原神能不能做五星武器,小苹果cf游戏助手

【原神砂糖武器怎么推荐?】

原神砂糖武器推荐
1、首先武器方面,由于砂糖的元素精通配合技能可以给队友带来较高的加成,所以在武器选择上,元素精通的副属性对砂糖会有比较高的性价比。
2、在三星武器的选择上,有魔导绪论和翡玉法球两把武器拥有者元素精通的副属性,但翠玉法球的技能与砂糖相性更加,所以我会推荐翡玉法球作为砂糖的三星武器推荐。
3、四星武器的话,如果角色已经突破了第一层的命之座的话我比较推荐万国诸海图谱,由于自身作为可通过锻造获得的武器,可以通过锻造的方式较为容易的达到满级精练,满级的万国诸海图谱单次元素反应可以提高最高40%的元素伤害加成,是非常有性价比的一把武器。
如果未突破第一层命之座的话我还会推荐祭礼残章这把武器,它拥有者相较于万国珠海图谱更高的元素精通加成,且武器技能可以一定几率重置元素战技冷却时间,可以有效地缩短输出真空期。
五星武器就现在看来并没有非常契合砂糖的武器,相比起来天空之卷的享行会略微高于四风原典,但并未有显著的提升点,故不做过多讲解。

【原神装备怎么获得】

原神手游中,武器的获取途径有:

1、祈愿抽取,通过祈愿可以抽取武器,五星武器大多只能抽取获得;

2、锻造,可以在铁匠铺内消耗材料锻造获得武器;

3、宝箱掉落,开启地图上的宝箱时,有几率获得武器;

【原神账号刻晴加五星剑能卖多少?】

也就刻晴值80块,五星剑不值钱。
能玩游戏的人不缺五星武器。

【原神为什么90次不给五星?】

先上结论:卢老爷的地位不会不保!
第一只要原神的常驻池不改,卢老爷的地位就不会动摇。那些后出的强力主C,不管是公子也好甘雨也好,只有在UP的那小半月才能抽到,即使是后期会复刻最少也得等半年。而《原神》不会一直出五星主C角色,中间也会夹杂一些辅助类角色,并且即使是主C强度也不尽相同(参考钟离)。而这时候常驻池的五星角色才是玩家的主力,而迪卢克又是常驻池一哥,其地位不言而喻。
所以不管后期能出现什么强力角色,只要本期UP不是强力主C、不是泛用性强的角色,你总是要去常驻池捞一个迪卢克的。从这一点来看,卢老爷的地位不会被后来的主C角色动摇。
接下来我们来谈谈迪卢克这个角色,这个角色本身足够强力,能够担当起《原神》第一梯队的档次。首先迪卢克是高贵的火属性角色,在《原神》目前的版本中非常吃香,是版本第一元素无疑了。并且和可莉不同,迪卢克还能输出物理伤害,所以他是真正能面对《原神》中所有怪物的角色。
第二迪卢克是高贵的双手剑角色,双手剑打断能力第一、单次普攻倍率第一、抗打击能力第一,说双手剑是《原神》第一武器不过分吧!同时双手剑也是游戏中打击体验较好的武器,配合能增加抗击倒能力的盾,打怪会非常安逸。
第三迪卢克的技能形态非常优秀,元素战技三段火元素伤害可以打出多次元素反应,元素爆发伤害高动画短还能给武器附魔。优秀的技能形态,保证了迪卢克和很多角色都能形成不错的配合,泛用性很强。
最后迪卢克他来的早啊!作为《原神》第一批“永远的神”,相信不管是氪佬还是零氪玩家,对于迪卢克肯定是“抽必练”。而《原神》是一款“养成类”游戏,并且肝度还不低,尤其是培养一个主C角色更是要投入大量资源。在早期就被“第一个主C”占用了大量资源的玩家,自然会在培养后抽到的角色时,思考一下自己是否肝的过来。
所以我认为卢老爷不会地位不保,甚至终《原神》运营时间一生,迪卢克的地位都有所保证。
知墨菌儿
优质游戏领域创作者
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【《原神》天空之脊适合谁用?】

适合各类长柄武器角色使用。

天空之脊也许和天空之刃一样,在设计上十分全面,几乎适合所有的长柄武器角色使用,但在各个方面都不太突出。

副属性元素充能效率提供了一定的功能性,但同时也损失了一些伤害。武器技能的附加伤害也只适合站场的主C触发,而在秘境或深境螺旋中主C一般不会过于缺乏元素充能效率。不过目前的长柄武器角色太少了,期待未来有能够出现更加契合这把武器的角色吧。

总的来说,这把武器设计得十分全面,适合各类长柄武器角色使用。但也正是如此,天空之脊给人一种杂而不精的感觉。不过毕竟五星武器的底子仍在,对于目前的长柄武器角色来说,仍不失为一把不错的武器。

扩展资料:

武器技能特性

1、附加伤害属于物理伤害,可以享受物理伤害加成。

2、附加伤害由普通攻击或重击触发,但不会享受到普通攻击或重击伤害加成。

3、附加伤害可以穿过敌人或者障碍物。

4、武器技能在大世界内传送不重置,进入秘境重置。

【天空之脊适合谁用】

天空之脊拥有着天空系列武器的相似特性,副属性增加元素充能效率之外,武器特效会提升8%暴击率,同时普攻以及普攻攻速会提升12%,令平A速度加快。而出发真空刃的效果也会一定程度上增加输出效果。
 武器面板
天空之脊的面板与天空之傲完全相同,满级时同样都是提供674点基础攻击力与36.8%元素充能效率。这种面板分配比起副属性同为元素充能效率的天空之刃来说,我认为会更加强势。
武器技能特性
1、附加伤害属于物理伤害,能够暴击,可以享受物理伤害加成。
2、附加伤害由普通攻击或重击触发,但不会享受到普通攻击或重击伤害加成。
3、附加伤害可以穿过敌人或者障碍物。
4、武器技能在大世界内传送不重置,进入秘境重置。
武器搭配推荐
相比于天空系列的其他武器,天空之脊的附加伤害倍率稍低、范围较小、机制也十分简单。不过8%的暴击率相比于天空之刃4%暴击率的确实用不少。
天空之脊也许和天空之刃一样,在设计上十分全面,几乎适合所有的长柄武器角色使用,但在各个方面都不太突出。副属性元素充能效率提供了一定的功能性,但同时也损失了一些伤害。武器技能的附加伤害也只适合站场的主C触发,而在秘境或深境螺旋中主C一般不会过于缺乏元素充能效率。不过目前的长柄武器角色太少了,期待未来有能够出现更加契合这把武器的角色吧。
总的来说,这把武器设计得十分全面,适合各类长柄武器角色使用。但也正是如此,天空之脊给人一种杂而不精的感觉。不过毕竟五星武器的底子仍在,对于目前的长柄武器角色来说,仍不失为一把不错的武器。
以上就是原神天空之脊点评的全部内容,希望能够帮助到大家。通过上述内容相必大家对于天空之脊都有了一定程度上的了解。至于未来是否能够出现与天空之脊非常契合的角色,让我们拭目以待吧。

标签: 原神能不能做五星武器 原神天空之脊是最弱的吗