炉石传说圣盾流骑士,炉石传说超杀

【炉石传说圣骑士所有奥秘?】

忏悔,对面下一个上场的随从变1血
复仇,死一个随从另一个加3功2血
救赎,死一个随从让他1血回到场上
崇高牺牲(躺枪男),有人攻击你或者你的随从就召唤一个2/1的小宝宝成为目标
以眼还眼,一旦有人攻击你的英雄,你承受伤害,但是对面英雄也要承受等量伤害

【炉石传说标准场圣骑士有哪些厉害的卡组,最好附图】

现在的天梯以快攻为主,圣骑士的话由于新冒险模式带来了强势的亡者归来这张卡,所以鱼人骑还是蛮多的。然后之前盛行过一段时间的佛祖骑也还是有一帮追随者。其余的套路就很少见了。

【炉石传说圣骑士卡组怎么打】

炉石传说圣骑士卡组怎么打,想了解到关于炉石传说圣骑士卡组怎么打的更多攻略及相关信息吗,下面小编就来为大家带来炉石传说圣骑士卡组怎么打的分享!

单卡解析:

亡灵药剂师:这张是本年度对抗快攻最强的一张卡牌,大家都知道鱼人骑是一套慢速卡组,想再海盗横行的今天活下去那么自然必须要带上非常手段,所以我们选择带上两张亡灵药剂师,回血、解场、前期压制快攻都是很棒的选择,太高兴有这张卡牌可以让我继续玩下去。

禁忌治疗:这张强力回血的卡牌,在当今恶劣的环境下我们选择带了一张,首先是因为有两张药剂师的帮助前期的血量应该不会亏太多,其次是我们在解场和前期随从的配置上还算比较多,节奏不至于被压制的太过分,最后到了后期我们还有光螺丝。所以就没有必要选择两张治疗占据位置了。

狂野炎术师+末日:传统的解场卡牌,这两张我想不用太多介绍了吧,狂野炎术师在对阵快攻的时候配合一些法术卡牌清理海盗的效果是非常的好的,另外配合平等基本上能够解决百分之九十的场面。末日就是用来抢节奏,吸引仇恨的,最大的作用不是对阵快攻,而是对付一些中速的职业和慢速职业,用来压制对方的关键回合,当然也对快攻有一定的作用。

苦痛+严正:过牌体系我们选了这样的,相比于蓝龙和馆长我们这样的过牌体系更加能够适应当前的快攻环境,弊端就是略微没有蓝龙和馆长那么稳定,不过胜在可以更快,更多的过牌。

飞火流星芬杰:我承认他会影响鱼塘,会污染鱼塘,但是相比之下这点弊端并不是很重要,现在的环境我们并不是需要那么极端的斩杀手段,我们需要的是他的特效,能够帮助我们更快的把鱼人拉出来,加快我们的节奏,不会像以前一样握着亡者归来在这里干瞪眼,干着急。这张卡牌也是应现在偏快的环境而生的。谁用谁知道!

象牙骑士:补充法术的同时恢复血量,这样的卡牌是必须存在的。在面对快攻的时候我们可以尽量去选择一些高费用的法术来回血,在面对中慢速则可以选择作用最大的卡牌,并且骑士的法术都还是不错的。我个人也非常喜欢这张卡牌。

奥尔多卫士;我们选择的是奥尔多而并不是奥达曼,首先是奥尔多身材更为好一些,并且能够使用的费用比较低,提前了一费,另外他能够把对方的伤害降为一点,比之奥达曼的3点来说好一些。而且现在大屁股的随从还是比较少的,所以综合来看我们还是选择了奥尔多卫士。

真银圣剑:在武器的选择上我们选择了这把剑,首先我们并没有很多圣盾随从所以并不适合带集结之刃,另外圣剑还能补充2点的血量,好歹也是血量的补充,并且4点的伤害还是不错的。

打法:现在的卡组在打法上主要分两个,一个是对快攻的打法,一个对中慢速职业,对快攻我们就是尽量去苟活,活下去基本上就能胜利,而对阵中慢速职业就要注意了,慢速职业我们是完全不虚的,但是在对阵中速的时候就要注意抓住过牌的机会,越早过牌胜利的希望越高,把速率提高来就好了。

留牌:起手留牌我个人建议就是先留亡灵药剂师,这个对阵任何职业都可以留的,特别是对快攻,另外就是末日也可以留下来对付快攻,在对阵宇宙术的情况下末日也是不错的。对阵快攻就是尽量留下前期能够获得场面的随从,对慢速职业的时候就可以考虑留下一张4费的随从或者武器,尽量保证随从节奏的顺畅,每个回合都能顺利的把随从丢下去压制住节奏和场面就可以了。

【炉石传说圣盾什么意思 圣盾机制研究价值详解攻略】

前言
不管是在哪个论坛,总有研究者想要搞清楚炉石传说的单卡价值模型。
其实我个人的观点认为炉石传说没有一个固定的价值体系,也许设计者设计卡牌时比我们想象中要随意得多。
不过这并不妨碍我们使用数据来还原一下炉石传说中的种种异能,今天我们就从圣盾这种异能开始吧。
我要事先声明的是,标题并没有骗人,这也许真的只是胡说八道。
齿轮光锤
首先我们来看一张特殊的单卡——齿轮光锤
单卡 有效出场 伤害 承受伤害 平均伤害 平均承受伤害
齿轮光锤 48 199 98 4.1 2.0
使用它可以给一个随机的生物赋予圣盾嘲讽,这就使得齿轮光锤在数据统计里出现了“吸收伤害”的属性,但注意:这个圣盾不会给齿轮光锤增加额外的攻击力
这创造了一个绝佳的分析环境——我们可以只观察齿轮光锤在防守端的作用,它是这样的:
那么我们可不可以认为,一个圣盾在实战环境中平均会吸收2.0的伤害(或者换句话说给一个生物带来额外2.0的血量)?
我们带着这个疑问,来观察一下实战中出现的,其它带圣盾的生物
圣盾生物
观察一下实战中带圣盾的生物在防守时的数据
单卡 有效出场 伤害 承受伤害 平均伤害 平均承受伤害
护盾机器人 95 486 454 5.1 4.8
科学家 62 134 162 2.2 2.6
从对比中可以很直观的看出
(结论1):护盾机器人比22的科学家平均要多出2.2的血量(近似于圣盾吸收2.2的伤害)
我们再来扩大一次样本,观察一下所有2血的生物吸收伤害的情况
单卡 有效出场 伤害 承受伤害 平均伤害 平均承受伤害
飞刀、科学家、恐狼、烈焰小鬼、监工、软泥、巫师学徒 376 922 2.5
得出了类似的结论
(结论2):护盾机器人比其它所有2血生物(异能不能影响场面),平均要多出2.3的血量(近似于圣盾吸收2.3的伤害)
我们再来看看高费生物的圣盾
单卡 有效出场 伤害 承受伤害 平均伤害 平均承受伤害
弗丁 29 289 197 10.0 6.8
雷诺、利爪德、神秘挑战者 159 706 4.4
也就是说,
(结论3):弗丁比之其它6血生物(异能不能影响场面),平均要多吸收2.4的血量(近似于圣盾吸收2.4的伤害)
也有例外,我们来看看
单卡 有效出场 伤害 承受伤害 平均伤害 平均承受伤害
蓝鳃战士 38 116 121 3.1 3.2
银色骑手 55 229 180 4.2 3.3
同样是21冲锋,银色骑手并没有比蓝鳃战士吸收更多的伤害,这种现象应该怎么解释?
有可能是因为蓝鳃战士更加类似于一张combo牌和解牌,登场的意义是为了亡者归来做铺垫,而不会去刻意的保护它,这种战术导致它吸收了过量的伤害
也有可能单纯的只是因为巧合,统计样本出现了偏差
总之,结合结论1、结论2、结论3和一个例外, 圣盾在防守中可以吸收2.0~2.4的伤害 (暂时还没有证据能够证明,越大的生物它的圣盾价值越高)
进攻价值
行文至此,其实还缺少了一环,就是圣盾在进攻中的作用
目前已知的数据是,护盾机器人比其它2攻生物(豹骑士、肉僵、科学家、碎雪机器人)增加了额外2.1点的攻击力
而弗丁(除去灰烬使者的攻击力),比其它6攻生物增加了额外3.2点的攻击力
这样的数据量还不能够支撑我得出什么结论,因为在构筑里“吵吵机器人“、”银色侍从“等等其它一些圣盾生物登场率实在是太低了
我只能说我会继续观察,等到有一天样本量足够大了,我再公布我的结论。

【炉石传说有什么特殊的操作技巧吗?】

回合开始之前大喊你想要的牌

【炉石传说阿卡里犀牛之神说的是什么?】

8费5/5,突袭,超杀:从你的牌库中抽一张具有突袭的随从拍牌,并使其活获得+5/+5。
9/9的克罗雷,8/7的奇利亚斯,8/8的狼人

相关可以参考:炉石传说阿卡里犀牛之神图鉴

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