本关地图里任务哨塔也是末日之刃中的一个新设定,通过的条件非常多样,如英雄等级、特定宝物、击败特定怪物等等。
在Dracon攻打下地图中间的Corona城堡后(由7条仙女龙守卫),一定要及时回主城重新带足兵力,因为从这里到前面的要塞之间再也没有城堡了,所以要补充兵力只有这时了。因为在前方路途上你必须要击败3500个那加和要塞里的7组仙女龙(共计59只),没有一定的部队很难挡住它们前几轮魔法进攻。
之后一路行进可以到达地图左上角的船厂,然后就能造船出海。海上有两个岛屿,在下面的岛上击败3500个那加女王后,可以通过传送门可以到上方的小岛,击败岛上3组仙女龙(每组100个)之后即可过关。注意最好队伍中有升级后的大天使,这样你会先出手,对战斗帮助很大。
很多玩家都认为这关很难打,其实只要你运用好魔法还是可以不费一兵一足获得胜利的。记住一定要熟练运用缓行、复活和失明术。而实际上有很多玩家来信时都说自己用的法术是爆裂、发狂甚至还有用牺牲术的,最后还是打不过,只好用秘籍了。其实这只说明了你们最法术应用的理解还不够。在下举例说明:
打3500个那加时,第一次先用缓行术,以后就都用失明,但注意不要让他们冲的太近,就算你的远程兵种可以跑开,把你的弹药车给劈了也很不利。在战斗中还可以用石像鬼和神怪主飞到那加的后面3格引诱它们,这时那加就会傻傻的向后退。即使那加士气出现高涨而造成兵力损失,仍然可以用复活术恢复。
打仙女龙时,并一定要多,不然抵挡不住人家的狂风暴雨。第一回合还是先用全体缓行,第2轮后再用失明术,最后打到剩下一组后就用复活术恢复损失的部队,记住石像鬼和铁皮人无法复活,所以一般我也不带它们。
最后为大家献上潘朵拉魔盒的位置分布:</SPAN></td>A(左): 无守卫,3硫磺、11宝石
A(右): 无守卫,9水银
B: 3头仙女龙,无奖励
C: 5头仙女龙,1000金
D: 34精灵、20高级精灵,25木材、3500金
E(左): 56魔法师、32大法师,幸运、士气暂时加2
E(右): 无守卫,10宝石、1000金
F: 35仙女龙,士气暂时加1,2500金、10硫磺、
5水晶、5宝石
G: 无守卫,无奖励
H(上左):无守卫,7木材、水晶-2
H(上右):无守卫,4水银
H(下): 无守卫,500金
I(下): 无守卫,6铁矿
I(上左): 无守卫,3水晶
I(上中): 10狮鹫、10皇家狮鹫,2000金
I(上右): 无守卫,7木材
J: 20仙女龙,5硫磺、20000金
K: 16绿龙、14红龙、24黑龙、15仙女龙,无奖励
L: 无守卫,6宝石、2364金
M:  51仙女龙, 无奖励
N(上): 50灯神之主、30那加女王、10泰坦,无奖励
N(下): 1泰坦,2000经验值、恢复MP、3500金、
3硫磺、4宝石 第四关、碧龙(Azure Dragons)故事背景:经过漫长的道路,Dracon终于找到了碧龙的巢穴。对他来说,这是最后的考验。
胜利条件:必须在六个月之内击败碧龙。
初始选择:2个泰坦、10000金、10个宝石。</SPAN></td> 如果你没有看过任何介绍就打这一战役,到了这一关八成会遇到不小的困难,因为本关所有城池均无法建造魔法公会,而且在巨大的地图上也没有一口水井。所以在这关里英雄的理解和神秘技能将会很有作用,如果你没有神秘技能的话,也不太碍事,开始多读几次档争取在宝物市场里找到能恢复MP的宝物。
注意在主城右边有一个防御加5的盾牌,拿它可以在主城左边的先知处换得7点攻击力。通过主城左边的紫门之后(紫色帐篷在主城右边的关隘之后),沿着山道一直杀吧,路途上的怪物非常多,而且尽是龙一类的高级生物,一打就是上百只,具体这里就不详细介绍了。
最后通过地图右上角的任务哨塔后,击败后面的大量碧龙之后就过关了。碧龙是末日之刃里面最强大的生物,对1-3层魔法免疫,战斗中有可能使对方部队因恐惧而无法行动。

【英雄无敌3攻略秘籍】

没听过这样的我只知道在卡巴期基下的系统才会这样…关闭卡巴看看…VISTA系统可用右键的用管理员程序运行

【英雄无敌3:告别愚勇功略】

http://www.pcgames.com.cn/pcgames/game/play/0304/158391.html
这个攻略 十分详细

【英雄无敌3追随神迹 探险生涯战役攻略 详解怎么玩】

英雄无敌3追随神迹 探险生涯战役攻略
探险生涯(A life of Adventure)
总的说明:本地图只有一关,但比较复杂。能招到的部队极其有限(到最后也不过3个法师,5个十字军,10个高级箭手,8~11个斧兵,2~3个流氓,两个狙击兵),所以注意每一场仗都不能死兵;英雄不能通过经验值来长级,只能通过完成各种任务来学会第一和第二技能;另外,里面的宝物大都是任务物件,有些需要通过和野兵战斗得到,所以野兵也要尽量打;另外,英雄没有固定收入,也不能占矿,只有靠在野外捡钱和打野兵,还有接任务赚钱,所以钱要好好的花,真是累啊……
第一部分
村庄里的战争工具店会教你基础攻击术,并要你去村子东面找一个女巫,在村子西面的角上,有一个spirit,带她回村子中的一个茅屋,她会教你基础智慧术,加一魔力,和一个项链,而且矮人村庄东面的山道也通了,可以进地下城了。然后再去战争工具店,会教你基础防御术。
村里另外一个屋子里的人要你除掉村子东面的高级goblin,完成后会给一面矮人盾牌。(在这个屋的东面一格可以找到Bird of perception)
村里另外一个屋子里的人要你去村东找一个archer,带这个archer回村,会教你基础箭术。村里另外两个屋的人都要一个pengdent of second sight的项链,其中一个会教你基础战术,另一个会教你基础领导术,需要选择其中一个。村口的庙里有人要你去东北面的矮人居住地去取一个项链,回来后会魔力加一。
在去矮人村庄的路上,打野兵可以得到pengdent of second sight的项链,diplomat's ring,并会遇到一个矮人会加入,到矮人村庄可以升级为高级矮人。
第二部分
从矮人村庄东面的地下城入口进入,可以访问紫色帐篷,如果魔力有2或更高,访问一个柱子可以学到四个一级魔法(cure, curse, haste, shield)和一个项链。东面四个分别有四个柱子围着的地方分别是学习地火气水四系魔法的地方,需要付出刚才得到的两个项链,所以只能在地和气之间挑一种学,同样,水和火也只能学一种。学习该种魔法,可以得到相应的加50%伤害的魔法球,还可以学会一种相应的魔法,对应分别为(blind,precision,force field,weakness)。
用Bird of perception可以在一个茅屋里换基础理解术。
用still eye of dragon可以换一个magi加入。(still eye of dragon在矮人村庄东面海边的一个坑里能找到。)
击败在矮人村庄东面海边的食人魔可以在村子里得到charm of mana。
在村子里的一个茅屋里可以学到slow。
矮人村庄东面的海边有不少的野兵可以打,虽然没有经验值,但是可以得到一些钱和bow of elven和奖励(加一魔力),在草丛里可以捡到四叶苜蓿。
有了五个木材以后,就可以去起始村庄西北方,上船。
海上的大部分野兵都很强,打不过(呵呵,只有一个剑士,一个magi,一个battle drawf,又没有攻击性魔法,怎么打),但是有两队野兵比较弱,可以通过,走一个曲线到西北方上岸。
第三部分
还是有很多野兵,有些比较强的可以过一会再打,路上的大都较弱。在一队低级goblin的上方有一块绿色的空地,可以捡到什么莓,再往前走,有一个骑士拦路,去把那个什么莓给他,他就让开了。再往前走,到一个barrack附近(不能招兵,遗憾!),矮人害怕,走了!往西有东西拦住,过不去。往东有一个英雄,和他说话后,他给你100金子,然后走了。再往东就到了emoken镇,要500金看帐篷才能进去。
城里有很多的建筑物,但是能访问的并不多。有很多的茅屋,会接到很多的任务。
刚进城时,边上有个盗贼工会,其实是个传送门,但是要以后完成了任务才能用。
用10个铁可以学专家防御术:
用10个铁加1000金可以学专家攻击术;1000金专家领导术:1500金专家箭术。
城里要花2000金,才能看绿色帐篷;10个水晶,才能看兰色帐篷;深兰色帐篷免费,可是没什么用!绿色帐篷看了以后,只是可以访问交易所而已;兰色帐篷则能访问加攻击防御的建筑物,大图书馆访问后有很长的文字,但是没有什么作用。
城里上方有一个酒馆可以访问,是一个传送门,到里面花500金可以招两个archer,另外500金可以招两个斧兵,把城南面的一个dead knight灭掉后,可以招一个十字军;有精灵之弓和独角兽弓绳可以招一个sharpshooter;有防闪电的项链可以招两个magi,有吸血鬼的斗篷可以招两个流氓;有防魔斗篷可以打开一个pandora box, 四项技能各加一。
城里有不少的的修道院,打掉看守后可以招和尚,但是没有钱,招不出来,而且早期的兵力根本不可能打下9个monk。
在城里用diplomat's ring可以换500金;用charm of mana可以换500金;用spyglass和speculum可以换加2魔力值;用四叶苜蓿可以换一个quiet eye of dragon;用四十个宝石可以换一个golden bow(有那么多的宝石时,游戏就基本结束了……);用stoic watchman可以换1000金;用necklace of ocean guidance可以换500金;statesman's medal可以换dragon wing tabard;杀掉路边一个大鹏可换560金;杀掉Ebedos,可以得到龙磷铠;用矮人盾牌,牛头怪斧,独角兽头盔和breastplate petrified wood可以换1500金。
城里右下方,有人让你杀掉两个逃跑的新兵(就是路边招木精灵的小屋边上的两个骑士),完成任务后,会免费把队中的剑士升级为十字军。
成立中间有个茅屋要一个familiar(小妖怪),完成后加两点知识;边上一个茅屋要ring of conjuring(杀掉城西南的一个大鹏可以得到),完成后可以得到高级智慧术;边上一个茅屋需要vial of dragon blood,完成后可以加二攻击。
城里右边有一个坟墓,要攻防到了6才能进去,进入后往下走,在入口处会出现Ghoul Lord,杀掉他,可在城里右下角的茅屋学会高级战术;把坟墓最里面的vampire杀掉后,可以得到statesman's medal。坟墓里有几个可以招lich的地方,但是也需要打,而且也是没有钱招。另外,还有几个金字塔,首先是打不过守卫,其次就算打过了,也没法学会,因为没有专家智慧术。
在城外西面的沼泽里,可以找到spyglass,在沼泽的北部,有一个只带了一个dead knight的hero,杀掉他可以得到rib cage,在传送门的出口处,有rib cage时,可以进入传送门的另一端,然后可以干掉xorich,进那个鬼城,会传送回来,并得到vial of dragon blood。回到城中,在右上角会得到一个剑士,5个斧兵,5个箭手的奖赏。在城外的东南方,可以得到一个sharpshooter的奖赏。
另外,在城外的东南方,干掉一队流氓后,可以招到一个十字军;干掉一队高级鸟身女巫后,可以在附近的茅屋学会高级理解术;在灯塔附近可以招到一个familiar(完成任务用)。
在城外东南方还有一个传送门,进去可以捡到四项各加一的盔甲。
在城外西南方,打野兵可以捡到很多的宝物,任务物件包括防闪电的项链,独角兽头盔,独角兽弓绳,石化木胸甲,牛头怪斧,Emblem of Cognizance,ring of conjuring。
第四部分
干掉xorich后,向城外东南方进发,通过一个有sharpshooter看守的关卡后,干掉一个拦路的英雄,上船。在东南方的岛上,可以捡到stoic watchman,有座野蛮人城,里面有个英雄Dyxum,带了不少兵,建议先不要打,损失太大。
继续坐船到地图中央的流氓营地附近,上岸,干掉两拨流氓,进入地下城。
有个茅屋要10水晶,10宝石换boots of polarity(没什么用,建议不要换,还不如攒着换金弓呢);
有个茅屋要500金教高级防御术;有个要500金教高级攻击术;
有个茅屋要1500金换necklace of swiftness;
有个茅屋要干掉一队蝎狮,完成后加2防御;
有个屋1000金换防魔斗篷,不过进入以前要ambassador's sash;
往右走需要淤泥之球才能过去,但是可以学会土专,并加一点魔力,并学会复活,反魔法和vision。(其他类似的地方也应该一样吧,二三四级非攻击性魔法各一个,有待验证)
向左买船,到岔口往下,有个地方可以上岸,但是需要空气魔球才能过去,过去后可以学会气专,魔法加一;坐船再往南,在岔口往西,需要水魔球才能过去,学会水专,魔法加一;从岔口向下,上岸,干掉蝎狮。
从第一个岔口向北,有个地方上岸,但需要Emblem of Cognizance才能过去,过去后可以干掉Ebedos,并能拣些宝物。再继续坐船一直向北(路上有个岔口,一会再去),朝东上岸可以找到necklace of ocean guidance,并有两个斧兵和三个流氓可以加入;如果向西上岸,则需要火魔法球才能进去,可以学会火专,加一魔力(注意,边上有四个星轴,不要去访问,不信就试试,呵呵)
现在坐船回来,有个岔口可以上岸
有个茅屋400金卖speculum;有个茅屋100金卖ambassador's sash;有个会给你5个宝石;有个会让你去杀一个hero,就是进城以前在路上遇到那个,也就是要你帮忙杀逃兵的那个,如果你进城时没杀他,那就没法完成这个任务了;还有一个要2500金,这样就把旁边的地下城出口和城中的盗贼行会连起来了,可以马上回城了。
现在应该比较强大了,可以去干掉Dyxum了,有了复活和增加的兵力,应该毫发无损的就把他收拾掉了。
回城中右上角交任务后,得到Glyph of gallantry,到城中左上角,通过quest guard后,可以有两个斧兵,两个archer,一个剑士加入,和sharpshooter谈话后,走到他后面一格,花1000金可以把archer升级。这个时候,早先城外西面堵住的路也打开了,把该升级的升级完后,可以向最终目标进发了。
在沼泽中挣扎半天后,终于到了整个地图的左上角,干掉那里的一个英雄,拿到四项各加二的靴子,休息,终于congratulation了,搞定了!

【英雄无敌3的法术有那些?最好有列表~~~】

气系魔法:
急行术(Haste)
MP消耗:6
基础:使己方单一部队速度提高3点。
高级:使己方单一部队速度提高5点。
专家:使己方所有部队速度提高5点。

这个魔法可说是一级魔法中最实用的一个了,在初期战斗中有时我觉得它比魔法箭都好用,尤其是到了空气魔法技能达到了专家级后,可以使战场上的局势一下由被动变为主动,几乎所有的兵种都可以直接攻击到战场上另一端的敌人,若敌人弱的话可以使敌人不出手即干掉对方,敌人若较强我方也可选择有利的时机出手,使得战斗的主动权掌握在自己的手中。
示例:在初期战斗中,一般要靠低级部队来作战,若你的低级部队是步兵的话,那么速度将是决定你在战斗中伤亡数量的关键,三代中电脑变聪明了,若对方步兵的速度比你的步兵速度快的话,对方决不会冲到你的攻击范围内,而会停在刚好能打到你而你又打不到他的位置上。所以若你用急行术使速度提升后,可以在等待对方移动后再出手,一下可干掉2支敌方部队,不然就会陷入被敌人几支部队群殴的被动局面了。其实这点在远程部队的使用上也很重要,速度快可以使敌人离近了再射击,不然老远射完后会被敌人连续行动两次冲上来就惨了。就这点上来看急行术对你在初期战斗中的影响也是很重要的。
另外英雄Cyra,Terek和Brissa有急性特级,他们使用急行术时效果更好,象对一级兵使用时可以使其速度增加8点,在战场上效果极佳。
魔法箭(Magic Arrow)
MP消耗:5
基础:伤害力为(法力*10)+10。
高级:伤害力为(法力*10)+20。
专家:伤害力为(法力*10)+30。

这个魔法可说是游戏中用的最多的魔法之一了,由于它属于四类元素系,所以在游戏中造完一级魔法公会后基本上都会出现这个魔法。说到这个魔法的特点,就是消耗魔法点数低,又是一级魔法中唯一的杀伤性魔法,所以在初期战斗中起着比较重要的位置。在很多关中,因为有了这个魔法,会给你的初期发展带来不小的收益。
示例:我想不少玩家开始时都带着很少的兵四处探路,若你发现某个村镇的守卫兵力并不强,完全可以仅利用魔法箭就将村镇攻下来,这样可以省去主力英雄很多的时间,又可以得到一些收入,对初期发展是很重要的。另外,一般玩家由于资源的限制,在游戏中建造二级魔法公会不会太快,所以说,魔法箭在战斗中的是经常要使用的,好一点的魔法师用魔法箭的威力也是不可小视的。
元素城堡的Ciele有着魔法箭伤害加50%的特级,用她进行初期战斗非常合适,一开始伤害力就有60点,升几级就可以达到100点以上,是个值得注意的英雄。
观天术(View Air)
MP消耗:2
基础:显示附近宝物的位置。
高级:显示附近宝物、英雄的位置。
专家:显示附近宝物、英雄和城堡的位置。

这个魔法是一个很一般的魔法,为什么这么说呢,因为一般当你对某个地图比较了解后,附近宝物的位置你也应该比较清楚了,所以这个魔法对初期发展不是很重要,到是到了中期后,可以用这个魔法探测敌方英雄的位置,但如果你的地图已打开很多后,这个法术的重要性也就不是很突出了。
伪装术(Disguise)
MP消耗:4
基础:当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你军队中最强大的生物组成,数量正常显示。
高级:当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你军队中最强大的生物组成,数量不显示。
专家:当敌人查看你的英雄时,会显示你的部队由你远处城堡中最强大的生物组成,数量不显示。

这个魔法算是个技巧型的法术了,在对战中的使用有时可以迷惑敌人,但是是无法迷惑野外的游散部队的。和电脑作战时使用这个魔法好象也不是十分奏效,到是和人对战时可以迷惑一下对方,不过实际效果感觉没什么用。
瓦解射线(Disrupting Ray)
MP消耗:10
基础:降低敌人部队的防御力3点。
高级:降低敌人部队的防御力4点。
专家:降低敌人部队的防御力5点。

记得在英雄无敌2中,敌人英雄在战斗中经常对我方的主力部队反复使用这个魔法,这次在三代的战场上,我几乎很少看到敌人使用这个魔法,而我本人对这个魔法的使用次数也不多,一般只有在特定的条件下在我才会用到它,比如先把敌人部队弄瞎,然后反复对其使用,使其防御降到最低,一举将其击倒。若你的英雄法力高,这10点MP还不如用闪电去劈敌人,若是个力量型的英雄到还可以用到这个法术,毕竟是要靠杀伤力来取胜嘛!
幸运(Fortune)
MP消耗:7
基础:增加己方单一部队的幸运1点。
高级:增加己方单一部队的幸运2点。
专家:增加己方所有部队的幸运2点。

关于这个法术我的看法是若没能够达到专家级空气魔法技能,则仅仅是对单一部队的幸运增加,一般不能立即见效,因为这里面还有个运气的因素,你使用了魔法并不代表那支部队立刻能产生幸运攻击。不过若是部队实力较强,且空气魔法技能到达了专家级的话,还可以使用一下,不过话说回来,一般空气到了专家后,都会用急行等效果更明显的魔法,所以说这个魔法实用性非常小。
闪电术(Lightning Bolt)
MP消耗:10
基础:伤害为(法力*25)+10。
高级:伤害为(法力*25)+20。
专家:伤害为(法力*25)+50。

闪电术是低级魔法中伤害力最大的魔法,这也是敌人英雄最常用的魔法之一,往往在逃跑时给你来一下。闪电术的伤害是不可小瞧的,强一点的魔法师一般用闪电可造成几百点的伤害,是战斗中打击对方的主要手段。说起使用心得我看也说不出什么,这个法术专门就是为魔法师准备的,凭借高的法力来打击对方,如果英雄的知识和法力较低,在这上面是没什么优势可言。
精确术(Precision)
MP消耗:8
基础:使己方单一远程部队的攻击等级增加3。
高级:使己方单一远程部队的攻击等级增加6。
专家:使己方所有远程部队的攻击等级增加6。

和二代不一样,这次要加强远程攻击力是要使用精确术,而不是用嗜血术来提高攻击力。这个法术主要对远程部队占优势的种族比较有作用,比如Tower城堡的部队。
视觉(Vision)
MP消耗:4
基础:显示中立部队是否加入,观察有效范围为(法力*1)和3中大的数值。
高级:显示中立部队是否加入及敌人英雄的指数和部队数量,观察有效范围为(法力*2)和3中大的数值。
专家:显示中立部队是否加入、敌人英雄的指数和部队数量和敌人城堡、驻军的情况,观察有效范围为(法力*3)和3中大的数值。

对这个魔法我想各个玩家的看法不一,也许有些玩家会认为他没什么太大的用处,其实我并不这么看。如果你是和电脑对战的话,用存档和读档应该就可以解决问题了,确实用不到这个魔法。但是你要是和朋友一起对战的话,这个魔法是非常有用处的,因为对人对战和与电脑对战完全是两码事,与人对战时首先是无法读档的,这就意味着哪怕是一个小小的失误都会使你和对方的实力对比拉开差距。所以当你决定和对手以及地图上的游散部队交战时,这个魔法会给你带来很大的启示,可以帮助你作出正确的决定。
示例:当你有时觉得周围游散部队有可能加入时,可以使用此魔法,有时你会发现有的游散部队会加入,有的却处于战斗状态,你就可以很好的决定先去打哪支部队,也许当有部队加入后原先处于战斗状态的游散部队会改变其原来选择,这样的话对你的作战方针就会有很大帮助。
气盾术(Air Shield)
MP消耗:12
基础:使己方单一部队受到的远程伤害降低25%。
高级:使己方单一部队受到的远程伤害降低50%。
专家:使己方所有部队受到的远程伤害降低50%。

这个法术刚好和上面介绍的精确术是对立的,是降低部队所受到的远程伤害,在对付大量远程部队时非常有用,可以使敌人的远程攻击力大大降低。
超渡术(Destroy Undead)
MP消耗:15
基础:伤害为(法力*10)+10。
高级:伤害为(法力*10)+20。
专家:伤害为(法力*10)+50。

这个法术所用于的范围是非常小的,就是用来打击鬼族的部队,若对手不是鬼族的话,这个魔法在三级魔法公会中占一席实在是浪费。但是如果对方全是由鬼兵组成,且你的法力值高的话,那么一次可以给对方造成不少的伤害力。
御气术(Protection From Air)
MP消耗:7
基础:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低30%。
高级:使己方单一部队受到空气魔法的伤害降低50%。
专家:使己方所有部队受到空气魔法的伤害降低50%。

这个法术是专门抵抗空气魔法伤害的,如果对方英雄会使用连环闪电魔法的话,那会在战斗中给你带来巨大的伤害,适时的使用这个魔法还是很有必要的。
催眠术(Hypnotize)
MP消耗:18
基础:敌人部队的HP总和要小于(法力*25)+10,控制回合数等同于英雄法力。
高级:敌人部队的HP总和要小于(法力*25)+20,控制回合数等同于英雄法力。
专家:敌人部队的HP总和要小于(法力*25)+50,控制回合数等同于英雄法力。

这个魔法在二代中就出现过,这次虽然保留了下来,但等级却降到了三级魔法。一般认为这是一个不太实用的魔法,尤其是在三代中遇到敌人的部队后,你用这个魔法也只能操纵数量和战斗力比较低的部队,而且消耗MP还不少,起不到太大的作用。
不过这倒是水云非常爱用的一种魔法,因为可以长期控制敌人部队,而不像二代那样打一下就失效,用来打野兵非常合适。即使是与英雄交战,在特定情况下也能有用武之地,是魔法型英雄对抗力量英雄的一个冷门招式。
连环闪电(Chain Lightning)
MP消耗:24
基础:打击4支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力*40)+25。
基础:打击5支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力*40)+50。
基础:打击5支部队,伤害力逐次减半,第一支部队受到的伤害为(法力*40)+100。

这是一个伤害力很可观的魔法,可以打击敌人多支部队,但弄不好会误伤自己的部队。这是一个可以左右战局的法术,有时有了它基本上就宣布了你的胜利,这也是为什么有那么多人喜欢选择Solmye的原因。如果对手会了这个法术,那你只有认倒霉了,赶快想着到宝物市场去买个防3级魔法的斗篷吧。
反击(Counterstrike)
MP消耗:24
基础:使己方单一部队每回合增加1次反击的机会。
高级:使己方单一部队每回合增加2次反击的机会。
专家:使己方所有部队每回合增加2次反击的机会。

虽然我个人在战斗中并不怎么使用它,但它还是有一定作用的,尤其是对部队使用后,敌人很难对你的某支部队进行围攻。神怪主到是会经常使出这个魔法。
时空之门(Dimension Door)
MP消耗:25
基础:每天可以使用2次,每次施法时会降低3点移动力。
高级:每天可以使用3次,每次施法时会降低3点移动力。
专家:每天可以使用4次,每次施法时会降低2点移动力。

不用详细介绍了,时空门从一代开始就有,可见这个魔法非常受大家喜爱。这个魔法是非常有用的冒险魔法,这次在三代中对它的使用次数加以了限制,即使是这样,要享受时空门带来的方便的一个前提是要有足够的MP点数。使用这种魔法主要目的是可以在有限的时间内完成对敌人的打击,用好了可以在一天内连续干掉敌人几支部队,这样可以省去了之后追击敌人的不少烦恼。另外使用这个魔法可以穿山越岭,对整体的战略攻防很有帮助,这也是很多玩家非常喜欢它的一个这样原因。
魔镜(Magic Mirror)
MP消耗:25
基础:有40%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。
高级:有50%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。
专家:有60%的机率将敌人的法术随机反射回敌人一支部队身上。

老实说,这确是个不错的法术,但作为顶级魔法,我觉得有点不配。因为使这个魔法主要还是防止己方部队被敌人的魔法影响,与其这样,还不如对自己部队使个反魔法呢。因为当你对己方单位部队施法后,敌人一般也不会对这支部队施法了,其效果和反魔法的效果差不多。但反魔法才为三级魔法,且消耗的MP点数远远小于魔镜(不过对金龙使用这个魔法倒是不错的选择)。我每次在战场上使出这种魔法大多也是用神怪主随机使出来的,看来带几个神怪主是不错的选择,这是题外话了。
飞行术(Fly)
MP消耗:20
基础:飞行距离为通常移动的60%。
高级:飞行距离为通常移动的80%。
专家:飞行距离为通常移动的100%。

这个魔法是从魔法门6中的魔法继承过来的,总体上看有点和时空门相似,一样可以穿山越岭,但使用这个魔法所消耗的MP点数比时空门要少,适合突然穿越障碍物对敌人进行突袭,也可用于躲避敌人的追击,亦可在特殊的地形上节省移动力,总之这是个与敌人进行周旋的好法术。效果虽然不如时空门好,但对于MP点数比较少的英雄来说,在飞行和时空之门之间,飞行也许是更好的选择。
召唤空气元素(Summon Air Elemental)
MP消耗:25
基础:召唤气元素的数量为法力*2。
高级:召唤气元素的数量为法力*3。
专家:召唤气元素的数量为法力*4。

和二代一样,这次元素召唤魔法仍为顶级魔法。可是元素兵的实力并不是很厉害,即使是召唤出来了在战场上也不禁打,气元素就是这样的,虽然速度不错,但HP太低,召唤后起不到什么作用。除非你有大量的MP作为后盾。需要在说一下的是,一种元素兵被召唤出来后其他的元素兵就无法再被召唤了,即使是被召唤的元素兵已经被消灭掉,所以假如你真要召唤元素兵时,要想好到底要召唤哪种元素兵,同一种元素兵是可以被连续召唤出来战斗的。还有一点,被召唤的元素兵在战斗后会自动消失,假如你在战场上损失了你所有的部队,但通过召唤元素兵获得了最后的胜利,也就是说在战斗胜利后你只剩下召唤的元素兵了,那么结果会如何呢?哈哈,那就会出现你和敌人英雄同时消失的情景了。不过你消失的英雄还能重新招回来,从这点上看还是能让玩家接受的。

【谁能介绍一下英雄无敌3的技巧】

第一天双英雄 先下木材石料矿 先建国会和低级出兵建筑 后出高级出兵建筑 等等 建议先用城堡上手

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