怀旧服naxx副本怎么出,魔兽世界怀旧服提布哪里出

【魔兽世界怀旧服:NAXX副本太难了,暴雪会上线分区CD吗?】

魔兽世界怀旧服第六阶段-纳克萨玛斯大墓地(NAXX),已经上线三周了。在这前三个CD里面,整个国服能全通NAXX的团队和个人,屈指可数。就更不要说在一天之内全通了,除了极少数执行力强的顶级强队,能在一天内全通,其他的散人玩家,暂时还是不要妄想一天内全通的事儿了。



面对这种一个CD内无法全通,或者说全通需要好几天的情况,现在网络上已经有越来越多的玩家在讨论,希望暴雪能出NAXX分区CD,间接的帮助玩家分配时间,完成全通NAXX的成就。

但,暴雪真的会针对NAXX出分区CD吗?

为什么玩家提议NAXX出分区CD?



首先,囧王者先来说明一下,为什么现在玩家高呼要出NAXX分区CD。那是因为,怀旧服这个游戏的受众群体,大部分是30~40岁这个年龄段的玩家,这个年龄段的玩家,大多是有家庭要上班的。每天的游戏时间有限,且不固定。而且这样的玩家,他们不缺金币,缺的是时间。


再加上NAXX冗长的流程,超多的Boss和复杂的Boss战,导致大部分玩家都无法在一个CD期间内,做到全通。因此,从第三个CD开始,玩家要求开放分区CD的呼声是越来越高。

如果开放分区CD,会是个什么样子?



在网友们的设想中,NAXX的分区CD,大概是如下三种方式:



  • 第一种,5个区完全独立,所有人在新CD的时候,都可以直接开干中央区的冰龙和老克。坦率地说,囧王者认为,但凡是暴雪正常一点儿,都不会选择第一种方式。
  • 第二种,必须全团每个人打通前面4个区,即13/15才能打冰龙和老克。囧王者认为,如果暴雪真的敢开分区CD的话。那么第二种方式,大概率会实装上线。



  • 第三种,团长打通前面四个区,13/15就能开冰龙老克团。如果暴雪选择第三种方式的话,那么大概率会出现恶意抢CD的情况。染了CD,打几把团灭了的话,就会故意鼓动散团,完事儿后,第二天自己开团把黄金CD打掉。就像现在的TAQ,第一晚上小克如果灭散了,这个CD第二天上午就会被团里的人,另外开团打掉一个道理。
但暴雪真的会开分区CD吗?囧王者个人认为,暴雪不会也没必要



但是对于分区CD,囧王者认为,暴雪没有必要,也不会开。原因也很简单,因为暴雪从来没有说过,副本要一天或者几天打通的,十五年前是,十五年后也是。魔兽十五年能走到今天,任何副本设计出来,都没有强行说要让所有人都打通的。你看正式服,有要求所有人员都必通M团本吗?正式服也只是随机难度,可以分开排而已。



因此综上所述囧王者认为,对于暴雪来说,怀旧服Naxx作为60年代的守关副本,有义务和必要延长玩家的游戏时间,增加玩家的黏性。至于能否在一天内,或者一个CD内全通,那就是玩家的水平问题了。NAXX作为版本末期,分不分区对于很多玩家来说,都是AKF,他们离开的方式不过是分为打通NAXX离开,和打不通NAXX离开而已。

【魔兽怀旧服中,NAXX副本很多希望要分区CD,为啥现在没人说了?】

曾经沸沸扬扬的NAXX分区,为什么现在没有人说了?



魔兽怀旧服最后的团队副本NAXX也已经正式开放了一个月了,目前为止,已经有数千个团队能够做到全通副本了。而这个副本在开放前,曾经就有人传出过消息,NAXX会模仿之后的副本一样分为几个不同CD的分区,玩家可以任意参与,只要凑齐前4个分区的CD就能一样打最后的冰龙区。这个消息刚放出来的时候言之凿凿,而支持的玩家也非常的多。



但是现在NAXX也开放了一个月,所谓的分区CD没有任何新的消息,甚至可以断言,NAXX永远也不会有分区CD,而现在也几乎没有人再提起这件事情。那为什么短短的一个月,玩家的态度发生了这么大的变化呢?

很多实力不够打NAXX,支持分区CD的玩家已经暂时AFK游戏了



NAXX作为一个有一定难度的副本,当初之所以会被人认为会有分区CD,最主要的原因还是它天然的就有5个分区,而前4个分区各有3到4个BOSS,虽然难度不一,但整体长度基本相当,非常方便玩家执行。而一旦采用分区CD,那么即使玩家本身实力不足,也可以混一下蜘蛛区和瘟疫区的便当BOSS。但是人算不如天算,现在官方并没有这个设计,而各个团长也将一般的团队是从帕奇维克开始而不是从最简单的蜘蛛1开始,使得那些实力不足的玩家甚至连一个BOSS都没机会打。



这些玩家于是只有暂时AFK游戏,打算从TBC再度开始。游戏里这些玩家减少了,自然在各个论坛中还支持分区CD的声音也变小了。

NAXX难度虽然大,但对于会打的玩家已经能将整个副本流程压缩到一天完成



NAXX在最初的一两个星期对于所有玩家来说确实是一个门槛,即使是一个普通的帕奇维克也引起了很多玩家的注意。但是经过开荒期后,玩家们对于每个BOSS都开始有了熟练度,甚至还开发出了一些黑科技,让本来有难度的BOSS也变得简单了一些,如洛欧塞布的天使打法,4dk的RUSH打法等等。



这样让本来无论如何一天也打不完的副本也能把时间压缩到大部分玩家能接受的4个小时以内,这样还采用分区CD已经是无所谓的事情了,既然关系不大,自然支持的声音也会变小。

目前有多种团队方式已经把玩家进行了区别,不需要分区CD再来区别



玩家因为现实情况不同,之前希望NAXX有分区CD更多也是因为有些玩家担心自己时间不够或者能力不足,会无法体验到完整的NAXX副本。但是经过几个星期的磨合,现在各种团队都有出现,有只打1到10号只留洛欧塞布4DK和冰龙区的便当团,有一次全通副本的全通团,也有专门捡漏打最后几个BOSS的修车团。玩家可以根据自己的能力和时间安排来选择自己能参与的最合适的团队,已经不用再用NAXX几个不同的分区来作为开团的标准。



所以正是在这几个原因的共同作用下,让之前NAXX闹得沸沸扬扬的分区CD并没有在实际开放后有实装。而且更重要的是,所谓"分区CD"其实只是一种民意的看法,但是游戏运营是在官方的手中,官方在一开始就说的是还原一个原汁原味的香草时代,而分区CD并不是原来的内容,自然的也并不用在怀旧服中使用。小伙伴们,你们觉得呢?

【魔兽世界怀旧服里面,为什么NAXX副本显得比以前简单了?】

怀旧服中,为什么NAXX副本显得比以前简单?



魔兽怀旧服NAXX开荒已经来到了第四周,第一个星期就已经有400多个团队全通,而现在甚至已经是有数千个团队能够全通。而这个当年曾经被认为是香草时代最难的副本,贯穿整个版本全通的国服团队也没有现在怀旧服一个星期全通的团队多。

照理说同样的副本,都是打到版本的末期,玩家本身的操作和配合意识应该是差不多的,但为什么现在怀旧服的进度这么快,使得这个副本看起来比以前简单了很多呢?其实原因是有多方面的。

最主要的原因是NAXX副本已经是一个被研究透彻了的副本



当年NAXX开放,因为副本所有东西都是全新的,对玩家来说相对于是闭卷考试,自然要靠玩家摸索着来研究如何攻略BOSS。不管从职业搭配,玩家天赋还是具体BOSS的应对策略都需要玩家自己去探索,自然的副本进度就会变慢很多。而现在怀旧服,NAXX副本相当于已经开放了15年,整个副本机制已经是研究的彻彻底底,对于玩家来说就是开卷考试,所有玩家都用着最优解来攻略副本,自然的开荒速度也加快了很多。

后勤物资的充足



NAXX这个副本与其说是靠玩家开荒,不如说是完全靠药水和BUFF开荒,当玩家准备充足的时候完全能做到事半功倍。在以前的正式服中,DKP团是主流,对于玩家来说都需要自费准备这些东西,而当年玩家主体可是一般的学生,并没有那么多的金币来应付开荒物资的需要,对于很多玩家虽然是有精力有时间也有技术,但无法承担开荒的需求也自然被挡在了副本门口。而怀旧服相对玩家大部分是已经有工作的成年人,能够额外投入一定的金钱来应付药水合剂的需求。



再加上现在加世界BUFF非常简单,除了有官方额外每小时一次的免费龙头,其他BUFF点也都有各种飞机直接拉人,让玩家节省了很多时间,而当年正式服除了几个必要的世界BUFF,其他BUFF是没办法这样加的,自然香草时代加BUFF的效率也是远不如现在怀旧服的。

玩家本身的水平提高了



举个最简单的例子就是狂暴战,香草时代狂暴战是直到TAQ才出现,NAXX阶段才逐渐为大众所接受,而怀旧服从正式开放的那天起,狂暴战就已经成为了DPS的主力,而到了NAXX后,狂暴战依然是与盗贼一样是物理DPS的主流。所以光从物理DPS来说,怀旧服的输出就已经远胜过香草时代的玩家。

加上现在的资讯发达,各种配装和输出循环,玩家能很快的进行交流,也能马上应用于实战,自然的平均水平也是高于以往的。

怀旧服NAXX开发出了独特的黑科技打法



怀旧服经过玩家的奇思妙想,想出了不少黑科技打法。如洛欧塞布的天使打法,4DK的RUSHI矮子打法等等,在正常攻略打法的基础上可以节省非常多的时间,同时也降低了很大的难度,让一个本来难度很大的BOSS即使普通团队也有机会能攻略了。



所以正是在以上这几种原因的综合作用下,让以前本来是只有极少数能通关的高端团队副本,现在即使是一般的团队也有机会能够全通了,自然表现上也是副本显得变得简单起来了。当然这种简单也是相对简单,并不是本身完全没有难度,现在怀旧服中,依然还是有很多人还没有全通NAXX的体验。小伙伴们,你们觉得呢?

【魔兽世界怀旧服:NAXX会不会成为第二个TAQ副本?】

怀旧服的NAXX会不会成为第二个TAQ副本?


魔兽怀旧服现在是安其拉版本,目前难度最高的就是TAQ副本,而由于这个副本官方设计的比较失衡,造成很多玩家在通关了一两个CD之后就大面积的AFK了。而现在这个副本已经成为了一个便当本,玩家自然的把注意力放在后面还会开放的NAXX副本。而对于这个副本,很多玩家是充满了期待,一是这个副本难度更大而掉落也更为精良,一个是这是怀旧服已公布阶段的最后一个版本,是走是留玩家还要看以后的消息。


但是却也有一些玩家现在就开始泼了凉水,认为NAXX开放后,会很快变成一个大号的TAQ,玩家会以比现在更快的速度大面积的流失。原因有以下几点:

怀旧服玩家的主体是各个版本的"老玩家"


怀旧服对这些玩家来说本身是一个圆梦之旅,魔兽世界作为一个开创世纪的游戏在香草时代给所有人都是一种初恋的感觉,许多玩家玩的第一个网络游戏就是魔兽世界。而初恋的感觉总是美好的,许多人还会回来玩游戏,既是为了新体验一把自己没有玩过的香草时代内容,又是为了找寻以前游戏的感觉。而当NAXX通关之后,怀旧服对于这些玩家来说已经完全没有了游戏的内容,至于什么极品装备本身就不是这些玩家所追求的。相比起TAQ是因为副本设计的原因劝退玩家,NAXX更像是玩家已经通关之后的玩家自然的退游。

NAXX的副本难度更大,会劝退不少操作能力一般的玩家


TAQ作为怀旧服中第一个真正有一定难度的副本,在开始的几个星期确实给不少玩家留下了一定的心理阴影,最直接的后果就是金团直接变少了很多,玩家也流失了不少。而NAXX作为怀旧服最后一个团本,本身副本难度就是按照70级的等级要求来设计的,最直接的证据就是T3一套可以穿到70级来打最初的几个副本。而回到NAXX这个副本,其中有5个大区18个BOSS,每个BOSS都有鲜明的特色,如战神、电男、蘑菇男、4DK、跳舞男、冰龙老克等等都具有非常大的难度。除了要求装备等级这种硬性条件外,走位和输出也都有了更加高的要求。

而要求一提高,自然会筛选出能力一般的玩家,而这种玩家在NAXX就算想正常玩也不会有好的体验,类比的就是TAQ劝退的不少玩家也是因为无法适应这个副本的节奏,而NAXX比TAQ流程更长,难度更大,自然会劝退更多的玩家。

玩家对于现在只能打副本的游戏体验感到厌烦


因为怀旧服从开服的那天起,各种GZS就伴生着这个游戏,直接也导致了怀旧服没有了野外采集,没有了战场荣誉,留给玩家们的只有无穷无尽的副本,主城和各种飞机拉着开门。TAQ就因为药水消耗巨大而玩起来又非常无趣而导致AFK了不少玩家,而NAXX开放后,除了以前的火炕暗抗自然抗,又不得不凑起冰抗,而各种BUFF和药水一样又得常备,这种没有止境的副本体验会更让人觉得恶心,很可能不少玩家在通关一次之后就远离这种不正常游戏体验。


综合以上的几个原因,NAXX足以成为第二个把玩家劝退的TAQ副本,当然如果单以副本设计而论,NAXX比TAQ还是要成功不少的。除了有橙杖,还有特色不一的各种BOSS,很多都带有以后版本中BOSS的雏形,怀旧服也算是让没有体验过的玩家能够提前体验到了。小伙伴们,你们觉得呢?

【魔兽世界怀旧服和正式服,哪个的混子玩家更多?】

从《魔兽世界》怀旧服开放开始,玩家们就总说怀旧服的风气好,环境好,大家玩的是游戏,是社交,而不是正式服枯燥无味的装等世界。然而怀旧服现在才刚刚开放了一年多,玩家们却开始一反常态,再也不谈开服时说的社交和风气了。最近有不少玩家都在反应,现在怀旧服的风气是要把游戏变得比正式服还硬核。


有玩家就表示他感觉怀旧服现在对混子的容忍程度已经比正式服还要低了。这位玩家认为怀旧服副本难度应该对比的是版本末期的H本了,都是随便打打就能过的难度。不过现在正式服只要过BOSS大家都嘻嘻哈哈就过去了,团长也不会死扣数据,甚至有的团术士在本里挂机都行。


可是到了怀旧服这边,相信从TAQ开始大家也都应该有感受,不少团队对于数据的要求越来越严格,从最初的50%考核,到现在已经逐步像60%甚至75%靠近,而且团长也不满足于简单的伤害插件,甚至都要去WCL查查“内鬼”。
其实这件事真的还是有点讽刺的,因为怀旧服的副本大部分早就在十几年前就被打烂了,不谈副本本身的机制难度,就说数量度上玩家几乎都可以碾压过本了。有的玩家甚至直接称呼怀旧服是给“混子”量身定制的版本,然而这样的怀旧服却开始大张旗鼓的反混子了。


不过客观来说,反混子对于大部分玩家来说是有正面意义的,因为上面说到的副本难度问题,在这样的副本难度下还能混的人,真的是单纯的个人水平不行吗?怀旧服开服到现在,想必各位玩家也清楚,那些混的人要么是本身态度就不行,要么就是双开玩家。


而且怀旧服的玩家也不是傻子,虽然开服大家确实可以嘻嘻哈哈的一起打本,随意嗨皮,但是怀旧服的副本是绑定团队CD的,一旦真的出现混子了,那团长是踢还是不踢?踢了就会被淘宝套餐安排刷屏,不踢就要浪费团里剩下39人的时间。最后团长只能通过一次次考核侧面劝退混子,也就是说从副本CD的角度看来,怀旧服就是天生比正式服“硬核”。


总的来说怀旧服确实从TAQ开始,对于混子的容忍能力越来越低了,但是这对于普通玩家来说是个好事,因为到了NAXX,团里有混子只会打的更难受。而且从副本CD的角度考虑,怀旧服就是应该比正式服还要不包容混子。


有趣的是正式服和怀旧服的情况完全相反,正式服是版本初期拒绝混子,后期只要装等差不多,随便来混都能过;而怀旧服却是刚开放时大家都将“友谊”,越到后来越发现时间比“友谊”更重要。

【魔兽怀旧服:为什么NAXX的副本进度,联盟普遍优于部落?】

怀旧服为什么NAXX的副本进度联盟普遍优于部落?



魔兽怀旧服NAXX副本已经正式开放到第二周了,根据WCL的网站记录,已经有840个团队全通了整个NAXX副本,而其中绝大部分都是联盟团队。而我们熟悉的玩家都知道,包括国服在内,选择部落阵营的玩家是比联盟多得多的,正常来说自然也应该是部落阵营全通的团队更多。而且不仅NAXX这个副本,包括之前的MC,BWL和TAQ等团队副本一样也是联盟阵营普遍进度更快。



为什么会如此呢,其实原因无他,就是联盟阵营多了一个特殊职业,圣骑士。如果之前的副本还不觉得,那么NAXX这个亡灵副本可以说就是圣骑士的主场,他的很多技能就是为了这个副本而生的。下面来逐一说说:

最值得说的肯定是王者祝福和拯救祝福



祝福系统是圣骑士的独特技能,对应的是部落阵营萨满的图腾系统,而与图腾即使在团队中也只能作用于小队不同,祝福可以作用于整个40人团队。而其中最重要的是2个祝福,一个是王者祝福,一个是拯救祝福。王者祝福的作用是使玩家的所有属性(力耐智敏精)提高10%,而这个所有属性不仅是玩家的基础属性,还包括有装备和各种BUFF药水所提升的各种属性加成。



举个最简单的例子,战神帕奇维克这里所有的T都需要堆耐力属性,部落阵营没有王者祝福一般就更希望是有天生耐力加成5%的牛头战士来当T,而联盟一个BUFF就是提升10%耐力,其他也可以类比,所以可以说王者祝福整个怀旧服的最强BUFF。



而除了王者祝福,圣骑士在副本中还有个更厉害的拯救祝福,它的作用是使玩家对怪物造成的威胁降低30%。凡是打过副本的玩家都应该知道,玩家只要在战斗中使用了技能或者对怪物造成了伤害,都会产生一个仇恨值,当自己的仇恨值超过MT的时候,就会OT使得怪物来攻击自己。



所以只要打副本就要学会控制仇恨。而拯救祝福一下就能把仇恨给降低30%,相当于让所有DPS玩家多了30%的额外输出空间,所以可以说拯救祝福比王者祝福在副本中的作用更大。

强化圣疗提高护甲



在NAXX副本中,BOSS的攻击比之前的副本可谓是提高了一大截,因此特别在开荒的过程中,T的护甲和耐力值仅凭之前的装备其实已经有点不够看了,容错率低了很多。而圣骑士通过天赋加点,可以点出2点强化圣疗的天赋,作用除了降低圣疗的CD外,还可以额外提升圣疗目标的50%护甲,毫无疑问使得BOSS战中MT更能承受伤害了。



举个例子,瘟疫3号因为治疗CD的原因非常容易让治疗断档,因此很需要MT本身就够"硬",而实战中没有圣疗前BOSS对MT伤害大概是1700一下,加上圣疗后就只有1200左右一下了,毫无疑问这极大的降低了BOSS难度。

光明审判和智慧审判



审判系统也是圣骑士的特有技能,作用方法是将圣骑士的各种圣印审判到敌对目标身上而产生各种作用,而光明审判和智慧审判的作用就是在团战中可以回血回蓝。这里还是可以举一下瘟疫3号的例子,只要圣骑士能够保持光明圣印和智慧圣印的审判,一场战斗中其他玩家光凭这两个审判就能回到不少的蓝和血,而因为这个BOSS本身就是严格按照时间轴喝药水和用各种回血技能的战斗,一个光明审判相当于让所有玩家多吃了一个大血瓶,可想而知联盟在这里比部落的优势有多大。



同时圣骑士的T3套装2件套装奖励是让光明审判所恢复的生命值的提高最高20点,即从61点提高到81点,回血作用更可谓是锦上添花。

驱邪术,超度亡灵和神圣愤怒



NAXX之所以被称为圣骑士的主场,一个主要原因就是这个副本大部分的BOSS和小怪都是亡灵属性,而圣骑士之前副本并无太大作用的3个技能在这里就能起作用了。驱邪术是针对亡灵的单体法术,神圣愤怒是针对亡灵的群体伤害,超度亡灵是个控制技能相当于是恐惧一个亡灵。



让圣骑士在这个副本不光只能治疗,还可以造成一定的伤害和控制小怪的作用,比如说构造区的3号格拉斯,在残杀后可以依靠一个圣骑士的"撒币大法"和神圣愤怒奉献快速聚怪并击杀,使得团队不至于意外减员。



其他还有蜘蛛3号的干涉治疗,保护祝福强制换T等等,也让圣骑士在NAXX副本中的作用是远远大于对应的萨满的作用的,因此完全可以说,正是以上的这些技能和起效的作用让圣骑士在NAXX副本中如鱼得水,相应的也让联盟阵营副本进度是普遍更快于部落阵营的。



当然,官方也正是看到了圣骑士在副本中比萨满的作用实在是大的太多,于是在之后的版本让这两个职业不再是阵营专属,并且削弱了圣骑士的一些祝福,变相的平衡了副本。小伙伴们,你们还有什么补充的吗?

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