魔兽世界9.0前夕武器战天赋加点,魔兽世界武器战天赋

【魔兽世界 武器战士天赋加点法】

【武器】 33 点
·强化英勇攻击 3/3 级
使你的英勇打击技能所消耗的怒气值减少 3 。
·偏斜 5/5 级
使你的招架几率提高 5% 。
·钢铁意志 5/5 级
使你抵抗昏迷和魅惑效果的几率提高 15% 。
·强化压制 2/2 级
使你的压制技能造成致命一击的几率提高 50% 。
·愤怒掌控 1/1 级
每3秒增加1点怒气值。
·重伤 3/3 级
你的致命一击导致目标流血,使其在12秒内遭受相当于你的武器平均伤害值的 60% 的伤害。
·穿刺 2/2 级
使你在战斗姿态、防御姿态和狂暴姿态下的各种技能的致命一击伤害加成提高 20% 。
·长柄武器专精 5/5 级
使你的斧和长柄武器的造成致命一击几率提高 5% 。
·横扫攻击 1/1 级
你在接下来的5次近战攻击中可以攻击到一个额外的敌人。
·武器掌握 2/2 级
使你的所有武器技能提高 4 点,抵抗缴械效果的几率提高 100% 。
·强化断筋 1/3 级
使你的断筋技能有 5% 的几率令目标无法移动,持续5秒。
·致死打击 1/1 级
一次邪恶的攻击,对目标造成武器伤害外加85点伤害,并使任何形式的治疗对其产生的效果降低50%,持续10秒。
可学习的更高等级:
等级 2: 110伤害
等级 3: 135伤害
等级 4: 160伤害
等级 5: 230伤害
等级 6: 300伤害
·复苏 2/2 级
当你受到眩晕、昏迷或移动限制效果影响时,你将在10秒钟内获得 20 点怒气值,并回复生命值的 10% 。
【狂暴】 25 点
·震耳嗓音 5/5 级
使你的战斗怒吼、挫志怒吼和命令怒吼效果的作用范围和持续时间提高 50% 。
·残忍 5/5 级
使你用近战武器对敌人造成致命一击的几率提高 5% 。
·刺耳怒吼 1/1 级
使战士附近的所有敌人眩晕,移动速度降低50%,持续6秒。
·血之狂热 3/3 级
在受到致命一击之后的6秒内为你回复生命值总量的 3% 。
·统御之力 1/5 级
使你的战斗怒吼提高近战攻击强度的效果,和命令怒吼提高生命值的效果提高 5% 。
·强化斩杀 2/2 级
使你的斩杀技能的怒气值消耗减少 5 。
·狂怒 5/5 级
使你在遭到敌人的致命一击之后所进行的最多12次近战攻击都获得 25% 的额外伤害加成,效果持续12秒。
·死亡之愿 1/1 级
激活之后,你的物理攻击伤害提高20%,并免疫恐惧效果,但是受到的所有伤害提高5%。持续30秒。
·强化拦截 2/2 级
使你的拦截技能的冷却时间减少 10秒 。
【防护】 3 点
·战术大师 3/3 级
当你切换姿态时保留的怒气值提高最多 15点 点。

【魔兽世界战士的武器天赋的加点】

给出我的主武器战士的天赋作参考:
武器----
强化英勇打击
3/3
偏斜5/5
冲锋2/2
雷霆3/3
强化压制2/2
愤怒掌控1/1
重伤3/3
穿刺2/2
剑专精5/5(个人认为剑看着帅点-
-)
横扫1/1
武器掌握2/2
强化断筋1/3
致死1/1
复苏2/2
狂暴----
震耳嗓音5/5
残忍
5/5
刺耳怒吼
1/1
血之狂热
3/3
统御之力
1/5
强化斩杀
2/2
激怒
5/5
死亡之愿
1/1
强化拦截
2/2
防护-----
战术大师3/3
个人感觉武器天赋的钢铁意志没多大用
该晕还是晕
SS都不带MM了.

【魔兽世界武器战士天赋怎么加点】

PVP:
武器 (56 点)
5/5 偏斜
2/2 强化撕裂
2/2 强化冲锋
3/3 钢铁意志
3/3 战术掌握
2/2 强化压制
2/2 穿刺
3/3 重伤
3/3 双手武器专精
3/3 血之气息
1/1 横扫攻击
2/2 武器掌握
3/3 强化断筋
2/2 创伤
2/2 复苏之风
1/1 致死打击
2/2 神兵之力
1/1 主宰
2/2 冷酷突击
3/3 猝死
1/1 无尽怒气
2/2 血性狂乱
5/5 破坏能手
1/1 利刃风暴
狂怒 (5 点)
5/5 残忍
如果,不经常切换姿态,可以考虑战术掌握的3点少加,不加。流向强化致死打击或者武器专精(强烈推荐锤系,现在战斗姿态本身就有10%的穿甲)
如果感觉暴击已经够高,可以考虑不加残忍

【魔兽世界武器战天赋加点???】

武器可以试试 53/8
我主要是PVE 所以写的是PVE狂暴 一起研究吧
首先要说的是,天赋绝对没有唯一性,但就目前而言对于我来说,运用得最好而且DPS最高的天赋只有两个!注意,仅仅是对我来说!仅供参考!
这是第一种天赋:[ http://ngacn.cc/tf/zs.html?Lhrh0fZhxg0V0ubeRVzh ]
这个天赋唯一要点:狂暴 里面加出了“暴怒”,其实很好理解,这是因为没有野德的情况下才点的!至
于为什么我我没点“激怒”,有两个原因:1.因为有AOE伤害的BOSS不多,而且就算有AOE伤害,触发的
机率确实不敢恭维;2.对于我来说,多出来的点数仅仅只有 1 点,所以如果只用 1 点去点“激怒”,
那触发效果更可想而知。至于为什么我只有 1 点是可以随意运用,因为我觉得虽然我的装备已经提供了
9%以上的命中,但我觉得命中在白字攻击没有完全都命中的情况下,还是很有用的!毕竟在我的输出循
环里面,白字攻击的伤害量占了约20%!
这是第二种天赋:[ http://ngacn.cc/tf/zs.html?Lhrh0fZhxg0V0ubeRV0u ]
这个天赋就是针对上面第一种天赋的,在有了野德的情况下,“暴怒”已经毫无用处,所以我把多出来
的 1 点给了“无尽狂怒”,尽管它作用不大只提供2%的嗜血,旋风斩和猛击伤害。但毕竟这3个技能加
起来也占了我约15%的伤害比例!总比点“激怒”更有用!其他同上!
力量是大多数情况下,尤其是dps不是很高的时候,收益很高的属性。
暴击是极限情况下值得堆的属性,当dps达到很高的时候,暴击甚至会胜过力量收益。因为极限情况下各种药水和buff将AP提升到了很高的程度了,更多的暴击除了单纯的伤害增加之外,还将带来更多的猛击和重伤。
精准收益并没有想象中那么高,但也是较高收益的属性,并且对于大多数人来说其收益超过急速等级。耻辱碎片在这个评分标准下,仍然是最好的饰品之一。
急速是较为高端时候开始体现价值的属性,在SW半毕业之前,它的收益不如力量和暴击,还有精准。
命中对于狂暴战士来说,是很容易堆到技能全命中的,同样物品等级下,命中等级并不是值得继续堆的属性,但选择装备时候不可以被无视,基本接近1命中等级=1攻击强度的收益。
破甲等级的确收益比较低,在各种属性里差不多是命中外最低的属性。不过在布胖战中它还算不错的,在低护甲boss战中表现不行。另外,dps越高的人,破甲收益也越高,而相对较低dps的时候,破甲收益远不如继续堆力量。

【魔兽世界武器战的输出方法】

武器战士命中
110
足矣
100%无miss
天赋上面英勇打击
可以不加
因为武器战士
几乎用不到
加到招架上面小怪武器战士OT的的可能性还是有的
钢铁意志3点
姿态掌握2点
因为
切任何姿态20点怒气什么技能都能放了
输出手法
武器战讲究的是一个节奏感
基本上技能都可以衔接上
一直不会因为断怒而停下来发呆
首先
撕裂全程保持
那如何补撕裂最好呢
就是在最后一个撕裂跳出来以后的压制使用掉再补
然后武器战士的
技能大致就是
致死打击
压制
猝死斩杀
猛击
和20%以后的斩杀
这里要2个技能是触发的一个是CD的
和一个
物理攻击的技能形态(猛击)
从怒气和DPS角度上来看
猝死斩杀是用怒气最少
伤害最可观的
所以我们优先这个技能
其次是
压制
因为他的固定3秒触发和5点怒气的优势排第二
再次是致死由于他需要30点怒气才能使用所以我们在没有猝死斩杀
和压制的情况下再用这个技能
而猛击就是一个涨怒技能了不过如果怒气很低的情况下
宁可放弃致死打击用猛击的
不然致死放完就没有怒气跟技能了
最后
20%血量的斩杀
要特别注意了
物理职业有一个武器动作条
我们假设你用的是MJ武器速度是3.5
这个斩杀是施放全怒的
所以
当动作条读到2秒3秒以后反正还没有到3.5秒的
白色攻击前用斩杀
如果当刚刚释放了白色攻击
读条才刚1秒的时候你用了斩杀
那么你这时候就要浪费2秒的输出时间了
所以节奏一定要把握好
还有基本上
没玩到很高端
不推荐使用狂暴姿态的
旋风斩
因为你把握不好什么时候切姿态
会浪费技能CD和怒气

【魔兽世界武器战士PVE输出循环】

战士输出多靠触发技能,基本没有循环,只有优先等级。压制>斩杀=致死>猛击。英勇在怒气大于70就用,对DPS提升很大,但千万不要断怒。斩杀和致死的 优先顺序我没有给出,这是仁者见仁的。各有各的好处。优先致死,可以充分利用致死的六秒CD。优先斩杀,在同样30怒气的情况下斩杀造成伤害比致死高。

PVE天赋
第一层,如果需要非常频繁的跑位,选择主宰。否则选择再度冲锋。
第二层,选择胜利在望,但不要加入循环。每当你生命危急时,磕一口胜利在望回血。对于长时间维持低血线的BOSS(比如夏柯希尔),选择复苏之风。狂回太抠门了,不用它。
第三层,看战术需要。对于有打断要求的BOSS,选择瓦解;有处理小怪的BOSS大多选择刺耳;错愕可用于特殊战术。
第四层,尽量选择巨龙怒吼。对于长时间AOE战斗,或者有爆发性AOE要求的BOSS,选择剑刃风暴。震荡波是战术技能,DPS略低于龙吼但提供对小怪的控制有时是至关重要的。
第五层,PVE中很少有可以被反射的技能,你可以尝试一下。捍卫作为单体减伤使用效率最高但给坦克有6%的几率自己猝死,警戒给坦克可以确保自身安全但是非常麻烦治疗。
第六层,浴血奋战和风暴之锤接近,而浴血奋战既简单又具有爆发和AOE性质,一般还是选择浴血。风暴之锤在输出环境恶劣的时候可能有用。永远不考虑天神下凡,除非你希望更cool一些。
雕文
不灭怒火雕文应常驻。
如果团队没有战坦/熊坦,你应该承担施加破甲的任务。使用巨人打击雕文。
双目标BOSS需要横扫攻击,频繁移动的BOSS需要死从天降,有读条的BOSS使用粗暴打断获得伤害提升,跑位严苛的BOSS可以试试急速之怒雕文,有奇效。对治疗压力巨大的BOSS,使用致死打击雕文提高生存能力。
如果你不知道用什么雕文好,可以简单地使用怒牛冲锋来填充位置。
5.3 单体手法
如果你不知道该如何攻击面前的BOSS,简单地按照以下优先级输出
正常阶段
致死打击
巨人打击,注意不重叠
风暴之锤
巨龙怒吼
压制
猛击
战斗怒吼
英勇投掷
注意不要将胜利在望加入循环
每一个公冷结束后,按从上到下的顺序逐行判定,能放哪个就放哪个。
斩杀阶段
刚刚进入斩杀阶段时,在打压制之前先施放一个斩杀,以获得压制不耗怒的BUFF。
斩杀,如果在巨人打击之中,或者BOSS将在5秒内死亡
致死打击
巨人打击,注意不重叠
斩杀,如果怒气大于90
巨龙怒吼
风暴之锤
压制
战斗怒吼
英勇投掷
在斩杀阶段,猛击被弃用。
关于英勇打击,英勇打击并不占用公冷,和顺劈斩有公共的1.5秒冷却,所以如果你有足够的怒气,你可以以最高1.5秒每次的频率随心所欲地使用它
在这样的情况下使用英勇打击:
怒气高于110
非斩杀期,在巨人打击效果内,怒气高于70
请注意,无论开启什么爆发技能,都应该在其持续时间内包含一次完整的巨人打击。如果刚刚用掉巨人打击,应等待下一次巨人打击。
鲁莽和颅骨战旗一起使用。当你拥有4T15之后,鲁莽和颅骨战旗可以错开使用,如果你这一波正好配合药水,两者连续开启;如果没有药水参与,应分别等待一个巨人打击。或者可以仍然一起使用以增强爆发力,伤害损失不大。
应该优先保证斩杀期和战斗开始时有鲁莽可用。天神下凡应该优先保证能与鲁莽一起使用。魔古之力药水应该尽量与鲁莽(和颅骨战旗)一起使用。
5.3双目标手法
将你的怒气规划好,每当横扫攻击效果即将结束时,保留30怒给横扫攻击。
当一个目标进入斩杀时,切换到这个目标,将斩杀复制给另一个。
另外,把你的顺劈斩从技能栏里扔出去。这个技能没有任何价值。
5..3 AOE手法
武器战不擅长AOE。如果真的是需要大量AOE的BOSS,还是推荐你切换狂暴天赋。
AOE仍然以双目标为骨架,加入雷霆一击维持所有目标的重伤。
4目标以上将猛击替换成旋风斩,仍使用斩杀。
6目标以上放弃横扫攻击、压制和斩杀,使用致死>雷霆(维持重伤)>巨人打击>旋风斩>战斗怒吼。
属性评分大体如下
命中5.0(2550满,德莱尼2210)
精准3.8(2550满,有相关种族天赋降至2210)
力量3.1
暴击1.8
急速1.4
精通1.3
PVP多看看心得,手法不一。

悲剧啊,不要把剑刃的价值看得太高了,楼上的都进入了战士输出的误区了,一个出色的武器战士的DPS前三位的必然不会是剑刃。打主城中的木桩可以看看DPS,战士排第一的技能往往都是肉搏,换言之,就是英勇打击、撕裂主流输出手段,流血的伤害可以说是DOT类伤害之王,所以撕裂一定要保持,因为排在第二的就是流血、重伤。或以猛击为主。剑刃启动时机看好,你可以激活饰品的攻强、暴击以及护甲穿透等属性之后用剑刃,效果会更好。另外,最重要的就是当团队中的SM开了英勇之后一定不要剑刃,建议英勇打击+压制,至于致死打击……可以略乎不记,他的怒气耗费太多,往往就是一个致死之后你的输出循环就会被打断……我的建议就是-----1.撕裂   2.压制   3.英勇、猛击(根据情况,怒气多了就是英勇攻击高、少了就猛击但是攻击低点,主要是保存怒气用的)  4.斩杀,这4.5个技能可以说是循环输出的技能,剑刃可以A小怪用,增加DPS。

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