跑跑卡丁车手游平衡驾驶教学,跑跑手游l1平衡驾驶

【一般的人玩跑跑卡丁车手游如何才能到达代练的水平去赚钱呢?】

做代练最主要的还是技术的提升和意识的进步,并且在很多时候都要熟悉各种地图,对于在漂移过程中的双喷连喷卡漂之类的都要非常了解,在对抗过程中达到真正的沉稳。一般想要练好自己的技术,还是需要自己每天多去练习,每天都去刷新下自己的个人记录,多去看看教学和视频,基本上技术和意识也是这么练出来的。总之要把心态放正,等技术好了后也不用担心接不到单的事情,直接去代练通就能解决一切问题,打完才结算,想什么时候接就什么时候接,可以说也是非常方便的了,赚钱也会很简单了。

【跪求“跑跑卡丁车”高手心得体会,玩游戏有什么技巧吗?为什么我漂移总是撞?~~~高手请进!】

自己看看吧
跑跑卡丁车: 比赛开始就加速的方法
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/64.html
CTRL+F可以寻找你以后想要的答案.
跑跑卡丁车: 不要刻意追求别人的玩法!
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/245.html
跑跑卡丁车: 来,向我开炮吧!道具心得
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/244.html
连漂要注意!!角度℃
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/172.html
道具场的pk经验
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/242.html
高手指点
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/238.html
小刹飘逸的具体操作
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/237.html
飘移的时机把握
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/236.html
连续漂移综合讲解
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/235.html
新手速度赛严重误区-连漂
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/230.html
高手晋级-请珍惜你的道具!
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/224.html
道具赛高手的意识论
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/223.html
键盘设定:延时与反应速度
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/222.html
跑跑卡丁车单机版下载
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/221.html
惨痛的经验教训:在未到达终点前,绝不能轻意放弃任何一样道具
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/220.html
金字塔爬山技术揭秘
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/219.html
怎么应付挡路撞人
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/218.html
N2O的使用,你会了吗
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/217.html
论跑跑卡丁车之外挂 http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/216.html
与韩服的差距--质疑国服更新速度
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/215.html
跑跑卡丁车季度风云榜
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/214.html
跑跑中的几招搞怪
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/212.html
论play李光的森林发夹技巧
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/211.html
论森林发夹新手不漂移版
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/210.html
多人竞赛的一些特殊技巧
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/209.html
短连飘与连飘的区别和步骤
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/208.html
撞人属于合理技巧
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/207.html
冲刺的使用方法 新手指南
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/206.html
玩韩服的一点战术心得
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/205.html
新手卡丁车进阶操作教程指南
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/204.html
漂移(甩尾)小技巧总结
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/203.html
韩国---车牌展示
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/202.html
道具模式的个人经验谈
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/201.html
连飘,多天来的体会
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/200.html
别走进漂移的误区
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/199.html
教你过U弯和90度角
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/198.html
新手漂移不要怕
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/197.html
不谈连飘,谈技巧
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/196.html
挡人,撞车属于合理技巧!
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/195.html
漂移道具怎么拿 如何起步
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/193.html
漂移,技巧,外挂精华推荐
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/192.html
飘移实用的技巧 简单版
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/191.html
不会飘移的惨痛经历
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/190.html
初拟--应对WG的三个方案
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/189.html
韩服一日游,有感
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/188.html
道具防护盾的用法
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/187.html
四大细节与连飘运用技巧
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/186.html
领悟连飘 需慢火诱煎 不能大火强煎
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/185.html
韩服PXT.SIX.PRO车辆属性分析
http://blog.kartcs.com/index.php?do=class&id=4&page=5
华丽地飞起-飞向最高颠峰
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/182.html
如何打韩语表情和简单语句
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/181.html
尖锋pro,pxt,fxt,3种性能分析
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/180.html
刚刚过了L3,发些感想~
http://blog.kartcs.com/archives/2006/04/11/179.html
取得L3驾照的100%方法!(适合所有玩家)

【跑跑卡丁车这游戏都不平衡了】

暗黑,星际,俄罗斯方块,曹操传

【跑跑卡丁车技巧】

在开始前倒计时1时按下→,在还剩0.25秒(短喷最快的时间)时松开
→同时按下↑←然后开始摆动(开始时摇摆可以加速),在超过旁边车0.1各车
身时马上开始卡位(对方在你左面就像左拐,反之则正相反),连卡几人后就
领先了。
三章 各种撞人、卡位技巧
在此先声明:有些人很看不起在比赛中撞人的人,认为那样很是卑鄙、无
耻,但实际不然。在现在高手间的比赛中,大家的技巧几乎要贴近系统的上线
,或者是大家能力都接近。在这种时候,谁的对抗能力强,谁就是王者。所以
在跑跑卡丁车中,撞人技巧是十分重要的。下面先介绍几种撞人方法:
1、直线N2O撞人方法:在距离对手2~3个车身的时候(高手可以远得多,但
是必须在加速用完前撞到对手。),开加速朝对手车尾边缘处擦过,可以将对
方撞个180度回旋。效率从高到低分别是腾空(最不好掌握的就是这个,一般在
冰山极速、沙漠金字塔之类的有跳台关才有用)、上坡、平地、下坡,和N2O使
用效率一样。因为喷射是在原有速度基础上逐渐加一个定值,而撞人利用的不
是速度差而是速度倍数。同样是差40km/h,在上坡效果要比在下坡明显的多。
级别:普通,大众化,主动,可防御,可反攻
难度系数:★☆
防御难度系数:★★
实用系数:★★★★★
(假设对方准备擦左边)
防御方法:1、在对方要撞上来差1~2个车位的时候向对方擦的那面拐弯,
可有效防御对手,而且能够利用它的加速。就算没挡住你也没有什么损耗。
2、[蓝冰圣神车队(以下简称蓝队)原创,蓝冰摆尾1式]
步骤:1、在对方差2个车位时先按↑←
2、在对方马上(指还差0.15秒)撞到你时你大约在对方左面了,松
开←(不松↑)点按(即按一下马上松开)→+Shift,也就是在对方撞到你时
正好把你撞正了,而你当时在漂移,攒一点气不说,对方加到你身上的速度会
提高2~5km/h。
反攻方法(蓝队原创,蓝冰摆尾2式):如果现在对手都被远远甩在后面,
只剩下你和对手的角逐,你就可以在对手试图使用此方法时牺牲一点点速度来
反攻了。(要求当时你的速度180以上)
步骤:1、在对方开始冲刺时超敏右拐0.3秒左右,按键→
2、在对方距离你1~1.5个车身的时候向左拐,按键↑←
3、马上撞到了!在马上撞到你时迅速松开↑←,按下↓→+Shift(
轻擦漂),在对手撞到你后迅速松开所有键,然后在一瞬间按下↑←,再在一
瞬间把←松开。哈哈,对手被地甩到一边去了。(微调提示:在开始时松
开和按下步骤最好由如下步骤进行:1、松开←同时按下→;2、迅速将按↑的
手指滑动到按↓;3、按Shift。还原步骤:先按←再按↑。说明:微调过程都
是越快越好)
2、摇摆柔道法:一个对手在你前面,如果你的车速比对手快一点,你就能
慢慢逼近对方!在要撞上的瞬间,左右摇摆一次(准确地说是在用转向状态接
作者: 狂月_冰山雪莲 2007-10-8 21:02 回复此发言
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2 [原创]跑跑卡丁车多人竟速实战技巧锦囊[申精]
触到对手,再在弹开之前反向转向),这样有一定几率将对方“柔”个180度大
回旋。
级别:高难,罕见化,主动,可防御,不可反攻
难度系数:★★★★☆
防御难度系数:★★☆
实用系数:★★
(假设对方成功后你开始向左转)
防御方法:1、在对方慢慢逼近到0.5个车身距离时自己也开始左右摆动,
这样就使对方本来就不大的成功几率变得更加小了。
2、如果很不幸对方是一个顶尖高手或者对方运气很好,那么在
你发现你向某个方向转时马上松开↑,点按→+Shift后再按下↑。这样对方的
计划就100%失败了,而且你还利用卡位再次领先。
3、蓝冰摆尾1式:见“直线N2O撞人方法”防御方法2
级别:普通,蓝队原创,被动防御
难度系数:★★★
实用系数:★★★★
4、蓝冰摆尾2式:见“直线N2O撞人方法”反攻方法
级别:高难,蓝队原创,被动反攻
难度系数:★★★★
实用系数:★★☆
5、蓝冰摆尾3式:在对方非加速状态下比你快10km/h~25km/h的速度向你逼
近,用此招数有一定几率使对方翻车。如果你处于向左小漂过程中对方撞到你
的车尾左部(或都是右面),对方就有一定几率翻车。在你处于喷射状态下对
方翻车机率上升,在对方处于喷射状态下翻车机率下降。此招一般运用在起点
后第一个弯道。由于人比较多,你可以先贴内道比别人晚一点漂移以保证漂移
质量,在漂移后小喷同时再进行一个同向的小漂。因为别人往往这个时候漂移
小喷都已完成,处于正常状态,所以撞到你在所难免。这样的话,你可能就解
决一个对手了。我最多在冰山极速第一个弯用2次此招(漂移——小喷漂移——
小喷小漂)解决了三个人。
级别:较难,蓝队原创,主动,可防御,不可反攻
难度系数:★★★☆
防御难度系数:★★★
实用系数:★★★★
防御方法:左右摇摆车身。
6、究级撞人招式:狂月摆尾
定式:当你和对手都在向左漂移非喷射状态下(只是一个假设,向右也行
),如果对方的速度比你快一点,他在你外侧漂移时贴到你的右侧车身,那么
你会损失一小部分速度,但是对方会在撞到后突然滑到你前面造成漂移超敏而
贴到墙上。此招一般在内侧无边缘的弯道上(尤其U形弯道,例如冰山极速的那
个)使用,或者他在外侧漂移而他距离内侧墙壁宽度超过1个纵车身+0.5个横车
身。此招最可怕之处就是它没有防御方法(在漂移时突然放喷的效果大家也不
是不知道),只要使此招者有效使出,对方必定被攻击。
步骤(假设向左拐):1、在找准目标后,估计对方漂移时间,并在内侧比
他早漂移。
2、对方会比你晚拐弯,这个时候对方会漂移着向你
的右侧车身撞去。此时注意,有可能你当时处于↑→拉车头阶段,在对方撞到
你前需要换成↑←。
3、对方中招了!你只是损失一点点速度和一个小喷
,而对方已经被你完全打乱了计划!恭喜你成功了!
级别:专业,蓝圣神狂月原创,主动,不可防御,不可反攻
难度系数:★★★★★
防御难度系数:Impossible
实用系数:★★★★★

【跑跑卡丁车中所有卡丁车的图片】

教程:http://www.paopao2008.com/bbs/viewthread.php?tid=12684
记住:设置自动开机后不要关电源,关了再开要打开一下电脑才能生效
速度很快很好

【跑跑卡丁车?】

以白棋第二步来分为 斜指 直指 各十三种开局 又根据黑棋第三步位置来细分
其中包括花月 浦月 等
其余部分有价值的怪异开局 称为妖刀

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