三国群英传2ol剑姬,三国群英传2ol平民职业

【三国群英传2OL需要多少配置才可以玩】

配置要求:
处理器

Pentium
IV
2.4G以上
显示卡

GeForce
6200以上
存贮器

1G
占用空间:
3G以上硬盘空间
系统软件:
DirectX9.0c或以上版本

【三国群英传2各个时代最佳搭配】

将无所谓,但是5员将领带的兵须要调整,一般是3远程,1近攻,1防御,推荐3弓箭兵1大刀兵1藤甲兵,如玩将领推荐姜维,关羽,吕布,夏侯敦,太史慈,姜维为军师用高级加技力,后4人最终武奖技"鬼哭神号"全地图兵将统杀.

【三国群英传2 online 什么职业吃香】

1、有钱的话强烈推荐玩策吧!奶妈是所有职业中最受人欢迎的,打王,国战,大家都需要奶……
2、再者,他可以练兵(玩这游戏必然建小号,大号刷王,小号就挂兵,不会误了娱乐。挂兵是很慢很麻烦,但是这样才有乐趣不是?喜欢练兵的人必须是要有耐心的,要练非常久……)兵练成后,哼哼,人住兵堆里一扎,国战别人点不到你,会误点到兵。你拼命奶兵吧……策的死亡率是很低的,除非被围攻数秒内被解决,否则策是打不死的。打策是最郁闷的事了!策杀人给力!看你会不会用而已!
3、玩法多样,带兵策(辅助)?不带兵?啥啥,很多,17173去看。
4、侠士不受人喜欢……抢王挺不错的,最后一击,放暗箭等,但这些是会被人讨厌的说……挺中庸的,庸就不好了……(当然也有玩得好的)对操作技巧要求高!
5、武士还可以……但是打法单一(武体流为主),要有好书好技能(贵),打王必备肉盾。国战必备肉盾。引王必备肉盾。(大家都很需要的说,不过……死得太多,装备坏得快……)PK中最强的还是属于武士吧(这个只是个人认为)
6、术士输出高,打王时,大家一般也会叫上,比如一武两术一策(侠士不叫……郁闷一个吧)。
给分吧大哥,打好久了……

【三国群英传2全部武将列表】

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【跪求三国群英传2OL侠士的基本属性点加点 (注不是技能点)】

侠士全剖析 基本信息 原本的1代统系王者 在2代中完全修改 可带士兵上限为4人,精通武器:弓、双手武器 侠士的技能总体来说 分为两系:一系为肉搏类 一系为统类 肉搏类 优点:在升级方面,由于缺少了4个士兵的累赘,使升级速度大大增加,由于2代中 必杀及武将技都有5秒左右的CD时间,于是平砍也成为了升级的主要方式,在平砍方面,就算是重兵武士也赶不上侠士 缺点:同样是肉搏职业,武士虽然平砍远低于侠士,但武士早期就拥有群攻的必杀,于是在补给充足的情况下,武侠的升级速度还是不如武士。 统系 优点:侠士拥有大量的士兵的增益武将技,使小兵能力愈加提升;士兵在2代中是杀王的主力,在输出方面,两个35等小兵就可以完胜一名60级武士; 缺点:士兵只能带4名;4名小兵吸取50%的打怪经验;统御类的技能全部无法在技能导师处学习,而技能书现在还是一项未知物品 加点方式 武智体 这项加点方式,倾向于平砍攻击最大化,在升级方面有大优势。 从50级开始有明显分界,分为必杀与武将技两系,于是武力及智力可以视情况加到20\40\60不等,之后专精一项加。魂武器最主要的效果就是伤害附带至少100%(随技能升级上升)攻击力及100%的武将技攻击力,此外还有20%武力40%反应20%智力的增幅,于是附上了魂武器的侠士,平砍伤害远高于同等武士职业。 对应于武智体的属性点加点方法,专长方面,以70级为例,魂武器,弓弩熟练,道术修行,双武熟练这四项必满,之后可以将10点投资在包扎术精通,或者是烈火箭精通上,之后20点视情况,可以往必杀方面加点,也可以往武将技方面加点这样之后,职业就彻底成型了 Q:既然武力和智力效果相同且注定要分为两系,为什么不能是武体或者是智体呢? A:三2的加点与1代不同,具体请参照 基于此,为了最大限度的利用属性点,必须三项属性分摊才行 Q:反应的加成多达40%,为什么要武智,而不点反应呢? A:每点一点武力以及智力就增加一点对应的攻击,这才是攻击最主要的来源,至于反应点,后面也有专门的加点法。 武体统\智体统 这两项职业前期加点与武智体基本相同,只是将原来要作为副属性的武力(智力)点数加到统御上,士兵到60级,共需要60个点数,而60点后,就可以继续增加武体,以获得更高的生存能力获增加爆发力专长方面,以70级为例,魂武器(仙或水),弓弩熟练,道术修行,寒冰箭(依照前面魂武器的选择也可是仙灵箭),包扎术精通(要照顾小兵了),人望,最后10点依照属性点的不同可以投资在二连精通\雷玉\激励精通上(激励技能没的学,只能靠书) Q:为什么放弃了双武精通,转向了寒冰箭? A:带兵的话,保证主将的生存是重点,远程攻击是必要的,所以双武精通是可有可无, 而寒冰箭和仙灵箭都是拉人技能,一个减缓对方速度,一个几率晕眩,配合小兵的追打,在单挑时候有大表现 另类加点,反体篇 感谢台服正在苦苦冲级的阿呆友情奉献 反体反体,顾名思义 反为主,反红点体,当然高等后也可以增加武力,走必杀路线 优点:平砍攻击与武智有差距,但差距不大,升级方面比起武智甚至更快;反应增加的攻击速度和暴击虽然没有具体公式说明,但总是有差距的。 缺点:没有相应武器的专长和技能支持,无法发挥最大威力 反系侠在武器上可以选择投掷类,为什么选择投掷类?投掷类武器不单带有物理攻击,甚至还有大量的武将技攻击,而基于魂武这个技能,增加武将技攻击意味着什么就很明显了,反应对魂武技能的加成多达40%,再加上反应附加的回避、暴击、攻击速度,在练级上绝对快于武智点! 在PK上面,反体可能就处于劣势了,前面说了,没有相应武器的技能支持,导致在PK时无必杀可用。 注:以上加点仅为测试过的推荐加点,加点并非一成不变,由于三国2属性点的更改过多,因此属性点要如何发挥最大的功用,还是需要通过自己的理解以及长期的尝试。
记得采纳啊

【三国群英传2Ol 侠士如何带兵?】

不知道你是玩禁卫还是剑豪
动物兵:狼的攻击确实很高,缺点是攻击距离短。当策士带一队狼的时候距离远些就会有个别的狼出现停滞的现象。个人建议不要配一队狼。如果你喜欢带动物兵种建议搭配两只鹰可以弥补这一缺陷。
鹰:攻速非常快,(和杀手差不多)。攻击也是超高。配合攻速在单位时间内给对方造成的累计伤害也是惊人的。由于鹰挂机清怪非常快,所以新人升级带一队鹰还是蛮快的。
裂甲袭和麒麟尖如果国战就搭配。只是挂机就可以只是选择麒麟尖就可以。
现在吞食天地的精锐战鹰和精锐战狼罕见。所以甚至考虑!
步兵:枪兵:攻守平衡的男兵,实用性非常强。完全属于那种三元吃饱。五元吃好的经济型。
大刀:步兵里面攻击最高的。属于死士类型。缺点是只知道勇往直前。也不知道躲避,加上本身的高攻击掉血的速度也是很快的,带大刀1本尊抗王。2加血及时。这样刷王带一队大刀还是很爽的。
重锤:除了铁盾,重锤的血量排在第二了。缺点。一下 一下有条不紊的攻击速度,要人着急。125级以前的技能打城门很快效果明显。125级的技能砸雕像的效果明显。
剑兵:攻守平衡的女兵。和枪兵的效果接近但是由于性别的原因。所以比较枪兵稍差一些也只能靠双刃舞来些许弥补。
铁盾兵:血量第一。护体术提示是反应加10%实际上是既加了10%的防御同时本身攻击对王有10%的仇恨。等级越高效果越明显。
弓兵:血量非常少,攻击伤害不高。优势;远距离攻击。个人带兵体会。弓兵应该会自动调整攻击距离。可是我带弓兵挂机的时候。怪出现在弓兵的身边,弓兵不是保持距离反而出现拿弓去砸对方的画面。加上本身攻击低血少防低。很容易死掉。所以建议九城做调整。有人说男弓兵能拉怪。个人感觉男女弓兵区别可以忽略。
武斗:防御和攻击都不错。挂机清怪安全有保证。在各个方面都很有优势。有巾帼不让须眉的感觉!
杀手:远攻击配合高攻速。后期挂机清怪升级的选择。为什么是后期呢因为前期如同婴儿一般。就是带一队杀手在许田打同等级怪都力不从心。后期的技能眩晕。定身。万毒也是国战不错的选择,但是技能书罕见。建议先练剑兵后期书出的多了。再转!
舞娘。一个不知所谓的角色。加血。几百的血量少的可怜。有人会说;多带几个。可是带舞娘升级比带杀手升级还辛苦。舞娘学了倾城以后陪在你身边,你就会找到天上人间的感觉!
关于如何选择小兵:个人认为不要单一的看某一项数值。因为小兵到30、60.120转职时用不同的转职令所附加的属性是随机的。建议在兵30级的时候把士兵的武力。智力,精神 .体魄。反应等数值加起来看他们的总数越高越好,这说明当前的士兵成长性非常好。高成长的士兵以后随着士兵的等级升高。差距就显现出来了。从高成长性的士兵里面再根据某一项突出的数值选择相应的转职令!

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