魔兽世界怀旧火法输出循环8.3,魔兽世界版本

【魔兽世界火法的输出主要靠哪几个技能输出?输出手法是什么??】

活体炸弹 燃烧 火球术 炎爆术 宝珠 预读个炎爆 然后补活体 起手饰品镜像 宝珠 爆发全开 无限火球术 触发炎爆 就炎爆 DEBUFF监视插件 提示然后 燃烧 只要保持活体炸弹不掉 无限火球 有炎爆就炎爆 有爆发就开

【魔兽世界火法的输出循环,新手,详细点】

火法属性收益优先度
智力>命中1742>急速2005>暴击>精通
单目标输出手法
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- [镜像]CD好了就用。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
AOE(3+目标)手法
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。

【魔兽世界火法输出手法?】

  1. 报装等,自带火甲智慧的暴击数值,不到50%没啥好谈的了,别去想火法,没得打

  2. 手法还是给你说一下,1+1改良版,1热力1瞬发炎爆(一阶段)的情况下,读火球到激发的同时按炎爆,同时出手若2个都暴击则回到1阶段,若第一个暴击第二个不暴击则获得1瞬发炎爆,接着读火球+炎爆,均暴击则获得瞬发炎爆,暴击一个则获得热力,然后火球+炼冲,若火球暴击则1炎爆1热力回到一阶段,若第一个不暴击第二个暴击则获得1热力,接着读火球+炼冲,若火球暴击回到一阶段,不暴击继续循环

  3. 小嗜血和气定神闲操控时间绑爆发宏

  4. 爆发宏我没上游戏,如果需要明天给你




【魔兽世界火法的输出循环是怎样的?】

火法属性收益优先度
智力>命中1742>急速2005>暴击>精通
单目标输出手法
火法的输出循环是一种条件判断下的优先级机制,以下按技能优先级排列。
开场:使用火山药水和饰品,预读炎爆术,施放烈焰宝珠,施放活动炸弹,然后进入正常循环。
- [燃烧],关于其使用时机参考2.3章节。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- [烈焰宝珠]CD好了就用。
- 保持目标身上的[活动炸弹],但在它爆炸前不要刷新它。
- [镜像]CD好了就用。
- 目标身上的[临界炽焰]debuff低于3秒,用[灼烧]保持debuff,除非你的队伍中有术士保持[暗影烈焰]。
- 以上都不必做时,且不必移动时,搓[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术],因为加了[一触即然]天赋使你可以移动施放灼烧。
AOE(3+目标)手法
- [冲击波]CD好了就用,它将减速目标,并触发一个烈焰风暴。
- 如果离目标足够近,使用龙息术。
- 触发[法术连击]时,使用[炎爆术]。
- 对至少1个至多3个目标使用[活动炸弹],最好他身上带有点燃/炎爆术dot。
- 当[冲击]天赋触发时,对带有活体炸弹/点燃/炎爆术dot的目标使用[火焰冲击]。如果你的[燃烧]CD富余,对带有活动炸弹和点燃的目标使用[燃烧],再用火焰冲击传染将会提高DPS。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较少(15秒以下击杀),使用[烈焰风暴]。
- 以上都不必做时,如果群体目标血量较多,且不必移动时,对带有炸弹的目标使用[火球术]。
- 当你需要移动时,用[灼烧]替代[火球术]。

【魔兽世界(WOW)怀旧服哪个职业比较好入手?】

魔兽世界(WOW)怀旧服猎人职业比较好入手。猎人能满足除了治疗之外的所有条件。作为第一长手职业,野外遇到任何敌人都可以潇洒风筝。只能你打敌人,敌人打不到你。

而PVE上,猎人的DPS很高,且装备独一份,没人争抢。WOW早期,什么都需要钱,所以适合单刷的LR是首选。且LR的宝宝是一大特色,可以抓各种不同的宠物。喜欢养成游戏的人猎人绝对是不错的选择。

猎人天赋专精:野兽控制、射击、生存。

类型:远程物理伤害输出。

标准条:生命、集中值。

可用的护甲:布甲、皮甲、锁甲。

可用的武器:弓、弩、拳套、枪、单手斧、单手剑、长柄武器、法杖、双手斧、 双手剑。

扩展资料

《魔兽世界:经典版》在2017年11月3日的暴雪嘉年华上,于2019年8月27日在全球同步上线。

魔兽世界经典版忠实地再现了原版《魔兽世界》——它能够在现在的电脑上更加流畅地运行,却仿佛让你回到了2006年游玩魔兽世界时的所见所感。战斗机制、经典角色模型、技能树、还有同其他玩家的互动都能给你带来真实的原版体验。在征服世界时,你与他人之间的信赖曾是原版《魔兽世界》的核心,也是如今魔兽世界经典版的核心。

体验在资料片上线之前的原版游戏,回到一切事物的起源。

投身于原版的熔火之心、奥妮克希亚的巢穴和玛拉顿等史诗战斗——随着玩家的推进,还将更新奥特兰克山谷、安其拉之战和纳克萨玛斯等更多内容。

【新人入坑,魔兽世界经典怀旧服的职业选择哪个容易玩啊?】

魔兽世界60年代是各职业百花齐放的年代,每个职业都有各自的特点,并且每个职业也都有相对克制与反克制的职业,因此在怀旧服选择什么职业,完全取决于自身对职业的喜好以及对游戏的玩法趋向上。

“没有最厉害的职业,只有最厉害的玩家”

其实真的没有最厉害的职业,如果你非要让我说一个我可能会说恶魔术吧,这个职业比较无脑且相对来说比较强势,不过这个职业也不是完美的,比如野外恶魔术很难留住人,看清楚了这里不是打不过人,是留不住人。而且你在铁炉堡或者奥格门口插旗决斗,你如果用恶魔术我相信很多人会拒绝的你的决斗邀请,并且你会少很多朋友。

所以,真的真的不要在选择职业的时候考虑什么职业厉害这个事了,因为你处的环境是不一样的,副本、插旗、野外或者是战场,每个职业都有他的优势或者劣势。比如说插旗每个职业保证自己技能都有CD,禁止药水每个职业处于一个公平的决斗环境下,某些职业会比较强势。又比如说野外遭遇战,这个时候你可能技能处于CD,战斗一开始就是劣势方,或许你面对的不是一个敌人,是多个?

在这里说了这么多,我还是用我的思路给大家推荐一下职业,希望给大家有一定帮助。

问:我是一个没有接触过60版本或者魔兽世界的新人,我应该玩什么职业?

答:法师或者猎人,或许比较好上手。这两个职业升级相对简单,也有一定刷G的能力。主要是这两个职业容易上手,但是精通依旧很难。当然,选择什么职业,更多得看自己喜好。

问:我是一个PVP爱好者,给我推荐一个职业呗。

答:所有职业都适合于PVP,你只用根据你喜欢的职业就来了。当然,你如果喜欢野外,我更建议你玩盗贼或者猎人,猎人在野外摆脱了插旗战斗范围了限制,会更加游刃有余。盗贼在野外的优势是占据了主动权,你可以选择你的出手时机,并且不被守尸。如果你有几个好基友玩奶妈,你可以玩战士。

如果你是一个独行侠,我推荐你玩法师,猎人,盗贼。

如果你喜欢玩战场,每个职业都有自己的特点。

如果你想当一个杀人机器,你可以玩战士,术士,法师,萨满,猎人。

如果你想当一个跳跃的精灵,你可以玩法师,盗贼,德鲁伊。

你想当一个后勤辅助,你可以玩牧师,骑士。

问:我喜欢打副本,给我推荐一个职业。

答:每个职业在PVE中都是有其独特作用的,但不是每个天赋专精都会被认可,选择职业和天赋专精更多的是看它在副本战斗中的定位,然后根据自己的喜好做出选择。

说了这么多,再说几句额外的。其实谈到职业选择很容易出现的一个话题,就是某某说,想当年吧,黑风增强萨无敌,暗牧无敌,术士无敌无限恐惧,法师无限羊之类的话题。

但是,你真的了解他们的弱点吗?增强萨出黑风秒人,是真的吗?是真的。 但是增强萨腿短且不抗打,你可能会被一个法师风筝打死也没法摸到他。 暗牧真的厉害吗?厉害。 但是暗牧真的很缺蓝,暗牧在战场里50%的时间在地上喝水。并且一个合格的暗牧应该是以进攻驱散为主,配合输出为辅。在扒光对面各种盾的情况下,配合震爆打出爆发。 这里槽点很多,总结一句话,我们不要印象流,不要用曾经的残缺回忆,或者一些道听途说来毫无根据的回答一些问题。每个职业有厉害的地方,肯定也有自己的缺点。

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