梦幻西游技能冲突列表,梦幻西游打书技巧图解

【梦幻西游召唤兽的哪些技能会发生冲突?】

不会啊、 虽然鬼魂术和神佑不能共用, 但打书没问题的

【梦幻西游哪些要诀 起冲突???】

神佑复生和鬼魂术冲突
同样的技能 高级和低级不叠加

【梦幻西游BB技能顺序图】

功宝宝技能顺序:这个是我朋友花钱问主播买的,不是网上复制的,多看看直播打书
高必、高幸运、高敏捷、死亡召唤 高偷袭、善恶高夜战、高强力、高反震(高防御、壁垒击破)、高吸血、高连击、高隐身、高感知、高神佑(力劈)、高驱鬼
死亡召唤:高感知 鬼魂在,死亡同样跳位 须弥和高盾气冲突
6JN以上宝宝技能顺序。注意高反震 高防御冲突,壁垒击破 一个技能会跳位,一定是高吸前面,高偷后面!力劈和高神冲突,跳位的话其中一个技能会在高比后面,高偷前面!
法宝宝技能顺序:
高法爆(高幸运)高敏捷 高法波 高魔心 高反震 须弥真言 高感知 高神佑 高法连(高驱鬼)
注意:高法爆和高幸运冲突同时在的情况下,高幸运1号位,高法爆一定在法波后面,魔心前面反之高法爆一号位,高幸运在法波后面,魔心前面
高驱鬼,高法连冲突,同时出现,驱鬼在最后一位,法连在魔心后面,反震前面。反之同上!
高低冲突的技能:高反震,隐身 高感知 鬼混,高夜战 连击,高吸血 感知,高鬼魂,必杀,高隐身 弱点水,高驱鬼 幸运,力劈 高神 慧根,高连和高盾气,高吸 盾气 感知,冥思 弱点土,高强力 高反击,高敏捷 雷击,高偷 烈火!高法波 敏捷。死亡召唤,水攻。只适用于6JN以上宝宝,有冲突技能在,技能就会跳位,或者直接覆盖!掌握这些冲突技能对于打书最大的帮助就是,冲突的技能就很容易掉一个!而且是首先会掉的
特殊技能冲突:力劈 高神 慧根,善恶 雷吸收 奔雷咒,须弥真言 再生。
这里在加强一下冲突技能的特性,这里所谓的冲突技能不是系统所说的有鬼混就不能打神佑,因为他们冲突,这里指的是,这几本书在同一个格子上,所以才冲突,一旦有冲突技能,就会增加这个宝宝的可能性,例如,一个7JN力劈吸血鬼,技能排列如下:招架 水攻 夜战 强力 弱点 鬼混 力劈,我们已知高感知和鬼混冲突,我首先考虑怎么打掉老板不用的技能,就是鬼混 弱点 招架和水攻,我上高感知,高感知和鬼混是在同一个位置的,要么鬼混掉,要么鬼混和感知出现在 夜战和强力的位置,这是首先判断技能位置,不能排除不掉力劈,因为跳位后,谁也不知道会怎么走位,我唯一知道的是,我上这本高感知对鬼混的威胁很大,很大几率掉鬼混才是首选,这里强调的不是怎么打书,而是因为有冲突技能在会直接导致下一本也错位,高感知和鬼魂同时在的情况下,直接影响的是高夜战,其他技能无影响!,因为鬼混 站到了高感知的位置,高感知占到了高夜战的位置!很多东西需要很长时间的经验去摸索的!不要因为一个技能位置不对,就不知道怎么打书了,高夜战位置不对了,那就打高夜战现在所在位置的书,让他归位,他如果归位,第二本技能也要归位,才算是系统设定,如果第二本技能归位,如大家所愿鬼混没了!,就是这个道理!,
低级技能冲突:冥思 弱点土,反震 防御!神迹 慧根。夜战,火吸收 地狱烈火。
5JN宝宝蓝书顺序,吸血,连击,必杀,偷袭 夜战。
上书顺序一般为夜战,偷袭,吸血。连击,必杀!
法宝宝蓝书可忽略,红书位置:魔心 法爆 法波 法连
以上仅为技能位置图,准确率百分之百,实际操作中会有不同差异!
打书分为四种情况:1覆盖,2前推,3后推,4跳位!以当前图为主,队伍图为辅,判断要上的技能是属于前推,后推,覆盖,跳位,队伍图的主要作用就是排除跳位,因为队伍图的技能位置是稳定的,上面说的到冲突技能,就是两个技能同时在的话,就会脱离原来的位置,比如原来烈火在二号位,而高偷也是在二号位的,你上了高偷,如果没有覆盖烈火,高偷就会出现在高吸血后面,高连前面,当然,上高偷很大的几率就是掉烈火,如果不掉,烈火出现在下排,就是打下排烈火占位的书,也是很大几率掉的。至于烈火占什么位置的书,参考最上面的技能排序,这种跳位的情况是不可能在队伍图出现的!打书最大的几率是插入,比如高吸在5号位,我打高连也出现在了5号位,而高吸跑4号位了就叫插入或前推,如果高吸不见了就叫覆盖,如果高连如现在了6号位就是后推,判断一个技能前推和后推需要很多经验,比如这个宝宝是7技能的,高连在4号位,后排依次是蓝书技能感知 驱鬼 必杀 幸运,那么我打高吸百分之80的可能性就是后退,7JN的宝宝一般成品 高连固定位置是在 6 7 号位的,只是一个简单的例子!覆盖的几率永远是最小的, 不要期盼一个没有用的技能在2号位,但是前面1号位是高比,3号位是高偷,高比和高偷中间的技能有高幸运,和高敏捷这两个有用的技能,如果你打这两本书,成功率一般来说是不高的,前期垫辅助书主要就是摸索这个宝宝的规律,一定要记住第一本上去是大推 小推或者覆盖,然后判断下一本会怎么走位,如果预判正确打书成功率很高,这种预判,必须从上辅助书的时候去摸索,如果预判失误,不要灰心,掉书是正常的!接着往下打!低书一共43本, 加上迟钝,4弱点,是48本,高书也是43本,不带特殊技能!
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【梦幻西游兽决技能冲突】

神佑和鬼魂,否定信仰和神迹,迟钝和敏捷。

【怎么弄RO里的技能延迟?(如暴风雪无限吹)】

本初子午线是被人为地认为0度经线,它是通过英国伦敦格林尼治天文馆旧址的。但经线是人为制定的,用来描述地球的地理方位,所以怎么能说本初…通过那条经线

【dnf装备冲突的问题】

DNF对伤害的增加应该分6类
白字增加
白字的意思就是其他的伤害。比如队友的伤害也是白字。如果是你自己的话。白字独立附加的的一次伤害。计算hit数
1、附加伤害类
武器注释:XXX状态下。伤害增加百分之X (X的意思就是某某某。)
武器:无影剑、天脊乾坤剑、天脊骨狱息、贤者屠魔棍、牛臂铠、白毛笔、远古之断魂、极炎之星、极炎地狱、毁灭之本能等
首饰:雪之荣耀 噬灵之戒 死亡之抉择
魔法石:恶灵之闪电石 恶灵之火焰石
这个是最爽的了。比如无影。比如天脊乾坤剑。冰光。比如流光。比如恶灵之闪电石。发动时属于独立多出一次攻击。(就是多打了怪一下)独立计算命中MISS以及爆击。(实测)。是计算hit数里的。当然也有缺点,机器不好白字多了会很卡。拿无影放猛龙觉醒各种伤不起啊!同类不存在冲突问题。多一样附加伤害类装备就多跳一个白字。并且能触发装备效果。比如我现在带无影闪电石打列车。x一下是算3hit的。如果装备没有内置cd。比如野猪鞋子。剑舞回血那叫一个爽歪歪(实测)
值得一说的是无影,白毛笔,屠魔棍,碎霸手套这类属于直接附加伤害装备,不与任何其他装备冲突,而天脊乾坤,血祭手套,极炎地狱这类属于状态附加伤害,这种武器不能和同样是附加伤害的首饰搭配,如嗜灵戒指,雪之荣誉.
黄字增加
黄字的意思就是你自己打出的伤害,偶尔因为显示错误。你打出的白字伤害也会被显示为黄字(其它蓝字是合击伤害.(很稀少)绿字是负伤害(回血) 比如你用冰属性打天围巨兽图里的树精)
2、伤害增加类
武器注释:XXX状态时。武器攻击力增加X%
武器:格郎、复仇之剑、万波息笛、 魔剑(魔剑和虫链冲突说明他属于2类。但是这把武器很复杂。他显示伤害+10%。配虫链又可以双抓头。固伤部分。。总之咱没那么豪。这把武器没用过不好说。血之狂暴的加伤部分不知道算什么。技能伤害增加?)
防具:黑色瘟疫套腰带
首饰:悲鸣项链。黑珍珠
这个类装备是是最多的了。优点是属于最终计算,加在最后的伤害增加系数中。可以对武器无视防御攻击的部分一起增幅。并且其中有部分装备还可以加成固定伤害。(虫链、黑珍珠可以增加鬼泣觉醒的伤害,复仇和格朗显然不会)但是缺点是会冲突。即因为伤害增加系数只有一个。同类间会相互冲突。效果只取一个。覆盖优先级应该是首饰>防具>武器。同类之间则相互独立计算取大值。举例就是虫链珍珠可以覆盖猪腰。笛子。而猪腰可以覆盖笛子。而虫链跟珍珠可以相安无事互不覆盖。没破招就是8%破招了就是20%。但是也无法做到1.08*1.20。
比较坑爹的是TX的翻译。武器非要搞个某某时攻击力增加百分之几。害我一直归到攻击力增加类。应该是伤害增加百分之几才对吧!(无影这类白字增加反而是。攻击时。附加白分之30伤害- -!)
3、攻击力增加类
武器:逸龙剑—抉择、子午七星剑
首饰:灵魂猎者。骸麟之骨戒
加在物攻项。当效果发动时候是瞬时加一个物理攻击力,并且这类装备的攻击增幅量一般和你的武器攻击/基础攻击挂钩。比如你武器攻击是600。带骨戒破招加百分之50。就相当于瞬间带了个300物攻的手套。这个我相信是相互之间是不存在冲突的。属于累加关系。比如你只带一把55粉光。同时佩带灵魂猎者和骨戒。那么破招时物攻应=500+100(灵魂)+250(骨戒)+108(光剑精通21.6%)=958 有灵魂和骨戒的可以去测试下
转自COLG
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