三国之无双神将,三国之枪王横行

【少年三国志三国无双怎么过 三国无双解析攻略】

一、开局


开局都是一样的,前期按着主线提示的任务走,送的蔡文姬组合不错,可以在前一两天用着,装备第一天买半折的飞雪套装,绝对不会亏的。。。打本推图快。大概打到第八章时,你可以挑战竞技场,凑齐2800元宝,开始十连抽。这绝对你以后到底走哪国路线。当然你如果没有抽到心仪的橙将,可以重新建号重新开始,这个也是可以滴,但是竞技场第一就比较难拿了。

竞技场的问题:那么重点来了,到底如何快速挑战竞技场,拿到竞技场第一呢(PS:如果晚了也没事,可以10点以后再找大神借位啊)?诀窍是到了16级你可以刷打过的3星副本,要打能出英雄碎片或者装备碎片、突破石的副本,到25级。为什么到25级呢?25级可以突破到3,蔡文姬组合都升级到25级,初始满怒,第一回合放出技能,竞技场爬的速度就快咯。这里建议先别上其它将,有限的资源要花在你的主角和蔡文姬组合的装备强化上咯。

宝物的问题:宝物是最快提升战力的方式之一,攻击和防御宝物5级是一个强化大师级别,10级是2级,15是3级,以此类推,前期可能紫宝和橙宝比较少,那先强化蓝宝到10级,记得要两个全部到10级,战力刷刷的就上去了。

二、充值问题

开始可以买双月卡,双月卡非常实惠,后期可持续发展啊。同时,建议能充100的就充100,能拿3件紫装,总计2把紫武器,1件衣服,推副本快啊!而且,还有橙魂噢,必定开出一个橙将,还能拿到集市里礼包的V0-V3礼包噢,给的物品多多,爽死了!

而且,神将商店刷新次数增多,那么你能出橙将的速度越快!神将商店做为橙将组合的最重要来源之一,是必须要好好的经营滴!少三VIP等级的做法很不错的,礼包送的多,每日集市能买的物品也多,足够你和其它人拉开差距了。VIP等级高,神将商店刷新次数多,灭火次数多,装备强化暴击更省银子,体力精力丹买的越多,征讨令买的越多银子金龙之类的就不说了。So,VIP5级是一个分水岭,大家自己看着办吧。

同样滴,豪无视我的。。。任性的发展吧。

三、阵营选择

阵营选择关系到你以后的发展,所以应该重视再重视的。刚刚开始10连,必定出一个橙将,脸好的话,出2个以上都有可能。这里,必须说明一下,将魂的价值等同于元宝,一将魂也就是一元宝啦。可以这么折算,拿到心仪的橙将,那就是2000元宝,没有出喜欢的橙将呢,可以在主界面的回收炉回收,1000将魂,也相当于1000将魂,再上其它出的紫将和蓝将,林林总总加起来也很多。

扯远了,言归正传,阵营问题。少三有4个阵营,谁tm能告诉我有第5个么。。。美女将组合!嘿嘿开个玩笑。

蜀国 蜀国现在改版后,有二套组合:

  1. 马超魏延、赵云黄忠、刘备,菜刀队组合,特点:攻击高,单体爆发强,缺点:持久性很差,血薄。前期有优势,推帐篷快和日常副本出的资源比较多。中期也还可以,到了后期比较疲软,经常被其它国欺负,哈哈。适合人群:小R、中R、大R。

  2. 2.马超魏延、庞统徐庶、刘备,改版后新组合。特点:血厚,持久性强大,打叛军伤害较菜刀队组合高的多咯!弱点:攻击爆发不够,打帐篷和日常副本之类的比较弱。前期较弱,中期崛起,后期也很强。适合人群:中R、大R。

  3. 魏国 目前就一套组合:

  4. 司马懿贾诩、张辽张颌、郭嘉。特点:血厚,持久性强,全体攻击,前排杀手。弱点:单体爆发弱。特别建议玩咯。前期也很强,中期稍微疲软点,后期强势崛起。优势:叛军伤害较高,推图特快,三国无双也不错~适合人群:中R,大R。

  5. 吴国 目前主流组合:

  6. 吕蒙陆逊、太史慈孙策、小乔。特点:后排杀手有木有,一轮技能下来,对方后排没了。。。弱点:血相对较薄,帐篷同样无力。优势:叛军伤害最高,三国无双也很快。前中后都比较强势,适合人群:小R,中R,大R。

  7. 群雄 目前的主流组合:

  8. 卢植公孙瓒、张角于吉、华佗。特点:血厚,闪避高。弱点:前期推图无力,攻击力不足。优势之处在于突7之后,推图能力猛增,帐篷能力猛增,三国无双推星能力猛增。弱势:突7之前,一直被压制,资源之类的相对落后。适合人群:中R、大R。

  9. 四、战力问题

  10. 战力关系到你的先手,所以战力高肯定很有优势滴。那么如何快速提高战力呢?

  11. 战力前期在于强化大师,装备强化,宝物强化,装备精炼,宝物精炼。装备强化要跟着自己的等级走,自己的等级*2就是自己的装备强化的极限了。所以等级越高,装备强化等级也就越高。装备强化10级一个强化大事等级。宝物是5级一个强化等级。装备精炼是前10级,每2个等级一个精炼等级,后面是5级一个精炼等级,宝物呢,1,2,3级是对应1,2,3级强化大师,后面隔2级一个等级咯。装备强化需要大量银子,宝物强化需要宝物的经验,所以蓝宝物和紫宝物都可以吃,装备精炼需要精炼石,宝物精炼需要宝物精炼石,这些精炼的石头都是三国无双获取。

  12. 其二,武将突破能够提升大量的战力,但武将+4突破就开始需要同名卡,好好升级吧。+4,+5各要一张,+6,+7各要2张,+8,+9(+9还没开放)需要4张,so前期能收集尽量收集。

  13. 其三:武将培养。武将培养需要培养丹,而培养丹需要竞技场排名,嗯,所以晚上10点前几分钟是排名剧烈波动的时候。。。你懂的,排名越考前,培养丹越多。前期建议奖励的声望全部换培养丹,培养主力(主力有2个,就是你发动合击技能的武将。。。),主升一个先,然后再培养第二主力。

  14. 其四:武将天命。天命系统是少三的一大特色,也最让人纠结。。。天命12点前不升级,会清空当前的升级数值。。。天命越高,加成的属性越多,后期豪拉开战力的差距就靠天命啦!当然天命,也是最贵的。。。建议战功换天命石。。。你会发现元宝买伤不起的。。。

  15. 五、武将的收集

  16. 为什么在前文中要提阵营的适合人群呢?就是在于武将的收集难度了。蜀国的菜刀队由于马超能够副本刷出,因此获取难度稍低,要求的元宝也比较少,因此开局比较简单。

  17. 蜀国菜刀队:马超魏延、刘备黄忠能够副本刷出,其实后期副本刷武将碎片是必须的!

  18. 赵云神将商店和战功换碎片,300战功一个碎片,一个赵云卡相当于480天命石,自己可以算算。。。所以这导致天命等级的落后。各有优劣啦!神将商店我等下另开一章。

  19. 蜀国庞统组合:庞统由于帐篷会送出80碎片,而副本不能刷出,因此庞统只能神将商店刷,1个碎片等价于30元宝,+8会比较慢。。。但战功不用兑换赵云,so天命升级快。。。

  20. 魏国:司马懿和庞统一样,所以不讲了,张辽由于和赵云一样,副本不出,神将商店和战功换。。。所以魏国收集武将卡的难度是最难的。。。为什么最难,等下看吴国和群雄。。。

  21. 吴国:吕蒙和司马懿,庞统一个难度收集,太史慈副本不出,神将商店和声望换,由于声望比战功容易获取,所以太史慈的获取相对较易。。。

  22. 群雄:群雄卢植和司马懿、庞统、吕蒙一样难度获取,张角神将商店和声望换,一看,好像和吴国一样啊。。。怎么大R玩呢?因为群雄前期很弱,同等战力需要的培养、天命、银子等级要高的多。。。而大R才能支付的起这些资源需要的元宝。。。

  23. 好了,还有军团商店!自从开了军团商店,武将的获取又低了一截,哈哈,官方军团的推出要赞一个!庞统、吕蒙、司马懿、卢植碎片和整卡都有可能开出噢!其它武将也是同样能开出!每天早上9点,中午12点,下午6点,晚上9点刷新。大家要去抢噢。。。

  24. 六、叛军攻打

  25. 大家有木有发现你到了38级,可以打叛军啦?然后发现伤害好低!我来详解。。。

  26. 打叛军一般选择在下午1点-1点半,晚上7点-7点半。下午1点-1点半,全力一击需要征讨令减半,所以在该时间段尽情地打吧。。。晚上7点-7点半,功勋加倍,是你完成每日奖励的保证啊!每日奖励建议能拿满就拿满,银子、紫色经验宝物、天命石,都是你提升战力的资源。每日还有排名,排名越靠前,凌晨0点系统发放的奖励越多。。。以为着能够兑换碎片、天命石的数量越多啊!日积月累。。。差距就出来了。

  27. 叛军根据伤害拿功勋。伤害高意味着你功勋拿的多,完成每日需要的征讨令就越少,节省元宝啊!怎么打的伤害高呢?

  28. 其一:武将突破,突破的等级意味着你武将的攻击倍数加成高,伤害就高咯。。。

  29. 其二:武将的布阵,1号位建议能加buff的武将,吴国吕蒙,群雄卢植,魏国张辽,蜀国。。。菜刀队就别想了。。。没buff加成,马超放在这,单体爆发,庞统组,庞统放1号位,给2号位的马超加成30%的伤害噢。。。

  30. 其它的位置首选要放能够全体技能的。。。其次横排的。。。在其次随机的。。。再次。。。一列攻击的。。。因为一般就4个回合给你攻击,所以一定要把1,2,3,4位放好啊!

  31. 嗯,再讲点小诀窍:打叛军下奶妈,魏国无视,果断上郭嘉。。。加怒的神奶妈啊!有木有!

  32. 吴国前期培养一个鲁肃+3,也是加怒的。。。伤害杠杠的。。。后期可以上张宏+6,全军+1100攻击。。。伤害飙升。。。

  33. 蜀国呢?可以培养祝融,祝融+7后,给全军+1600攻击,加上倍数加成。。。你懂的。。。

  34. 群雄。。。嗯,在一边慢慢哭。。。叛军伤不起的。。。所以这是小R,中R玩不起的原因。。。

  35. 七、七天活动攻略

  36. 半折的物品全部得买!第一天的飞雪豪觉得没必要可以不买,小R,中R还是建议买的!

  37. 第一天:除了全部装备上蓝色装备有点小难度,其它完全轻松完成;

  38. 第二天:果断买下橙宝箱子半折出售那个,除了合成5个橙宝有点小难度,不过后面几天合成5个照样算你完成任务。。。至于竞技场自己活跃点,10点以后在聊天栏目上,喊借位,一般都会给你借。。。

  39. 第三天:装备精炼,记住每个武将的装备平均精炼,到6级轻松完成。三国无双的第一名任务有个小诀窍,第二天晚上24点以后,果断开始三国无双冲星,可能拿的到。。。这是7天任务里面最难的一个。

  40. 第四天:天命石头。。。到6级怎么完成呢?看过来,头7天建议神将商店全部次数刷新满,即使耗掉元宝也不要心疼,有元宝签到给你支持,这关系到后面的发展。神将商店买什么呢?需要的阵容武将碎片和天命石,将魂买的和元宝买,所有出的碎片你都必须买!还有,神将商店天命石是10元宝一个,也就是集市价格的7.5折,建议买,这样你3天的积累,差不多在第4天能够积累好升天命6的天命石,大致需要2000左右。。。记住要主升你的第一核心,蜀国马超、魏国司马懿、吴国吕蒙、群雄卢植。小R怎么完成全部天命4的任务呢?拿了天命6的奖励后,果断重生天命6的武将,这样可以轻松完成所有的天命石等级任务。记住!培养丹不要培养上面这几个武将。。。培养你的第二主力,培养丹花在蜀国赵云/庞统,魏国张辽,吴国太史慈、群雄张角上面。。。记住了,不然重生浪费掉培养丹!

  41. 第五天:任务可以轻松完成。。。帐篷的大部分人都可以领到!

  42. 第六天:三国无双的60星有点难度,宝物4阶有点难度,其它都可以,宝物4阶任务有点小技巧,升阶蓝宝物,升到4阶非常容易,然后重生!记住要重生!不是叫你把宝物吃了。。。吃了宝物精炼石是没有的。。。所以记住一定要重生!别怪我没提醒你啊,也别告诉我宝物重生都不会。。。!至于重生的损失是银子。。。相比奖励拿到的宝物精炼石,那是9牛一毛。当然你如果有实力有运气,完全可以升阶4阶紫宝物,4阶橙宝。。。不过大多数是升不到的,那么按照我上面的技巧做,记住重生是关键!全部宝物2阶参考上述的升4阶的做法!

  43. 第七天:给的元宝非常之多!今天要熬夜了,银子200W,500个名额一下就被秒完,所以你得熬到凌晨刷新,秒掉200W银子。。。一定要全部任务达成!这一天三国无双也可以轻松地打到60星,橙宝合成5个也可以达成!等级达到50级,战力达到60W能够全部领到奖励,ms5000元宝?!忘记了!!!所以尽快升级是关键,前7天体力精力全部买满,银子买10次,金龙宝宝买2个。。。征讨令全部买满。。。实测,至少V3在第7天能达到50级,V3以下好像不行?。。。不信,可以试试。。。

【三国杀所有神将】

神关羽 5血
武神——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。
武魂——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记。当你死亡时,你可以让持有最多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。
神吕蒙 3血
涉猎——摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,然后弃掉其余的。
攻心——出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
神周瑜 3血
琴音——弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
业炎——限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等……失去体力不等于受到伤害。
★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。
神诸葛亮 3血
七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。
狂风——回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。
大雾——回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。
★“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。
★目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。
★大雾不能防止失去体力。
神吕布 5血
狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。
无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。
无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。
神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。
神曹操 3血
归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。
飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。

【三国世界 武将搭配中的学问】

在神将三国的世界里,武将是一个重要角色,是上阵杀敌的主力兵,在神将三国中武将共分为白色、绿色、蓝色、紫色、橙色,白色和绿色武将就不多说了,相信玩家自己会领悟到他们那点属性作用的,下面们来谈谈蓝色武将: 蓝色武将一共有九个,每一个武将都有自己的职业,不同的武将具有不同的技能优点: 1、周泰:职业是战狂,定位是均衡型、濒死爆发。一般神将三国游戏中把战狂都定位成MT(传说中能抗的将),而周泰做为战狂,不单是能抗,而且技能攻击伤害也相当不错,技能名背水一战描述的是相当到位。做为MT装备上的石头基本上闪避、生命、物法双防为主,45级时如果配上高级物理橙符,技能攻击伤害也能高达15000血以上。 2、大乔:职业是神射,定位物攻型、降低命中。神射职业在4399神将三国这个游戏里定位的是高物攻,但生存力差。而大乔确实无双技能攻击力不错,还有降低敌将的命中率,具体下降多少命中无从考证,但是她的技能是随机攻击,有机率打到后面贫血攻击角色,这也算是她的一个优点。游戏里用她的人不多,因为不管玩家选哪个主角,大乔的定位确实相当 的尴尬,不建议选她。 3、程昱:职业方士,定位法攻型、后排群攻。无双技能攻击力强大,还带后排群伤,属于神将三国30级必招将之一,很多玩家用到五十级。他无双技能攻击力不输给紫将吕蒙,但吕蒙还带后两回合连续伤害,所以很多人把他和吕蒙配合,对敌方后排实行秒杀战法。 4、荀攸:职业方士,定位均衡型、单体治疗。不用置疑,这个将也是必招之一,加血技能太强大了,过万的法攻加血达到2万左右,比璎珞强大很多。过一骑当千副本必备,再加个强力MT,基本上打一骑当千无压力。神将三国争夺战中也有很多玩家带上阵的,让玩家持续作战能力大大加强。神将三国竞技场上看到的他的影子却真的不多,主要是因为 MT抗住两回合的很少,因此有很多人宁愿选择多一轮的输出而选其他将,毕竟竞技场只打一场就OK了。 5、甘吵:职业战狂,定位防御型、持续回复。甘吵?甘宁的儿子,还是老爸?技能年年有鱼,创造这个技能名的设计人员真有才。现在4399神将三国中40级前主流MT,血量过五万时无双技能每回合回血4950。个人认为推图与过副本,甘吵比周泰好用;玩家PK好坏另当别论,要看个人喜欢及与其他将领的组合。 6、王异:职业战狂,定位速度型、后排点杀。在神将三国技术测试服的时候,王异是相当好用的,那时的无双技能是增加闪避3回合,效果显著啊。到了终测服无双技能被调整了,现在用的人相当少,可悲!!!我和人PK时遇到过一次,普能技能可以打人三次,这点和技术服倒是一样的。当时,我用的也是王异,但是第三击却怎么也打不出来,而有个家伙和我PK时次次三击,第三击伤害翻倍,后来比较了一下我和他的王异,只有爆击上数值不太相符,最后只能定义为出爆击时才会发出第三次攻击,还有待考证。这里的技能打后排,这也是她做为一个战狂的唯一的特色了,神将三国终测服里没用过她,真心是不知道了。。。 7、啸月:职业神射,定位闪避型、全体攻击。啸月?他是属狼的?闪避没试出来,全体攻击却真的相当强大的。50级之前除主角外全体攻击的就他和系统送的五虎.关羽, 不管是单体攻击还是无双技能,都是三次攻击,技能攻击是普通攻击的两倍伤害。如果攻击和爆击堆高了,应该会相当恐怖吧?本人现在就用着啸月。你不信?反正我是信了。。。 8、甘宁:职业战狂,定位暴击型、直线伤害。看其外型和甘吵是一模一样,只是比甘吵大一号,根据神将三国里老子都比儿子强的规则,应该是甘吵他老爹。目前游戏里靠战狂来输出的太少,而甘宁的无双技能是直线群攻并且加暴击,结合定位,明显是输出型的战狂,确实不适合做MT,玩家用他的很少。其定位应该与周泰相似,玩家间 PK可以一用,但根据我玩神将三国的心得,各将领应该在各自的岗位上要更专业性,又想当MT用又想做输出,恐怕这得等出橙将后才可能实现,目前应该不存在这么强大的将领;不建议招募甘宁。 9、张春华:职业神射,定位均衡型,中排晕眩。神将三国的设计人员真心很喜欢把MM设计成弓手,明明拿着一把琴(大乔:我了个去,我还拿两把扇子呢,还不一样是弓手?)这是五十级之前唯一带控制的将,还带中排群攻。无双技能攻击力不错,比啸月高。推图时晕怪的机率是中排如果是三个怪晕一个怪的机率相当高,对于一骑和水月里的BOSS也是有机率晕眩的,机率不太如人意,拼的是人品啊。当然晕中就是多一轮亥础忿飞莜读冯嫂辅讥的输出还是相当不错的,有时候战况就有可能改变。本人本着试将的心态招了她,属于保留将领,我在过不了的关卡(有时就差那么点血没推倒BOSS),会试着用她去打,运气好就过关了。 看见这些武将的实力,身为爱将人士的你是不是想早日把这些武将招募回自己的阵营呢?但是神将三国武将招募的很费元宝,如果玩家对武将的技能及定位不清楚的话,浪费了元宝不说,还招不到满意的将,可能打击玩游戏的积极性。 清楚了这些武将的技能和定位后是否对你招募武将起了很大的借鉴作用呢?

【三国杀所有神将技能归纳】

神关羽 5血
武神——锁定技,你的每一张红桃手牌都视为【杀】,你使用红桃【杀】时无距离限制。
武魂——锁定技,任意角色每对你造成1点伤害,将获得一个梦魇标记。当你死亡时,你可以让持有最多该标记的角色判定:除非结果为【桃】或【桃园结义】,否则该角色立即死亡。
神吕蒙 3血
涉猎——摸牌阶段,你可以选择执行以下行动来取代摸牌:从牌堆顶亮出五张牌,拿走不同花色的牌各一张,然后弃掉其余的。
攻心——出牌阶段,你可以观看一次任意一名角色的手牌,并可以展示其中一张红桃牌,然后弃掉它或将它置于牌堆顶。
神周瑜 3血
琴音——弃牌阶段,当你弃掉了两张或更多的手牌,可令所有角色各回复1点体力或各失去1点体力。
业炎——限定技,出牌阶段,你可以选择1~3名角色,你分别对他们造成最多共3点火焰伤害(你可以任意分配),若你将对1名角色分配2点或更多的火焰伤害,你必须先弃掉4张不同花色的手牌并失去3点体力。
★失去体力意味着相关的武将技能不能发动。例如遗计,反馈等等……失去体力不等于受到伤害。
★发动琴音时只能选择其中的1项执行,所有人回复1点体力或所有人失去一点体力(包括周瑜自己)。
神诸葛亮 3血
七星——游戏开始前,共发你11张牌,选4张作为手牌,其余的面朝下置于一旁(移出游戏),称之为“星”。每当你于摸牌阶段摸牌后,可用任意数量的手牌等量交换这些“星”。
狂风——回合结束阶段,你可以弃掉1枚“星”指定一名角色:直到你的下回合开始,该角色每次受到的火焰伤害+1。
大雾——回合结束阶段,你可以弃掉X枚“星”指定X名角色:直到你的下回合开始,防止他们受到的除雷电伤害外的一切伤害。
★“星”不属于游戏中的牌,所以“星”不能被锦囊和武将技能影响。
★目前的雷电伤害有“雷杀”,张角的技能“雷击”,以及“闪电”三种。
★大雾不能防止失去体力。
神吕布 5血
狂暴——锁定技,游戏开始时,你获得2个暴怒标记;你每受到或造成1点伤害,获得1个暴怒标记。
无谋——锁定技,你每使用一张非延时类锦囊(在它结算前),弃掉1个暴怒标记或失去1点体力。
无前——出牌阶段,你可以弃2个暴怒标记并选择一名角色,该角色的防具无效且你获得“无双”的技能,直到回合结束。
神愤——出牌阶段,弃6个暴怒标记:你对每名其他角色各造成1点伤害,其他角色先弃掉各自装备区里所有的牌,再各弃四张手牌,然后将你的武将牌翻面,每回合限一次。
神曹操 3血
归心——你每受到1点伤害,可分别从每名其他角色处(手牌、装备区和判定区)获得一张牌,若如此做将你的武将牌翻面。
飞影——锁定技,当其他角色计算与你的距离时,始终+1。

【三国时武将盔甲】

到别的地放找找

【三国之召唤猛将读后感400字】

如果要写关于学习的读后感大概读啥有感呢?
(1) 引——环绕感点,引述资料。简述原文有关内容。 读后感重在“感”,而这个“感”是由特定的“读”生发的,“引”是“感”的落脚点,所谓“引”即是环绕感点,有的放矢的引证原文:资料精短的,可全文引述;资料长的,或摘抄“引”发“感”的要害词、句,或概述引发“感”的要害。不论选用哪种办法引述,“引”都要简练、精确,有针对性。如所读书,文的篇名,作者,写作时代,以及原书或原文的内容概要。写这有些内容是为了告知感触从何而来,并为后文的谈论作好衬托。这有些一定要杰出一个"简"字,决不能大段大段地叙说所读书,文的具体内容,而是要简述与感触有直接联络的有些,省略与感触无关的东西。
(2) 议——剖析资料,提练感点。亮明根本观念。 在引出“读”的内容后,要对“读”进行一番剖析。既可就事论事对所“引”的内容作一番剖析;也能够由表象到实质,由个别到通常的作一番发掘;对涵义深的资料更要作一番剖析,然后瓜熟蒂落地“亮”出自个的感点。要挑选感触最深的一点,用一个简练的语句清晰表述出来。这样的语句可称为"观念句"。这个观念句表述的,即是这篇文章的中间观念。"观念句"在文中的方位是能够灵敏的,能够在篇首,也能够在篇末或篇中。初学写作的同学,最佳选用开宗明义的办法,把观念写在篇首。
(3) 联——联络实践,纵横拓宽。环绕根本观念摆现实讲道理。 写读后感最忌的是就事论事和泛泛而谈。就事论事撒不开,感不能深化,文章就过于浅薄。泛泛而谈,往往使读后感短少针对性,不能给人以震慑。联,即是要紧密联络实践,既能够由此及彼地联络现实日子中相类似的表象,也能够由古及今联络现实日子中的相反的种种疑问。既能够从大处着眼,也能够从小处下手。当然在联络实践剖析证明时,还要注意不时回扣或照应“引”部,使“联”与“引””藕”断而“丝”连这有些即是谈论文的本论有些,是对根本观念(即中间观念)的论说,经过摆现实讲道理证明观念的正确性,使观念愈加杰出,更有说服力。这个进程应注意的是,所摆现实,所讲道理都有必要紧紧环绕根本观念,为根本观念效劳。
(4)结——总结全文,提高感点。环绕根本观念联络实践。一篇好的读后感应当有时代气息,有真情实感。要做到这一点,有必要长于联络实践。这"实践"能够是自个的思维,言行,阅历,也能够是某种社会表象。联络实践时也应当注意紧紧环绕根本观念,为观念效劳,而不能盲目联络,前后脱节。结既能够回答前文,着重感点;也能够提出期望,宣布召唤。不论选用哪种办法结束,都有必要与前文贯穿,天衣无缝。读后感一直要受“读”的束缚,最初要引“读”,中间还要不时地回扣“读”的内容,结束也要恰当回扣“读”的内容不放松。
以上四点是写读后感的根本思路,可是这思路不是原封不动的,要长于灵敏把握。比方,"简述原文"通常在"亮明观念"前,但二者先后次第交换也是能够的。再者,如果在第三个进程摆现实讲道理时所摆的现实即是社会表象或自个阅历,就不用再写第四个有些了。

标签: 三国之无双神将 三国之神将纵横三国之锤震天下