炉石传说空降突袭怎么打,炉石传说击鼓传炸怎么过关

【求MD大战略2攻略流程】

序章:入侵波兰
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シナリオ ケース ホワイト
剧本 白色方案
气候 温带1
开始 39.9.1
元首第一号命令
—ファル·ヴァイス—
我国现在已经不可能用手段和平解决东部的边界问题。我已经下定决心使用武力解决该问题。三军在入侵波兰之前一定要做好准备。
攻击日期:1939年9月1日
攻击时间:04:45
(游戏回合:25)(完胜:15)
完胜→第2关 胜利→第1关 平局→第0关
己方:德军(蓝)
首都:1个
部队总数:8
┏━━━━━━━━━┓
┃ 出击 ┃
┣━━━━━━━━━╋━━┳━━┳━━━━━━━━━━┓
┃ 名称 ┃数量┃费用┃ 中文说明 ┃
┣━━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━━━━━━━━━┫
┃ PzKw35t(L) ┃ 3 ┃----┃从捷克缴获的轻型坦克┃
┣━━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━━━━━━━━━┫
┃テキダンヘイ39(I) ┃ 1 ┃100 ┃ 39年编制的掷弹兵 ┃
┣━━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━━━━━━━━━┫
┃ PzKwⅠA(L) ┃ 2 ┃400 ┃ 轻型坦克 ┃
┣━━━━━━━━━╋━━╋━━╋━━━━━━━━━━┫
┃ PzKwⅡD/B(L)* ┃ 0 ┃450 ┃ 轻型坦克 ┃
┗━━━━━━━━━┻━━┻━━┻━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━┓
┃ 可生产 ┃
┣━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━┓
┃ PzKwⅠB(L)┃ テキダンヘイ39(I)┃ PzKwⅡD/B(L)*┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━┻━━━━━━━┛
┏━━━━━┳━━━━━┓
┃ 改造 ↓┃PzKwⅠA(L)┃
┗━━━━━╋━━━━━┫
┃PzKwⅠB(L)┃230
┗━━━━━┛
┏━━━━━┳━━━━━━┓
┃ 进化 ↓┃ PzKwⅠA(L)*┃
┗━━━━━╋━━━━━━┫
┃ PzKwⅡB(L)*┃450
┗━━━━━━┛
┏━━━━━┳━━━━━━━━━┓
┃ 进化 ↓┃ テキダンヘイ39(I)┃100
┗━━━━━╋━━━━━━━━━┫
┃ エリ—トヘイ39 ┃200
┣━━━━━━━━━┫
┃ セントウコウヘイ ┃300
┣━━━━━━━━━┫
┃ シンエイタイ39 ┃350
┗━━━━━━━━━┛
开发:PzKwⅡD/B(L) 2500 PzKw38tA(L) 3000
注:如果开发出PzKwⅡD/B(L)和PzKw38tA(L),则PzKwⅠA(L)的进化表将被PzKwⅡD/B(L)的进化表代替[PzKwⅠA(L)→PzKwⅡD/B(L)、PzKwⅡB(L)→PzKw38tA(L)]
敌方:波军(黄)
首都:1个
部队总数:8
┏━━━━━┓
┃ 出击 ┃
┣━━━━━╋━━┓
┃ 名称 ┃数量┃
┣━━━━━╋━━┫
┃ キヘイ(I)┃ 6 ┃
┗━━━━━┻━━┛
┏━━━━━━┓
┃ 可生产 ┃
┣━━━━━━╋━━━━━━━━━┓
┃ TKS(L) ┃ヨビエキ ヘイ(I) ┃
┗━━━━━━┻━━━━━━━━━┛
兵种后面括号里的是兵种的代号。轻战车(L)、步兵(I)。地图上外框是黑色的方块是首都,外框是颜色的方块是各方城市或机场或港口。平局后重打,原来占领的城市要归还波军,但己方的部队的经验值是保留的。
“PzKwⅠ”系列的轻型战车从第二关开始可以就丢弃了,在本关就不要就制造“PzKwⅠB”,把空出来的2个名额用来制造步兵“テキダンヘイ39”。这是新手关,骑兵交给轻战车,步兵去占领城市和首都;TKS交给PzKw35t,PzKwⅠA是打不了TKS的。步兵最好更换武器在迫不得已的情况下能够反击TKS。
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第1关:ビョ-トルクフ 彼得库夫
(发生时间:1939.9.11)(游戏回合:30)(完胜:15)
分支路线:(完胜→关卡3) (胜利→关卡2) (平局→关卡1)
处分掉2辆PzKwⅠA,生产一辆运输车(T),剩下的名额全部生产PzKwⅢE[P]。本关要注意波军的7TP(L),它可以和PzKwⅢE对抗。在首都要有少数部队留守,以防波军的步兵渡河偷袭。
战车(P)
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第2关 ラドムホウイモウ 拉德姆
分支路线:(完胜→关卡4) (胜利→关卡3) (平局→关卡2)
装甲车(S)
本关就可以把PzKw35t可以进化成PzKw38tA,暂时拿来多索敌车用,但装甲车最好还是要造。如果你使用是的初级索敌或下级索敌,那装甲车就算了。和上关一样,注意波军的步兵偷袭首都。可以适当生产些步兵。
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第3关:ビスフ ガワ 比斯夫 科沃
(发生时间:1939.9.15)(游戏回合:50)(完胜:20)
分支路线:(完胜→关卡4) (胜利→关卡4) (平局→关卡3)
远程榴弹炮(QU)、急降爆击机(D)、8+1=8支地面部队+1支空军
为了下关做准备,要生产急降爆击机(JU87B)和105mmヤホウ(QU)并在本关多让这两种部队打。波军的远程榴弹炮(QU)部队就让给Ju87B好了。占领地图里的波军机场和无人机场后就让坦克部队慢慢推进就可以了,本关没必要去争取那个完胜。
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第4关:ワルシャワ 华沙(发生时间:1939.9.20)(游戏回合:50)(完胜:25)
分支路线:(完胜→关卡6) (胜利→关卡5) (平局→关卡4)
战斗机(F) 攻击机(A) 对空战车(R) 补给车(TH) 反坦克炮(QP)
这是新手们的最后一关
我的本关部队
部队 作战意图
Bf109E 摧毁波兰空军,掌握制空权
JU87B(D) 摧毁在桥梁附近的反坦克炮和远程榴弹炮,为机动部队扫清威胁
步兵 分兵三路占领机场和城市
105mmヤホウ 防守首都和掩护步兵渡河
デマ-ゲ D7 最初是在首都防空,后为坦克部队防空
坦克 快速从首都两边的桥梁上通过,包围波军首都
在空军和远程榴弹炮的掩护让步兵渡河占领离首都最近机场,然后逐步推进从而掌握战场的制空权。上一关生产的JU87B(D)可以用来对付波军躲在工事里的反坦克炮(用远程榴弹炮来对付反坦克炮也是不错的选择,千万别犯傻去用坦克打)。想保卫首都容易点的话,那就生产2支对空战车(R),缺点是只是近程攻击(1格)。补给车也可以开始造了。
注意要保护Ju87B(D),对空和防空能力不佳。如果提前想去挪威的话,把步兵扔进运输车,用空军掩护先占领波军后方首都(X=40 Y=33),然后再进攻华沙(X=32 Y=31)。先占领后方首都再进攻前方首都,这是本作的剧情模式的基本战术。
第二章 北欧沦陷,法国溃败
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第5关: デンマ-ク 丹麦
(发生时间:1940.4.9)(游戏回合:30)(完胜:10)
完胜→第6关 胜利→第7关 平局→第5关
己方:德军(B1)
首都:1
部队总数:28
配置:11+1+(2)
11+1+(2):11=陆军 1=空军 (2)=海军
敌军:丹麦(Y1)
首都:1
部队总数:16
战斗爆击机(FB)
本关难度不大,一路杀到敌首都便可。如果想去挪威打,本关必须10天内解决战斗。本关不能制造登陆舰,没有海军(选关的话,系统会默认配备一艘登陆舰),那就只能使用运输车从陆路直扑哥本哈根(空军和坦克群必须保证运输车的安全)。当然也可以用另一种方法,一天之内全歼丹麦守军(损失是步兵少赚150EXP)。
第6关 ノルウェ- 挪威(“威塞演习”计划)
(发生时间:1940.4.9)(游戏回合:60)(完胜:30)
完胜→第7关 胜利→第8关 平局→第6关
己方:德军(B1)
配置:8+2
首都:1
城市:1
机场:4
海港:3
总数:32
无人城市:2
无人机场:1
友军:德军(R1)
首都:1
总数:12
敌军:イギリス(英国)G1
首都:2
总数:16
敌军:フランス(法国)G2
首都:2
总数:12
敌军:挪威(Y1)
首都:3
总数:16
运输机(C) 牵引式防空(QR) 空母(WC) 舰载攻击机(AC) 水上舰(W) 补给舰(WH) 固定设施(G) 舰载战斗机(FC) 舰载雷击机(VC) 巡航战车(PC) 步兵战车(PI)
本关最主要的目的是为建立海上部队,为后面的英国登陆战做准备,但如果在30天内不能全面压制的话,英国就别想打了。
本关的主力部队是空军+步兵(步兵搭载运输机),地面机动部队在本关基本上没什么作为(山地和森林太多了)。步兵以占领机场和首都会目标,城市可以不必理会。
挪威军队在地图最左边的首都“奥斯陆”(X=22 Y=44)留在最后占领。因为挪军有三个首都,先占领“奥斯陆”后挪军就迁都至(X=21 Y=28),会让挪军和英军的部队挤在一块;而占领(X=21 Y=28)后挪军又会迁都至(X=56 Y=8),给友军带来不必要的麻烦。
挪军不能生产空军,它只默认配备了一支空军,很容易对付。对付英军要小心它的空军和海军(建议将其海军引诱下来)。法国没有海军但拥有空军。
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第7关 テイチ ショコク 低地诸国
(发生时间:1940.5.10)(游戏回合:60)(完胜:30)
完胜→第9关 胜利→第8关 平局→第7关
己方:德军(B1)
配置:11+3
首都:2
城市:8
机场:5
总数:35
英国(R1)
总数:15
首都:2
法国(G1)
总数:32
首都:2
オランダ(Y1)荷兰
总数:8
首都:1
ベルギ—(Y2)比利时
总数:12
首都:2
从这关开始,可以生产工程车(TK)此后攻占敌人首都难度加大,敌人加固到顶后,无法一回合占领或爆击。
战术一:从上方一路向右进攻。右上角的(Y1)只有一个首都(X=35 Y=23),利用(Y1)的城市和机场做补给。
战术二:主力从下方一路向右进攻,佯动部队在上方吸引联军主力,主力在下方利用工程车修复桥梁后快速占领法军的两个首都和英军的两个首都,最后主力部队和佯动部队围歼剩下的两国部队。要小心固定的炮台!
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第8关 フランス ソンム 法兰西 索姆河
(发生时间:1940.6.5)(游戏回合:70)(完胜:50)
完胜→第12关 胜利→第25关 平局→第8关
己方:德军(蓝色)
配置:13+3
首都:1
部队总数:40
友军:德军(红色)
首都:1
部队总数:20
法军、英军、意军的数据和第9关马其诺是一样的,在此就不重复了。
玩家本关不用像马其诺一样为那堆炮台痛苦,本关战术和马其诺类似,不同的就是马其诺不太需要地面部队(地面推进可完全交给红色的友军),本关必须用地面部队。从此关开始(或则是马其诺),首都要配置工作车,其周围要配置。
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第9关 フランス マジノ 法兰西 马其诺
(发生时间:1940.6.5)(游戏回合:50)(完胜:30)
完胜→第10关 胜利→第14关 平局→第25关
己方:德国(蓝色)
配置:10+2
首都:1
总数:40
自走式高射炮(RU)爆击机(B)
友军:德军(红色)
首都:1
总数:30
自走式反坦克炮 (PJ) 自走式对步兵炮(UG)
敌军:法国(绿色)
首都:3
总数:48
敌军:英国(绿色)
首都:2
总数:12
友军:意大利(黄色)
首都:1
总数:12
本关开始可以生产自走式高射炮(RU)和爆击机(B),后者是本关的作战主力。马其诺防线里的那堆炮台很难缠,3格的锁敌和4格的攻击距离会使得玩家在配置部队后会遭到打击,本关最好使用下级、中级和高级索敌,这样玩家可以在(X=53 Y=17)配置陆军。本关初期必须先解决首都周围一些炮台,否则只能靠空军保卫首都了,会很痛苦。在能用陆军保卫首都后用战斗爆击机(Bf110C)掩护爆击机绕到英法联军后方击爆其首都,用运输机空降步兵占领英法联军后方的机场为我方空军提供补给。要注意英法联军的爆击机!如果想去打英国,本关必须完胜。胜利将去打苏联,平局则会北非战场。另外:本关可以开发出Ju78B(D)的改进型Ju78C(AC)和Ju78R(D),还有驱逐战车StuGⅢB(JP)。
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游戏进程中的新装备的开发:
7-9关将会出现Ju78R(D)的开发选择,而已经生产的Ju78B(D)可以通过改良变成Ju78R(D)或Ju78C(AC)。
8-9关将会出现驱逐战车StuGⅢB(JP)的开发选择,该武器是对步兵用。
第三章 海狮计划 巴尔干半岛
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第10关 バトル ブリテン 伦敦上空的鹰
(发生时间:1940.7.10)(游戏回合:60)(完胜:30)
完胜→第11关 胜利→第12关 平局→第13关
己方:德军(B1)
配置:7+6
首都:1
部队总数:40+8
敌军:英国(R1)
首都:8
部队总数:40
友军:意大利(Y1)
首都:1
部队总数:8
本关是完全的空战,要小心英军的雷达(不开索敌当我没说)。英军首都还是需要爆击机,从地图左上角偷袭英国北部首都(那块没雷达)。
游戏进程中的新装备的开发:
本关会出现Bf110D的生产许可,建议不要进化(因为它的油料只有60)。
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第11关 シ-ライオン 海狮计划
(发生时间:1940.9.19)(游戏回合:70)(完胜:40)
完胜→第14关 胜利→第12关 平局→第13关
己方:德军(B1)
首都:1
部队总数:52
敌军:英国(R1)
首都:6
部队总数:64
巡航战车(竟然用反坦克炮当主炮)
友军:意大利(Y1)
首都:1
部队总数:8
和上关一样,同样是从地图左上角偷袭英国北部首都。本关不推荐登陆作战。将爱尔兰作为空军的补给点。英国的海军交给Ju87R对付或则将其引开。还要注意英军的登陆!
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第12关 ユ-ゴスラビア 南斯拉夫
(发生时间:1941.4.6)(游戏回合:35)(完胜:20)
完胜→第15关 胜利→第13关 平局→第12关
己方:德军(B1)
配置:12+2
首都:1
部队总数:52
友军:德军(R1)
首都:1
部队总数:16
友军:匈牙利(R2)
首都:2
部队总数:12
友军:意大利1(G1)
首都:1
部队总数:16
友军:意大利2 (G2)
首都:1
部队总数:8
敌军:南斯拉夫 (Y1)
首都:2
部队总数:36
占领重要的机场和城市,用爆击机炸了敌首都之一(X=28 Y=41),另一个首都可以坦克围攻加步兵占领或用爆击机。
游戏进程中的新装备的开发:
本关会出现37mmPak38(QP)进化许可、Bf109F(F)和PzKwⅡG(L)生产许可。
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第13关 ギリシア 希腊
(发生时间:1941.4.6)(游戏回合:55)(完胜:40)
完胜→第16关 胜利→第26关 平局→第13关
己方:德军(B1)
配置:9+3
首都:2
部队总数:52
友军:意大利(R1)
首都:2
部队总数:20
英国(G1)
首都:3
部队总数:20
希腊(G2)
首都:3
部队总数:24
南斯拉夫(Y1)
首都:2
部队总数:16
因为是连续作战,所以本关开始前无法得到任何补给。空军要去偷袭地图下方小岛上的两个首都(注意敌人的海军)。坦克用来维持战线。
第14关:バトル ショコク 列宁格勒会战
(发生时间:1941.6.22)(游戏回合:100)(完胜:40)
完胜→第17关 胜利→第17关 平局→第14关
己方:德国北方集团军群(B1)
部队总数:64(满)
配置:13+4+1(陆军+空军+海军)
列车(E) 装甲列车(EP)
敌军:苏联列宁格勒方面军(R1)
首都:4
部队总数:64(满)
友军:芬兰(G1)
首都:1
部队总数:16
敌军:苏联北方面军(Y1)
首都:1
部队总数:12
是大地图,靠坦克推进速度太慢(用火车运输浪费部队的数量,而且苏联铁路是不能使用的),首要目标就是先把苏军吸引到玩家地面部队周围,再让空军去偷袭苏联的后方首都(R1的三个首都和Y1唯一的首都)。最后让坦克围攻R1的初始首都(X=13 Y=38)。对于友军,不要期望太大。苏联海军交给Ju87D或则潜水艇。
游戏进程中的新装备的开发:
进化→Ju87D(生产许可)1941.4
日式英语真是太痛苦了[em11]
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第15关:スモレンスク 斯摩棱斯克会战
(发生时间:1941.6.22)(游戏回合:110)(完胜:50)
完胜→第18关 胜利→第18关 平局→第15关
己方:德军(B1)
首都:1
配置:15+4
部队总数:64
友军:德军(R1)
首都:1
部队总数:36
友军:匈牙利(G1)
首都:1
部队总数:16
敌军:苏军(Y1)
首都:3
部队总数:64
敌军:苏军(Y2)
首都:2
部队总数:56
偷袭偷袭,匈牙利的友军就别管了,注意保护红色德军的首都。
游戏进程中的新装备的开发:
PzKw38tS(L)进化许可($500)$450
Bf110E (FB) 生产许可($1500)$2200
VK6501 (P)进化许可($5000)$900
Do217E(B)进化许可($4000)$3600
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第16关:ウクライナ 乌克兰
(发生时间:1941.6.22)(游戏回合:100)(完胜:40)
完胜→第19关 胜利→第19关 平局→第16关
己方:德军(B1)
首都:1
配置:17+4
部队总数:64
友军:匈牙利(R1)
首都:1
部队总数:12
友军:罗马尼亚(G1)
首都:1
部队总数:20
敌军:苏军(Y1)
首都:3
部队总数:64
偷袭偷袭,把苏联的初始首都(X=12 Y=19)留到最后,先把另两个首都干掉。必要时候支援下两个友军。
LV3 VK6501(P)进化许可 1941.6
lv3 カール レッシャ(EP)进化许可 1941.07
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第19关:ロストフ 罗斯托夫战役
(发生时间:1941.9.10)(游戏回合:100)(完胜:50)
完胜→第18关 胜利→第20关 平局→第19关
己方:德国南方集团军群(B1)
首都:1
部队总数:64
敌军:苏联南方面军(R1)
首都:3
部队总数:64
友军:罗马尼亚(G1)
首都:1
部队总数:16
敌军:苏军(Y1)
首都:1
部队总数:64
本关的战术就是用少数部队拖住黄色的苏军(或红色的苏军),集中主力先消灭红色的苏军(或黄色的苏军)。建议先主攻黄色(只有一个首都,要用偷袭,攻城战时间似乎不是很够),剩下的红色用偷袭就行。
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第17关:モスクワ 4Pz 莫斯科会战
(发生时间:1941.10.2)(游戏回合:70)(完胜:45)
完胜→第36关 胜利→第21关 平局→第20关
己方:“中央”集团军群(B1)
首都:1
配置:13+3
部队总数:64
敌军:苏联预备队方面军(B2)
部队总数:8
友军:“中央”集团军群之坦克第2集团军,司令为グ—デリアン(古德里安)(R1)
部队总数:40
敌军:加里宁方面军(G1)
部队总数:40
敌军:布良斯克方面军(G2)
部队总数:40
敌军:苏联西方面军(Y1)
部队总数:64
有令人痛苦的T-34和kv-1,交给空军或则远程榴炮吧。完胜依旧要把苏联在后方的部队引诱出来后派空军偷袭。坐标为(X=18 Y=26)的地方是苏联预备队的老巢,用爆击机轰了。
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第18关:モスクワ 2Pz 莫斯科会战
(发生时间:1941.10.2)(游戏回合:70)(完胜:45)
完胜→第36关 胜利→第21关 平局→第20关
己方:德军(B1)
首都:1
配置:12+3
部队总数:64
敌军:苏联预备队方面军(B2)
部队总数:8
友军:德军(R1)
首都:1
部队总数:40
敌军:苏联加里宁方面军(G1)
首都:2
部队总数:40
敌军:苏联布良斯克方面军(G2)
首都:3
部队总数:40
敌军:苏联西方面军(Y1)
首都:2
部队总数:64
17关和18关的地图是一样的,不同的是我们所处的位置。战术和18关一样……
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第36关:ウラル 乌拉尔会战
(发生时间:1941.12.1)(游戏回合:80)(完胜:50)
完胜→第21关 胜利→第20关 平局→第20关
己方:德军(B1)
首都:2
部队总数:64
敌军:苏联西方面军(R1)
首都:3
部队总数:64
敌军:苏联乌拉尔方面军(R2)
首都:2
部队总数:64
敌军:苏联加里宁方面军(Y1)
首都:3
部队总数:32
敌军:苏联沃罗涅日方面军(Y2)
首都:1
部队总数:32
第一天一定要配置防空火力!首要攻击目标是苏联沃罗涅日方面军,其首都一定要占领!占领后一切就不难来,照样用偷袭。

【如果炉石有一张一费10-10的卡牌,那么它的功能应该如何设计?】

炉石传说其实很少有低费超模的传说级卡牌,1费10/10的身材更是让游戏从一开始就变得紧张起来,那么这样的卡牌该怎么设计它的功能性呢?

这是我的第一个想法:

这个思路就是为对方也召唤一个等同身材的生物,一般情况下是相当于白打了张卡(劣势你敢为对面免费召唤一个10/10?),但是也是有些许问题:有很多低费解可以解掉这个大怪,比如盗贼的闷棍等,这些可能会给对局带来很多压力,不过这张卡在大多数情况下还是不可用的。不过这是必须的,因为他本身太强大了。

第二个思路可能会简单些。

就是上场就会给对面一张免费的闷棍,让对方在大多数情况下可以毫不费力地将这个大怪物送出战场,除非在法术上给对方一些限制,不然这个随从只会在战场上面进进出出,无法发挥作用。不过这也是必须的,因为他本身太强大了。

然而前面的卡都拦不住战斗号角的召唤,这是一个大的弊病:前期空降而来的10/10是大多数卡组无法及时应对的,这是不被允许的。

所以我又有了新的想法:

这个想法反而有些奇怪:因为这张卡的唤醒条件是在单个回合内受到10点及以上的伤害才能唤醒这个随从,这有一点困难,也有一些风险。不过所幸的是在对方的回合也是能够生效的,可以尝试一下来抵御快攻用用,或许用得到。

不过话说回来,这样的卡牌在炉石设计师的手中应该跟黑暗之主是一个下场,花里胡哨却毫无用处。毕竟这样的身材威慑力还是很大的,对战局的影响过早也过大,就像盗贼前期造的身材巨大的大范几乎没人能解掉,这还是盗贼投入了所有手牌的赌局,要是出张新卡包办了的确太欺负人了。所以,不要对这样的卡牌抱有幻想了。

【炉石传说温斯洛托布托克怎么打 怪物狩猎BOSS攻略】

怪物狩猎温斯洛托布托克

温斯洛托布托克BOSS打法

出现层数:第五关(40血)

主要卡牌:

暗影魔、勇敢的记者和古董收藏家

技能:

催眠(2费):每个玩家都将其手牌洗回牌库,并重新抽相同数量的牌。

打法介绍:

这个BOSS的强大在于他有很多和过牌配合的卡,记者个收藏家成长起来很可怕,一定要优先解。

温斯洛托布托克卡组:

## 随从

# 2x (2)自负的演员

# 3x (3)暗影魔

# 2x (3)精神控制技师

# 2x (4)法多雷突袭者

# 1x (4)勇敢的记者

# 3x (5)古董收藏家

# 1x (6)加基森拍卖师

# 1x (7)大主教本尼迪塔斯

# 1x (9)贪睡巨龙

# 1x (9)伊瑟拉

## 法术

# 2x (1)心灵视界

# 2x (2)暗言术:痛

# 1x (3)暗言术:灭

# 2x (3)危机四伏

# 2x (3)鲜活梦魇

# 1x (4)暗言术:骇

# 1x (6)龙息药水

# 1x (6)圣光炸弹

# 1x (10)精神控制

以上就是炉石传说怪物狩猎温斯洛托布托克BOSS的打法介绍了,温斯洛托布托克是第五层的BOSS,这个BOSS有一套很强的Combo,要注意不要翻车。

【炉石传说标准突袭战卡组攻略:标准突袭战怎么传说上分】

以上就是突袭战的卡组,卡组思路也非常简单,利用新机制的突袭卡牌以及低费的随从来控制前期的游戏场面,赤环蜂和狂战士受伤时加强攻击力的效果以及卡牌之间的combo,始终给对面施加压力。并利用好旋风斩,猛击,战斗怒火等法术最大化他们所能带来的效果。中后期通过腐树巨人,巫妖王,地狱咆哮等优质随从战场获取胜利。

单卡分析】

城镇公告员:卡组中非常重要的卡牌之一。可以定向过到突袭机制的随从还是非常棒的。身材一般更多是作为过牌去使用,越早使用越好。

樵夫之斧:配合突袭机制随从的武器,2费2/2的属性在前期可以用来解场在后期可以用来补刀,触发亡语的时候最好保持场上有突袭随从,另外这个亡语很多时候是可以控制给某个随从的。可以看情况给随从BUFF。

暴乱狂战士:这张牌总是能给对面带来巨大压力,如果对面解不掉它,那我们基本就稳了。它配合旋风斩,血刃剃刀或者低费随从的交换的效果是非常强的,经常可以成长非常多的攻击力。知道什么时候打出这张卡对于我们能否赢得游戏十分重要。

达利乌斯克罗雷:突袭机制的传说卡牌,看上去很不强力,但是在实际使用中还是非常强力的。可以在解场的同时不断成长。上场后如果有樵夫之斧可以配合加属性一点生命值有时候也是非常关键的。可以解一些攻击力低于4点的随从来保证不会死获得增益效果,接下来所带来的身材还是可以给对面很大压力的。如果对手解不掉它,场面很容易失控。

格罗玛什地狱咆哮:非常经典的一张传说卡牌。九点血量用来站场解场是非常好用的。另外在很多时候也可以配合旋风斩/血刃剃刀等牌可以受伤+6攻击,十点攻击用来斩杀,伤害还是非常爆炸的。

【对局分析】

骑士:大优势。对阵骑士我们是非常好打的,起手留牌可以选择火羽精灵,城镇公告员,樵夫之斧,旋风斩,赤环蜂等低费随从。在前期我们可以通过低费随从,旋风斩猛击和武器可以轻松控制住对手的场面,另外突袭机制在随从的交换上也占据优势。过度到中期就可以通过血刃剃刀控制场面并通过腐树巨人,民兵指挥官等随从交换站场,接着还有巫妖王这种高质量的嘲讽生物站场。完全打不过我们。

德鲁伊:优势,目前天梯中墙德的热度有所下降,恶毒德还是占大多数。在起手留牌我们可以选择去留城镇公告员,樵夫之斧,暴乱狂战士,民兵指挥官等。恶毒德虽然没有除了终极感染以外的法术但是随从质量还是非常不错的。在前期我们就要尽可能的去铺场解场突袭机随从能帮助我们在随从交换上占据优势,如果狂战士站场的话就要尽可能的让狂战士成长起来如果对面解不掉它,那我们基本就稳了。

术士:劣势术士是我们最不好打的对局。因为我们最强势的突袭机制只有在随从交换的时候在能最大化收益,但是和术士打我们很难去解场。而术士的解场法术实在是太多了。

【《炉石传说》这款游戏中,有哪些Boss的技能最令人烦恼?】

黑石山最后一层H2炼金师马洛拉克的被动技能最令人苦恼,角色生命值交换很是令我反感。

【炉石传说残暴的灵魂怎么过?】

上“塔达拉姆王子”,用它的战吼变形成一个3/3的“憎恶”。“战利品贮藏者”攻击敌方“憎恶”,造成2点伤害(亡语会抽出一张“沉默”,但这一关用不到)。“训犬大师肖尔”能使己方其他随从获得突袭。两个“憎恶”对撞,消灭彼此,并对所有角色造成2+2=4点伤害,场上双方一共还剩6个随从。上“劫持者”,利用连击效果将敌方的一个“海巨人”移回牌库。己方“残暴的恐龙术士”攻击敌方一个“海巨人”,消灭彼此。己方“劫持者”消灭敌方最后一个“海巨人”,场上双方各剩一个3/2的“训犬大师肖尔”,镜像形成,通关。

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