女人和游戏的梗,适合女生玩的游戏

【女人和游戏的区别】

在游戏里能陪你度过一生吗?不是,是你爱的人,她不是别人,就是你老婆。
在游戏里你能找快乐,能找到刺激。人总归回到现实中。
魔兽,它可以关可以开,如果关了就再也开不起了。珍惜吧,失去的真的不能回来了。

【游戏和女人哪个好玩?】

女人好玩,但女人也是人,她不是生来让你玩的。

【好惨一女的梗出自哪?】

每天开仙匣5下可能开到大卷经艳舟

【有哪些游戏梗让你印象深刻?】

飞龙骑脸怎么输?我来证明影魔已经不适合这个版本了。三个打一个被反杀,你们不会玩!

【文明复杂度和游戏性和p社四萌比起来到底怎样】

文明5也是我隔一段时间就想捡起来玩的游戏,类似这种的游戏对于我来说还有辐射4,暗黑3,星际2,战争雷霆和放逐之城。当然最近的守望先锋也算一个。

【P社游戏《钢铁雄心4》中有什么套路】

玩了这个游戏一段时间,感觉这个游戏最好的套路就是创造历史。和其他几个P社兄弟动辄百年的时间轴不同,HOI可玩性最高的时间不过10年左右,导致制作组安排的游戏节奏基本是固定的。而玩家最大的优势,就是你知道接下来要发生的事情。也就是说AI只会按部就班地重演历史,而玩家一旦打乱历史的进度,AI也就跟不上变化,最终输给玩家。 趁机推荐一个HOI4的现代战争MOD,我觉得这是最能体现创造历史这一点的MOD 创意工坊优秀MOD【现代战争】 高速汉化中 丨汉化更新丨 一堆事情忙过,不知不觉魔法雄心已经到了1.20版本了,相比于1.1的小打小闹,1.2可以说是有了比较大的改动,因此一些战术也要开始变化 先是AI,智商+2的AI把智商点加到了部队进攻上,海军进攻范围变化为全球,配合AI的多点登陆操作增加了制海权的重要性,防守薄弱的本土一旦被登陆又是一波手忙脚乱。陆军战术迂回更熟练(待确定,主要是我用毛熊打德国没注意被从土耳其绕后切断,如果打的是玩家就是一波GG的事) 陆军方面自行火炮被削弱(估计是其削人口能力连制作组都看不下去了),配备装甲师的成本更高也更考虑玩家的取舍能力,其他的没有太大变化 海军除了航母其他方面有了比较大的改动: 1.浪了整个1.1的轻巡摔得头着地,从D削到了B,装甲下降火力下降血量下降闪避下降,穿透被削得闻者落泪听者伤心(想起某刀妹) 2.重巡火力被加强但是40年级及以后装甲被削,不过你说重巡这东西前期谁用...... 3.战巡战列恐成最大赢家,装甲和穿甲都得到了极大加强(大舰巨炮才是最吼的) 4.潜艇更容易被发现,SS海的年代一去不复返(小胡子:气死偶咧) AI进攻能力的加强,导致制海权变得更加重要,轻巡的严重削弱致使驱逐(之前写潜艇是手误......)快速上位(小学生真是太吼了!),海军战术往贴近史实方向发展,说不定海轰的地位因此会有所提升。 空军暂时没有太大改动,内政方面苏联多了个有趣的国策:让托派上台,然后获得颠覆他国活动buff,闲着没事干的时候还可以颠覆一下其他国家也是非常赛艇的,建议配合反资本主义外交使用 在这里再推荐一个贴吧里关于国家加点的帖子,对于新人应该是非常有帮助的

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