梦幻西游手游藏宝阁法伤计算,倩女幽魂手游藏宝阁

【梦幻西游手游武器的法术伤害怎么计算】

法术伤害是比较难计算的喔,因为系数太多,有1个目标时候的系数,2个目标的系数等等,由于刚刚没弄完,直接就写了帖子,写到现在。所以LG的法伤还有待考证。先说确定了的宝宝法伤和DF法伤。宝宝的法伤就简单了,直接和物理系一样,在破防不了的情况下是给保底面板法术伤害的10%的。而破防就是简单的加减,但是这里会加上10%法伤的这个基础数值,就是600法伤的打500法防的,会是600-500+600*0.1=160伤害。DF的法伤呢,就不一样了,是和技能有关的,阎罗令是3*技能等级的基础伤害,无法破防就是打出这个固定伤害,破防了就是这个3*技能等级+比对方法防高的点数。也就是我69级最少打207的血这些都是伤害结果,而修的加成或减少要在伤害结果的时候再去乘。
还有秒1个两个的系数,秒2的时候法伤是以原本的85%计算,也就是说先计算好虚拟法伤再去加减,当你这个85%的法伤数值小于对方法防,你就无法破防了,也就是说会出现秒2的时候无法破防,秒1的时候缺破防了的情况。法术的破防与不破防性价比就和物理不一样了,因为破防后还是会另外加上基础值,所以越高越好啊。等于基础值就是这个法术的定伤,多了就再加,等于是送的。1000法伤的宝宝就是基础100再加。
一个体力和耐力的问题,直接写下来吧,主要告诉你们区分体力耐力的作用。1耐2.2防御,可以抵消2.2*1.2就是2.6的物理伤害结果,而1体加8血。承受8点伤害。但是两种存在是不一样的。看你喜欢了,一个是可持续的,一个是一次性的。1耐抵消2.6伤害,当受到3次伤害时,抵消了7.8伤害,而1体就是有8血。共承受8伤害。所以当受到伤害的次数再多之后,耐力就完胜体质了。不过游戏有法术的存在,遇到法术,体完胜耐,这个毋庸置疑,因为防御根本没用,耐体加的法防也都一样。

【梦幻西游法伤怎么计算来的?】

您好
这些是没有具体的公式
只是靠一些玩家新的推断出来
并不能确切的证明

【梦幻西游手游勇武魔王1930法伤怎么来的。想不通!!!?】

都是一点一点练出来的!
多加法属性点!
法攻就强了!

【手游梦幻西游法术伤害结果怎么算】

面板属性计算公式
气血=等级*体力资质*0.002895+体力属性点*成长*7
魔法=等级*法力资质*0.002085+法力属性点*成长*5
物理伤害=等级*攻击资质*0.0025+力量属性点*成长*1.6
法术伤害=等级*法力资质*0.000845+魔力属性点*成长*1.3
物理防御=等级*防御资质*0.003345+耐力属性点*成长*2.4
法术防御=等级*法力资质*0.000611+体力属性点*成长*0.3+魔力属性点*成长*0.8+力量属性点+成长*0.48+耐力属性点*成长*0.16
速度=等级*速度资质*0.002087+敏捷属性点*成长*1.6
伤害详解http://news.4399.com/gonglue/mhxyou/cwgl/m/511389.html
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