梦幻西游手游化生怎么玩法系,梦幻西游手游化生寺加点

【梦幻西游手游平民化生寺怎么玩?】

梦幻西游手游平民化生寺怎么玩?

【加点】4耐1敏

【宝石】4昆仑 4黑 2月亮 2翡翠

【装备】愤怒 晶清 罗汉 有法爆堆法爆

【变身卡】白骨精 空度禅师

平民化生寺加点宝石怎么选择?

简单说说,四昆仑是无奈之举,化生推血量少,四昆仑保证推血,上四昆仑抗性降低,所以加点选择四耐一敏牺牲速度堆防御,在日常难度活动中一般大唐狮驼都不会把速度堆很高,所以一敏配四黑配风袋已经足够快于物理,作为团队3速承担伤害也是足够的

化生寺带什么装备?

装备的话,愤怒晶清还是比较容易获得的,有些人会纠结晶清还是玉清,这里是推荐晶清的,玉清100怒,晶清120怒,作为化生,当你选择使用玉清的同时就代表着这个回合你无法加血了,多20怒换来全员补血是非常划算的,晶清对于化生来说,回血量也是很可观的,毕竟化生推一下加的也不多,罗汉这个就没办法了,毕竟又贵又稀有,不可能人人有的,看自身财力量力而行吧,武器最好是高治疗双加法爆,衣服最好是双加法爆,单加高耐法爆也是可以,这种东西看个人吧。

化生寺带什么变身卡?

变身卡平时低难度就用白骨精,又便宜又实用,高难度觉得自身防御不够就上空度老和尚,又加防御又加血,效果还是可以,就是太贵。

平民平时也就打打普通星官、变异星官比较多,一般遇到封系怪比较多,首回合直接踩踏,准备晶清,没有封系首回合加金刚,金刚说实话效果并不明显,有他该躺的还是躺,没他该不躺还是不躺,之前还特意买了圣灵之甲,以为金刚加圣灵会比较吊,然而并没有什么卵用,基本上用不到。

最后说组队搭配,化生组队一定和地府搭配,原因很简单,化生加血太弱,拉不起血线必须靠地府拉血线,调整之后应该可以。

【梦幻西游手游化生寺玩家怎么玩才好】

花钱,不花钱的都是玩不好的

【梦幻西游手游平民化生寺怎么玩 平民化生加点宝石装备】

梦幻西游手游平民化生寺怎么玩?
【加点】4耐1敏
【宝石】4昆仑 4黑 2月亮 2翡翠
【装备】愤怒 晶清 罗汉 有法爆堆法爆
【变身卡】白骨精 空度禅师
平民化生寺加点宝石怎么选择?
简单说说,四昆仑是无奈之举,化生推血量少,四昆仑保证推血,上四昆仑抗性降低,所以加点选择四耐一敏牺牲速度堆防御,在日常难度活动中一般大唐狮驼都不会把速度堆很高,所以一敏配四黑配风袋已经足够快于物理,作为团队3速承担伤害也是足够的

【梦幻西游手游化生寺玩法攻略 梦幻西游化生寺怎么玩】

【化生寺加点】
加点1:3耐2体
3奶2体的化生寺在生存能力上得到了大大增强,尤其是在暴力横行的现在,能否站得住是奶妈最心的。但是这样加点有一个问题,就是蓝比较少,那也没办法,总是无法十全十美的。
加点2:2耐2体1魔
这点加点和上面的有点类似,不同的是减少了1点耐力加到了魔上,这样蓝就有一定保证了,生存能力也不差,是比较普通的加点方法,建议可以搭配个高速鞋子。
加点3:2体2耐1敏
这种加点在追求生存的同时增加了速度,现在物理很多都是全力加点或者只加了0.5敏,所以加个1敏配个跑鞋一般就能比大多数物理快了,这样能够更好为团队做贡献。

【梦幻西游手游平民怎么玩方寸攻略】

平民方寸山FC装备怎么选择
首先方寸山主要的特点控制能力强,那么第一出手速度快,第二耐打站得住就算合格了。
装备选择
对于是平民玩家不怎么充钱的的话,武器和装备选择加敏、耐和体都可以。这里还是比较建议加耐一些的,毕竟目前物攻门派有2个,法攻门派只有1个遇到的几率也不是很大,而且出手慢比较好对付,鞋子,头盔、项链和腰带不是加绿字额外的属性的。
特技选择
没钱也不用带什么特技之类的,收高属性的对应的属性装备就可以了,如果有封印+1%的装备更好,这里特别要注意的就是鞋子速度一定要是最好的,法防低一点也无所谓。
宝宝选择
一般情况下方寸是1攻1法1血敏1龟速各要一只,根据对面不同的阵型灵活选择出战宠物。

【梦幻西游手游方寸山加点攻略】

梦幻西游手游方寸山加点攻略,方寸山家加点方法推荐。在如今的pk中,方寸的一般选择都是中速或者高速,今天小编就来为大家分析一下方寸敏耐加点应该怎么分配!

首先来单纯的谈谈方寸山,作为唯一的封印类门派,在团队PK中肩负着控制的重任,这就要求方寸山是要有机会去出手控制,所以对于速度上的追求是理所应当,一旦丢失了速度优势被敌方控制,那么这个方寸山在团队中的作用便削弱了很多;而恰恰正因为速度快能封印的属性,也导致了方寸容易被集火的命运,所以同样来讲,抗性,尤其是能够通过加点来弥补的物理抗性也是衡量一个方寸山是否合格的标准。

小编在这里给大家的答案是,把速度放在第一位,在PK中能够去抢一速就一定要去抢。接下来便是自己的一些想法,大家看看有没有道理。

1、兵贵神速

尤其是封系,如果在一场PK中能够拿到一速,那么也就意味这整场战斗你在出手限制上少了很多,几乎每回合都能够顺利出手。也许这里会存在不同意见,认为中速方寸搭载一个配速宝宝能够跟一速效果差不多,在出手方面也不会收到太大的限制,其实并不是这样,简单的举个例子,如果中速被封印,次回合在解除封印之后才能顺利出手,也就是说中速封印一旦被控制其在2回合才能出手一次,所以说中速搭载配速出手是完全浪费了正常的回合。反观如果你是一速,那么你搭载一只配速基本上每回合都能够顺利的去出手封印,能够对你造成影响的因素会变少很多。而作为一个FC最主要的作用还是在于控制,虽然作为中速方寸拥有着良好的抗性,但是属于封印门派本身的控制无法有效的进行,只是作为一个钢板站在场上吸收伤害,那么作为一场指挥,这个FC我还不如换作PT/DF,能抗又能回复。所以,如果你是一个封系就千万别抛弃了自己的速度。

2、关于防御的追求

首先加耐力的朋友估计都是想要自己更加持久一些,以至于不容易被撂倒,关乎耐力的追求我并不反对,但是如果把防御与速度放在一个水平面上就显得有失主次。防御只是考量方寸是否合格的一个标准,但远远不是第一标准,一个方寸如果丢失了最关键的速度,在出手次序方面低过敌方几个单位,那么很大程度上来讲这个方寸的作用意义也不大了,想想一场战斗有5个单位,你丢了一速也就意味着只剩下4个供你选择,如果你再求高防,那么估计可供你选择的也只有2个单位了而已(常规三辅助+双输出阵容),这里可能有部分玩家会持有不同的观点,认为这种卡速封系慢过对面的辅助可以很好的克制对面晶清、水清等辅助类特技的释放,其实这样说也并无道理,但是也只能是少数情况,作为一个FC需要你封印的并不单单是两个输出单位,况且如果你丢了速度本身自己能不能出手就是一个疑问,即使出手了能不能顺利命中也仍旧是一个疑问。只为克制输出单位而把掌控全局的机会丢掉,颇有丢了西瓜捡了芝麻的意味。放眼望去全服的擂台争霸赛,上卡速的方寸山近乎没有,绝大多数方寸山都是高速的,所以从经验方面来讲,高速的方寸仍旧是目前的主流。

3、中速方寸的生存要依托高速方寸

一个高防的中速或者卡速方寸是需要有一个高速方寸作为队友的(这里所说的中速是指允许比对面一速慢,但一定要快过多数敌方单位),因为队伍中存在一速所以在控制方面能有一个单位帮助缓解压力,并且作为中速方寸又能很好的缓和高速FC抗性不足的缺陷,这样一来一回可以完美的弥补两者的不足。所以当一个队伍允许配置两个方寸的时候,不妨尝试一下一个高速一个中速的搭配,这样会使得阵容的容错率更高一些,在指挥方面也会变得思路更加清晰一些。

方寸山大部分玩家还是比较理性看待速度与防御的,这一点从很多对话中都能凸显出来,两个互不相识的方寸走在一起,第一句话大都是“你多少速度?”证明大家对于速度还是很重视的,但是现在也有部分FC为了提升自身的抗性,使得大唐与STL物理门派更加乏力选择重防而轻速,一个方寸山如果丢失了速度玩下去还有什么意思,单纯的去追求钢板完全可以去玩个辅助。试想想,如果有一天,两个FC碰面第一句话是“你多少防御?”那么这还会仅仅是一个门派的悲哀吗?

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