王者荣耀更新英雄调整貂蝉,王者荣耀本命英雄测试

【王者荣耀这次更新调整了哪些英雄】

1.貂蝉
2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG
2.嬴政
由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。
作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。
并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面
此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。
1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒
1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)
3技能:飞剑生成位置向后调整100距离
3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围
3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG
3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)
3.铠
玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用这也正是我们想解决的问题我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位
1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)
3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点
3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

【王者荣耀最新版本对哪些英雄调整了】

1.貂蝉

2技能:修复部分情况3枚花球无法全部命中的BUG

2.嬴政

由于底层逻辑的问题,大招实际生效的飞剑数量会少于技能描述的55支。经过长期的研究和尝试,我们终于解决了这个难缠的问题,飞剑的数量不会再缺斤少两了。

作为平衡,我们适当调整了单剑的伤害,但大招的总伤害仍然获得了可观的提升。

并且修改后嬴政的正面伤害实在是有些爆表了,我们需要适当削弱他的团战伤害.调整他过于快速的清线能力,和其他中单英雄保持在一个平衡的对抗空间里面

此外,我们还对1技能和大招的手感做了一些调整,希望他的使用体验更加顺畅。

1技能:技能后摇:0.8秒 → 0.5秒

1技能:伤害:120(+20/Lv)(+0.3Ap) → 100(+20/Lv)(+0.27Ap)

3技能:飞剑生成位置向后调整100距离

3技能:增加效果:释放过程提高40%视野范围

3技能:修复3技能飞剑数量与描述不一致的BUG

3技能:伤害:105(+26/Lv)(+0.15Ap) → 70(+20/Lv)(+0.1Ap)

3.铠

玩家一直在诟病铠的大招缺乏感受,尤其在后期团战中毫无作用
这也正是我们想解决的问题
我们希望通过此次的调整,在铠的大招上营造足够的大招感,一定程度上缓解他在团战中的尴尬地位

1技能:命中回血:105(+21/Lv)(+0.42Ad) → 150(+30/Lv)(+0.6Ad)

3技能:格挡伤害:40/60/80 点 → 60/120/180 点

3技能:持续伤害:60(+20/Lv) → 60(+45/Lv)

4.墨子

墨子的设计定位是战场上的多面手,但脆弱的身板让他很多时候只能在后方承担远程poke和控制的角色。我们适当补充了他的生存能力,希望在适当的时候他能够冲锋在前,像守护和平一样守护自己的队友。

被动:释放技能后的护盾抵免伤害:200(+15*英雄等级)(+0.3Ap) → 250(+18*英雄等级)(+0.35Ap)

5.项羽

从数据上来看,西楚霸王的表现完全没有办法符合他的称号,尤其在最近的一段时间内,我们持续收到了项羽玩家们的反馈,坚决了我们进行调整的决心
此次的调整主要针对于:
1.项羽在清兵和对线上缺乏足够的强度;
2.作为楚霸王没有威慑敌人进行战斗的手段;
我们希望能够让项羽与一些主流的战士站在一条线上竞争
逐渐回到玩家的视线中

基础生命:3535(+380.2*英雄等级) → 3062(+261.4*英雄等级)

基础护甲:123(+26.5*英雄等级) → 103(+22.3*英雄等级)

被动:新增效果:项羽的普通攻击会对目标造成其最大生命值6%的物理伤害,但对每个目标每6秒只能触发一次

被动:取消低血量状态下的伤害加成效果

被动:CD:120秒 → 90秒

1技能:伤害段数:3 → 2

1技能蓝耗:60(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
1技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10 秒 → 14/13/12/11/10/9 秒

1技能:伤害:100(+15/Lv)(+0.43Ad) →120(+24/Lv)(+0.48Ad)

2技能:取消格挡伤害的设定

2技能:新增被动:每1点护甲转化为额外1.5点生命值

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 固定9秒

3技能:CD:40/35/30秒 → 50/45/40秒

3技能:增加被动:对于低于或等于自身等级的目标造成15%伤害

3技能:增加内外圈判断,内圈伤害同原版本一致,外圈仅造成60%伤害

3技能:内圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 900(+450/Lv)(+1.6Ad)

3技能:外圈伤害:860(+215/Lv) (+1.58Ad) → 540(+270/Lv)(+0.96Ad)

6.扁鹊

虽然我们一直在强调扁鹊是一位擅长持续作战的英雄,但是他的持续效果并不让人满意,尤其是印记的持续时间过短,导致印记中断,后续大招的爆发不足。

所以我们将增加2秒印记的持续时间,给扁鹊更多的空间去释放技能。

另外我们也注意到扁鹊前期的窘境依然没有改善,我们将调整被动的伤害和恢复效果,配合这次印记时长的调整来彻底改变目前的状况。最后我们将优化扁鹊部分技能的手感,让释放过程更加顺畅

被动:叠毒持续时长:5秒 → 7秒

被动:伤害:25(+1*英雄等级)(+0.05Ap) → 30(+1*英雄等级)(+0.05Ap)

2技能:技能释放过程:0.4秒 → 0.3秒

3技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.3秒

7.小乔

小乔的1技能拥有超远的攻击距离,可以让她始终在安全的位置持续消耗敌人。但是一旦团战爆发,小乔便不得不冲进战场释放大招,这样的做法非常冒险且不太合理。

我们将调整大招的可释放范围(匹配攻击范围),让小乔可以在更加安全的位置释放大招。另外我们还引入了新的机制,让小乔在团战开启瞬间,能够对多名敌人造成比较高的爆发伤害。

另外我们也将对小乔部分技能的手感进行优化。

2技能:技能释放过程:0.5秒 → 0.4秒

3技能:可释放范围:650 → 800(以匹配实际的生效范围)

3技能:增加了大招的范围提示

3技能:增加衰减机制:后续目标每次命中减少50%伤害

3技能:基础伤害:260(+65/Lv)(+0.65Ap) → 400(+100/Lv)(+1.0Ap)

8.百里守约

前期的视野控制使得守约的安全系数直接爆表,导致了前期游戏的枯燥与平静,同时,守约在中后期难以接近的问题也让他的对手很难抓住机会将他击退
在调整这两个问题的同时,我们还试图通过属性转化的方式,解决部分守约玩家装备选择的问题

被动:贴墙被动移速: 11%~25%(随英雄等级提升) → 16%~30%(随英雄等级提升)

被动:增加暴击转化攻击力的被动,1%暴击率转化为3点物理攻击力

1技能:视野范围:基础范围减少75%,升级增加范围(满级同原版本一致)

1技能:解除装置需要时间:3秒(多人解除装置将降低解除时间) → 2秒 (多人解除装置时间都为2秒)

3技能:后跳距离:600 → 500

3技能:加速持续时长:4秒 → 2秒

9.武则天

武则天1技能在边缘的控制,加上大招的控制,往往能让没有净化的敌人难以应对,一个英雄能够自闭环地控制对手2秒以上,这是我们不希望看到的现象;

与此同时,我们优化了武则天羸弱的前期体验,适当增强她在1V1中的对抗能力,提升武则天玩家的游戏体验

基础生命:2860(+155.5*英雄等级) → 3019(+164.2*英雄等级)
1技能:伤害:350(+70/Lv)(+0.5Ap) → 350(+60/Lv)(+0.45Ap)

1技能:强化后1技能伤害:800(+160/Lv)(+1.1Ap) →700(+120/Lv)(+0.9Ap)
强化后1技能:对轨迹末端单位晕眩1.5秒 →对轨迹触碰单位都晕眩0.75秒
强化后1技能:对轨迹末端单位造成双倍伤害 → 对轨迹触碰单位都造成双倍伤害
2技能:CD:10/9/8/7/6/5秒 → 8/7.4/6.8/6.2/5.6/5秒

10.甄姬

甄姬作为一名控场型法师,她的出手效率一直很影响大家的使用感受,我们针对部分释放速度较为缓慢的技能进行调整

2技能:出手时间:0.25秒 → 0.2秒

3技能:出手时间:0.3秒 → 0.2秒

3技能:技能飞行速度:850 → 1000

11.夏侯惇

我们一直在努力优化坦克型英雄的游戏体验,对于夏侯惇而言,他的控制和突进能力是非常强劲的,但是相比其他坦克,他可能有些太脆弱了,被动的效果非常不明显,护盾也极为薄弱

这次更新中我们将对夏侯惇的生存能力进行大规模调整,希望他能摆脱目前的困境

被动:冷却时间:60秒 → 30秒

被动:每次命中回复生命比例:2% → 3%

2技能:护盾最大生命比例:10% → 15%

12.橘右京

橘右京相比其他刺客,在机动性上毫无优势。我们希望橘右京拥有更多调整位置的可能,让他在最佳的攻击距离使用自己的拔刀术。为了配合这一调整,我们将上调被动的攻击伤害,让橘右京的每一次拔刀术都更具威慑力

被动:基础伤害:1.2Ad → 1.3Ad

1技能:CD:固定8秒 → 固定7秒

1技能:命中敌方减少CD:固定减少3秒 → 减少50%冷却

13.花木兰

我们希望通过削弱花木兰前期的作战能力以延缓她在战场上取得主动权的时间点
使得她的对手对她能够做更多的反制与应对
当然,花木兰在她完整成长后依然是王者峡谷的女武神

基础攻击力:166(+14*英雄等级) → 155(+11.6*英雄等级)

14.雅典娜

优化1技能碰撞框,修复雅典娜1技能无法命中身边单位的问题

15.张飞

张飞过快的狂意回复速度,让毁天灭地的大招几乎覆盖每一次团战,我们这次的修改希望张飞的对抗者能够抓住他没有大招的真空期。并且提升他在未变身状态下的伤害能力

1技能:命中英雄增加狂意:5点 → 3点

1技能:伤害:360(+75/Lv)(+0.8Ad) → 450(+100/Lv)(+1.0Ad)

2技能:使用增加狂意:5点 → 3点

16.狄仁杰

狄仁杰的2技能让他在团队中有着完全无法破坏的输出环境,造成了反制的困难;此次调整希望适当增加狄仁杰在团战中的反制窗口

2技能:CD:12/11.6/11.2/10.8/10.4/10秒 → 14/13.6/13.2/12.8/12.4/12秒

坦克整体生命回复调整

主定位为坦克的英雄:

相比起其他职业的英雄,坦克的续航能力实在有些影响体验了,即便精确控制血量消耗也需要频繁地回泉水补血的问题使得很多玩家都不愿意使用这些英勇的肉盾,此次调整我们希望能在一定程度上改善这样的体验

【王者荣耀新赛季貂蝉打法】

在王者荣耀中,貂蝉妹妹作为高爆发极限输出的代表,许多玩家都喜欢追求高输出。但是今天,小编给大家带来一个不一样的貂蝉出装思路,利用高生存和机动性叠被动打出真实伤害的CD保命流。

相信各位老爷对于貂蝉妹妹的技能套路都已经非常熟悉啦,所以什么技能介绍什么鬼的这里就不说啦,直接进入装备推荐正题吧~

出装思路:血族之书+影忍之足+炽热支配者+冰封之心+冰霜法杖+贤者之书

1、血族之书和影忍之足就不用说了,后期可以将鞋子换为冷静之靴,增加冷却缩减。

2、炽热支配者:+160法术攻击、+600最大法力值、+15 每5秒回蓝,重要的是炽热的被动:生命值低于30%时,获得一个护盾,吸收伤害受等级成长及法术加成。

1950的购买价格并不算贵,再加上炽热的三围增加可以说拥有着非常高的性价比,而且非常契合貂蝉,第一能够增加法术攻击,其次最大法力值和回蓝,可以增加貂蝉在没有蓝BUFF时候的续航能力,因为貂蝉是一个非常吃技能的英雄,所以蓝量的保障是非常重要的。

最重要的是,被动带来的生存率的增加,因为貂蝉在切入战场之后最怕的就是吃控制,从而打不出伤害,所以大家往往在防护和净化之间纠结,而炽热带来的被动则可以完美解决这点,无论是带防护还是净化,炽热提供的护盾可以很好的支持貂蝉的持续输出,甚至在丝血的时候带来精彩反杀。

白色值为护盾,绿色为血量,此时身上装备仅仅为:血族之书+影忍之足+炽热支配者,等级为6级,可想而知在后期炽热可以带来多高的护盾。(小编实测,此时护盾值可以抗一下半的防御塔伤害)

另外需要注意的是,炽热的被动是有冷却时间的,装备介绍中没有说明,不过经过小编测试,冷却时间大概为90秒左右,所以在游戏中需要计算好装备的CD时间。

3、冰封之心继续提供冷却缩减,进一步提升貂蝉的技能释放效率,再加上目前版本的刺客横行,冰心带来的护甲提升和缩减敌人攻速的效果也是极其不错的选择。

4、冰杖则不用太多叙述,用来减速敌人,使得貂蝉能够更好的追杀或者风筝敌人。

5、最后一件装备也可以选择帽子,当然,怕死的本小编还是选择了贤者之书,毕竟能增加1400点生命值呢~我血多,我怕谁!!!

【王者荣耀貂蝉设置技巧】

 貂蝉是一个持续输出的英雄,貂蝉这个英雄有时候的被动伤害很无解 ,五杀的视频比比皆是。虽然貂蝉不是一个爆发性的英雄,却有着非常强大的爆发力。玩好一个英雄首先就是要了解她的技能,貂蝉也不例外,下面就给大家详细介绍一下S13貂蝉的技能,总有你不知道的哦。

S13貂蝉技能全面解析:

被动技能:

1、貂蝉能够叠加被动印记,每四层印记触发一次爆炸,爆发之后会回复自己的生命值。

2、被动印记爆炸之后爆炸范围对周围造成真实伤害,减少敌人百分之九十的移动速度。

被动技能使用技巧:

1、貂蝉通过对敌人叠加印记来留住和减速敌人。

2、该伤害是真实伤害,什么是真实伤害,也就是不管你有多厚的护甲都没有用,真实伤害直接能够无视护甲进行伤害。

3、貂蝉对坦克英雄简直是克制的存在,坦克英雄首先很多是没有位移的,而貂蝉则是有位移很机动的一个英雄。加上貂蝉的技能飘啊飘,除了有硬控很难抓到她。而一般貂蝉都会带净化。

一技能:

1、貂蝉向指定方向释放一技能,一技能向指定的方向放出去之后还会回到貂蝉的手中,也就是说貂蝉的一技能有两段伤害。对路径上的敌人造成两段的伤害。

2、一技能能够叠加印记。并且一技能释放出去可能有点延迟,而且一技能释放的过程中速度也会很慢。

貂蝉一技能使用技巧:

1、貂蝉的一技能释放因为有延迟所以需要预判敌人的走位释放出去,不然真的可能空掉这个技能。

二技能:

1、二技能是貂蝉的位移技能,位移到敌人附近,并释放三段伤害,三个伤害全命中一个敌人就会触发貂蝉的减速效果,

2、貂蝉二技能对位移到终点的敌人造成伤害,二技能命中之后减少貂蝉二技能四秒钟的冷却时间。

貂蝉二技能使用技巧:

1、貂蝉的二技能位移比较快,技能冷却也快,这也是貂蝉为什么能够成为法刺的原因。所以这个技能穿墙逃跑追击无所不能。

2、在放完大招的时候,二技能就能够不断用来输出和调整自身的站位。

3、划重点了:貂蝉在释放二技能的那一瞬间是无敌的状态,能够挡掉很多致命的伤害,比如被诸葛亮大招元气弹选中,掐好时机直接开二技能的瞬间免疫。

还有一个很重要的点就是:新手使用二技能的时候不能老往敌人脸上突,导致最后怎么死的都不知道,貂蝉是需要和敌人拉开一点距离的,只要距离在二技能的攻击范围就可以,二技能位移到敌人的侧边就好了,貂蝉二技能的伤害是一个范围的,可能新手以为突进到敌人身边才有伤害吧,反正之前我室友刚玩貂蝉的时候就这样。

三技能:

1、貂蝉的三技能是能否五杀的关键技能,貂蝉以自己为中心在地上释放一个法阵(敌方和自己都可以看到的),法阵释放和消失的时候都会有伤害,但显然伤害不是很大。

2、貂蝉在三技能的法阵中心释放一二技能都会额外的冷却缩减。意思就是在大招的中间一二技能就会出来很快。

貂蝉三技能使用技巧:

1、会玩貂蝉的人都知道,二技能释放的时候不要离开法阵可以在大招的边缘飘来飘去。

2、大招的释放时机真的很重要,貂蝉就是一个特别容易空的大的英雄,团战的时候也不能开在中心,不一会就会被秒了,对释放的位置和时机都很有讲究,的大招怎么释放我们下期的玩法再来详细的给大家说一下。

【王者荣耀新英雄云缨即将上线,你认为他是什么职业的英雄?】

王者荣耀新英雄云缨即将上线,我认为他是上单或者打野英雄,近日王者新cg中出现了一个新英雄的剪影,从影子上我们可以看出这是一个拿着长枪的女英雄,鉴于他手中拿的是长枪,我们首先排除中单法师的可能,毕竟拿长枪当法杖怎么看都有些违和。

纵观整个王者峡谷用长枪的英雄屈指可数,基本就赵云、韩信、马超、蒙恬、雅典娜和哪吒这几个,他们都有一个特点那就是既可以打野有可以走边路,其中赵云、韩信、雅典娜最基本的打法就是打野,而另外三个其实也是能打野的,可能就是打野的效率没有前几者效率高,但总的来说,基本都是物攻,边路、打野,我们的猜测方向基本就靠着这几个特点来,但就我个人而言,我是一个偏向于打野的玩家,虽然有些时候也喜欢打边路,所以我更希望她是打野位的英雄。

其实换个方向思考,我觉的她也有可能是一个射手,毕竟前一个新英雄司空震就是一个普攻范围大的边路战士,而最近刚重做上线的英雄艾琳就是一个法伤射手,万一官方从一个人常人都无法思考的角度设计这个“云嘤飞将”呢,扔枪的英雄已经有一个马超为先例(虽然是技能扔出去,但是普攻扔枪也不是不行对吧。)而且现在王者的射手武器也是五花八门,弩、枪甚至是树叶(公孙离没错,说的就是你),而且你想她扔枪伤害高不就非常合理了吗?

但不论怎么猜测,猜测终归只是猜测,一切都要以官方的实物为准,猜对了,你可以说我是官方内部人员,或者回来说我是预言家,猜不中也不重要,毕竟我们都是玩家,官方设计一个英雄也不会完全按照我们所想的来,相信这个英雄出来不会像其他新英雄一样,强的非常强,ban位常客基本出不开,拉的非常拉,在游戏中都很难看到他们的身影,成为冷门中的冷门。

【王者荣耀一叶の秋是谁呀?】

叶秋,,全职高手

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